首页
社区
课程
招聘
[原创]一个入门级的CrackMe分析(适合新手)[原创]
发表于: 2008-1-24 21:29 8308

[原创]一个入门级的CrackMe分析(适合新手)[原创]

petnt 活跃值
12
2008-1-24 21:29
8308

【文章标题】: 一个入门级的CrackMe分析(适合新手)
【文章作者】: petnt
【作者邮箱】: petnt@sohu.com
【下载地址】: 见附件
【操作平台】: XPsp2
【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位大侠赐教!
--------------------------------------------------------------------------------
【详细过程】

  随便下载的一个CrackMe,简介如下:

  1. NO PATCHING
  2. Find Serial
  3. Write Keygen
  4. ;) Enjoy
  Difficulty: 2 - Needs a little brain (or luck)
  Platform: Windows
  Language: Assembler

  简单分析了一下,好像就是一个入门级的CrackMe,难道我碰到了传说中的luck。:),不管他,进入正题。

  既然是入门级,主要供我等菜鸟交流,大侠请飘过。

  首先运行一下,随便输入试试,有错误提示。(用户名不符合条件也有提示)

  可能有人要问为什么这样做(这是我等菜鸟的通病)?我的理解为这是为我们的目标搜集第一手资料。如:他是通过什么方式来注册的,有没有错误提示等等。这些蛛丝马迹有时将成为我们下手的线索,如本例。

  OD载入,入口有些像VC,不管这些,找一下参考字串。幸运来了,我们发现了“Bad Boy”,错误提示的标题。双击字符串,OD就把我们带到了关键之处。

  一个典型的消息处理函数。OD已经给出了足够多的注释。(带颜色注释为本人所加)

