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[原创]x64dbg快速找call插件
发表于: 2023-7-9 22:55 31487

[原创]x64dbg快速找call插件

2023-7-9 22:55
31487

不知道各位调试GUI程序时,想定位某个功能的代码一般是用什么方式呢?通常我们会根据经验在某个系统API下断,然后栈回溯往上找关键call。
为了简化这个过程,我借鉴cheat engine找数据的方法,开发了一个找call的调试器插件。插件原理是扫描用户模块(exe+dll)中的函数,然后设置breakif(0)的条件断点,这样就可以获取函数被调用的次数。随后我们触发一次某个功能,就搜索一次调用次数,这样很快就能找到关键call。
下面是用法演示:
比如我们想知道winspy++程序是如何枚举窗口的,最直接的方式就是找到"Refresh"按钮的点击事件:

图片描述

先让程序跑起来,然后调出插件,点击"scan functions"按钮,默认会以“快速模式”扫描主模块中的函数并下断点:

图片描述

然后我们点击一次"Refresh"按钮,在call count文本编辑框输入1,再点击search:

图片描述

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最后于 2023-9-27 23:49 被hambaga编辑 ,原因: 更新附件
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可以啊 !关键是想法的创意好,难度不算高,想法太棒了 !非常赞
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图片挂了,哥们!能否加上是否踩中功能?貌似配合调试视图即可办到。
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测试效果不错,反馈个bug, 插件会导致程序无法停在入口点,直接跑飞
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很赞的插件,后续继续加油
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 插件会导致程序无法停在入口点,直接跑飞
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插件挺好,但体验过程有以下问题:
1.调试的软件会直接跑起来???没停在入口?
2.查找函数的时间如果能快一点的话可能体验更好,或者是弄一个搜索的进度条?
3.找出的CALL能否加一个右键全部下断点的功能?
4.现在是不是只增增加1次???加第二次我点了没反应?
2023-7-10 09:57
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构思很巧妙
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yuyuchun 插件挺好,但体验过程有以下问题: 1.调试的软件会直接跑起来???没停在入口? 2.查找函数的时间如果能快一点的话可能体验更好,或者是弄一个搜索的进度条? 3.找出的CALL能否加一个右键全部下 ...
1.入口跑飞是因为附加后自动bc清除断点,我稍后调整一下;
3.扫描函数后会自动下断点breakif(0)
4.编辑框输入的数字就是函数调用次数,需要手动改
2023-7-10 10:09
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ninebell 图片挂了,哥们!能否加上是否踩中功能?貌似配合调试视图即可办到。
没太明白,有参考资料吗
2023-7-10 10:10
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hambaga 没太明白,有参考资料吗
 不是附加的时候一样跑飞,载入程序就跑飞了,需要调整一下程序逻辑。
还有那个API断点插件,重载的时候断点一直都在,哪怕是取消了断点再重载还是会存在断点的bug
2023-7-10 10:23
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andydau 不是附加的时候一样跑飞,载入程序就跑飞了,需要调整一下程序逻辑。 还有那个API断点插件,重载的时候断点一直都在,哪怕是取消了断点再重载还是会存在断点的bug
楼主的附加跟你的附加不是一回事,程序载入就附加了,这时清除断点就会把原有的断点清除,只要载入过的软件断点都会没有了,也没有备份,这对我这种喜欢在断点上做记录的不是很友好,如果能手动选择是否启用插件,并提供备份功能(其实就是备份db目录下的.dd64文件),这样就比较人性化了;API断点插件要清除断点需要在插件里取消勾选,在断点列表删除断点会自动再加上,所以你会以为是断点没有删除成功
2023-7-10 10:51
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这就是创新。。。
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思路很好呀,可以继续完善插件
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和ce的code filter基本差不多。但是看着比ce的好使点
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找到四万个多断点,,直接卡死~~
2023-7-10 15:45
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gtict 找到四万个多断点,,直接卡死~~
超过1000+断点会卡爆,后续再想办法优化,目前是调不了游戏的
2023-7-10 16:05
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原代码级?代码加花或混淆就找不到call。对所有call下断效率低执行速度慢。
既然是原代码,直接用IDA反编译再分析比较好。再就是你说的,对相关api下断再回朔也可以。
你这个优点是适合盲扫call

最后于 2023-7-10 16:16 被tDasm编辑 ,原因:
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qqzxc 和ce的code filter基本差不多。但是看着比ce的好使点
学习了
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思路不错,很适合爆破一些功能限制的程序
2023-7-10 16:55
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