00401000  /.  55            push    ebp
00401001  |.  8BEC          mov     ebp, esp
00401003  |.  51            push    ecx
00401004  |.  8B45 0C       mov     eax, dword ptr [ebp+C]
00401007  |.  53            push    ebx
00401008  |.  56            push    esi
00401009  |.  48            dec     eax                              ;  Switch (cases 1..111)
0040100A  |.  57            push    edi
0040100B  |.  0F84 56010000 je      00401167
00401011  |.  83E8 0F       sub     eax, 0F
00401014  |.  0F84 40010000 je      0040115A
0040101A  |.  2D 01010000   sub     eax, 101
0040101F  |.  74 07         je      short 00401028
00401021  |.  33C0          xor     eax, eax                         ;  Default case of switch 00401009
00401023  |.  E9 5B010000   jmp     00401183
00401028  |>  0FB745 10     movzx   eax, word ptr [ebp+10]           ;  Case 111 (WM_COMMAND) of switch 00401009
0040102C  |.  48            dec     eax                              ;  Switch (cases 1..3E9)
0040102D  |.  0F84 27010000 je      0040115A                         ;  跳向按钮 Exit 的处理过程
00401033  |.  48            dec     eax
00401034  |.  0F84 03010000 je      0040113D                         ;  跳向按钮 About 的处理过程
0040103A  |.  2D E7030000   sub     eax, 3E7
0040103F  |.  0F85 3B010000 jnz     00401180                         ;  下面就是按钮 OK 的处理过程
00401045  |.  8B35 A0404000 mov     esi, dword ptr [<&USER32.GetDlgI>;  USER32.GetDlgItem; Case 3E9 of switch 0040102C
0040104B  |.  68 E8030000   push    3E8                              ; /ControlID = 3E8 (1000.)
00401050  |.  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hWnd
00401053  |.  FFD6          call    esi                              ; \GetDlgItem
00401055  |.  50            push    eax                              ; /hWnd
00401056  |.  FF15 9C404000 call    dword ptr [<&USER32.GetWindowTex>; \GetWindowTextLengthA
0040105C  |.  BF EA030000   mov     edi, 3EA
00401061  |.  8BD8          mov     ebx, eax
00401063  |.  57            push    edi                              ; /ControlID => 3EA (1002.)
00401064  |.  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hWnd
00401067  |.  FFD6          call    esi                              ; \GetDlgItem
00401069  |.  50            push    eax                              ; /hWnd
0040106A  |.  FF15 9C404000 call    dword ptr [<&USER32.GetWindowTex>; \GetWindowTextLengthA
00401070  |.  83FB 04       cmp     ebx, 4                           ;  
00401073  |.  8945 14       mov     dword ptr [ebp+14], eax
00401076  |.  0F8E B0000000 jle     0040112C                         ;  用户名<=4?
0040107C  |.  8B35 08404000 mov     esi, dword ptr [<&KERNEL32.Globa>;  kernel32.GlobalAlloc
00401082  |.  8D43 01       lea     eax, dword ptr [ebx+1]
00401085  |.  50            push    eax                              ; /MemSize
00401086  |.  6A 40         push    40                               ; |Flags = GPTR
00401088  |.  C745 0C 08190>mov     dword ptr [ebp+C], 1908          ; |
0040108F  |.  FFD6          call    esi                              ; \GlobalAlloc
00401091  |.  8945 10       mov     dword ptr [ebp+10], eax
00401094  |.  8B45 14       mov     eax, dword ptr [ebp+14]
00401097  |.  40            inc     eax
00401098  |.  50            push    eax                              ; /MemSize
00401099  |.  6A 40         push    40                               ; |Flags = GPTR
0040109B  |.  8945 FC       mov     dword ptr [ebp-4], eax           ; |
0040109E  |.  FFD6          call    esi                              ; \GlobalAlloc
004010A0  |.  8945 14       mov     dword ptr [ebp+14], eax
004010A3  |.  8D43 01       lea     eax, dword ptr [ebx+1]
004010A6  |.  50            push    eax                              ; /Count
004010A7  |.  8B35 A8404000 mov     esi, dword ptr [<&USER32.GetDlgI>; |USER32.GetDlgItemTextA
004010AD  |.  FF75 10       push    dword ptr [ebp+10]               ; |Buffer
004010B0  |.  68 E8030000   push    3E8                              ; |ControlID = 3E8 (1000.)
004010B5  |.  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hWnd
004010B8  |.  FFD6          call    esi                              ; \GetDlgItemTextA
004010BA  |.  FF75 FC       push    dword ptr [ebp-4]                ; /Count
004010BD  |.  FF75 14       push    dword ptr [ebp+14]               ; |Buffer
004010C0  |.  57            push    edi                              ; |ControlID => 3EA (1002.)
004010C1  |.  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hWnd
004010C4  |.  FFD6          call    esi                              ; \GetDlgItemTextA
004010C6  |.  33C0          xor     eax, eax
004010C8  |.  85DB          test    ebx, ebx                         ;  循环变换用户名
004010CA  |.  7E 17         jle     short 004010E3
004010CC  |>  8B4D 10       /mov     ecx, dword ptr [ebp+10]
004010CF  |.  8B55 0C       |mov     edx, dword ptr [ebp+C]          ;  初始值1908h
004010D2  |.  03D3          |add     edx, ebx                        ;  1908h+LofU
004010D4  |.  0FBE0C08      |movsx   ecx, byte ptr [eax+ecx]         ;  U[i]
004010D8  |.  0FAFCA        |imul    ecx, edx                        ; ;[1908h+Lofu]*U[i]
004010DB  |.  40            |inc     eax
004010DC  |.  894D 0C       |mov     dword ptr [ebp+C], ecx          ;  新值写入1908h所在处
004010DF  |.  3BC3          |cmp     eax, ebx
004010E1  |.^ 7C E9         \jl      short 004010CC
004010E3  |>  FF75 14       push    dword ptr [ebp+14]               ;  序列号入栈
004010E6  |.  E8 8D010000   call    00401278                         ;  序列号变换函数(D to H)
004010EB  |.  59            pop     ecx
004010EC  |.  8B4D 0C       mov     ecx, dword ptr [ebp+C]
004010EF  |.  6A 00         push    0
004010F1  |.  81F1 FAF9A900 xor     ecx, 0A9F9FA
004010F7  |.  3BC8          cmp     ecx, eax                         ;  关键比较(喜欢爆破的同志请在此装药)
004010F9  |.  75 0C         jnz     short 00401107
004010FB  |.  68 98504000   push    00405098                         ;  good boy!
00401100  |.  68 7C504000   push    0040507C                         ;  terima kasih kerana mencuba
00401105  |.  EB 0A         jmp     short 00401111
00401107  |>  68 70504000   push    00405070                         ;  bad boy!&nbsp;<--- 就是他把我们带到了这里。
0040110C  |.  68 4C504000   push    0040504C                         ;  tidak tepat, sila cuba sekali lagi
00401111  |>  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hOwner
00401114  |.  FF15 AC404000 call    dword ptr [<&USER32.MessageBoxA>>; \MessageBoxA
0040111A  |.  FF75 10       push    dword ptr [ebp+10]               ; /hMem
0040111D  |.  8B35 04404000 mov     esi, dword ptr [<&KERNEL32.Globa>; |kernel32.GlobalFree
00401123  |.  FFD6          call    esi                              ; \GlobalFree
00401125  |.  FF75 14       push    dword ptr [ebp+14]               ; /hMem
00401128  |.  FFD6          call    esi                              ; \GlobalFree
0040112A  |.  EB 54         jmp     short 00401180
0040112C  |>  68 30504000   push    00405030                         ; /masukkan at least 5 huruf &nbsp;<--用户名小于等于4的跳入点
00401131  |.  57            push    edi                              ; |ControlID
00401132  |.  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hWnd
00401135  |.  FF15 A4404000 call    dword ptr [<&USER32.SetDlgItemTe>; \SetDlgItemTextA
0040113B  |.  EB 43         jmp     short 00401180
0040113D  |>  6A 00         push    0                                ; /lParam = NULL;  ;<--&nbsp按钮About的处理跳入点
0040113F  |.  68 8A114000   push    0040118A                         ; |DlgProc = zugo.0040118A
00401144  |.  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hOwner
00401147  |.  6A 67         push    67                               ; |pTemplate = 67
00401149  |.  6A 00         push    0                                ; |/pModule = NULL
0040114B  |.  FF15 58404000 call    dword ptr [<&KERNEL32.GetModuleH>; |\GetModuleHandleA
00401151  |.  50            push    eax                              ; |hInst
00401152  |.  FF15 B4404000 call    dword ptr [<&USER32.DialogBoxPar>; \DialogBoxParamA
00401158  |.  EB 26         jmp     short 00401180
0040115A  |>  6A 00         push    0                                ; /Result = 0;&nbsp;<-- 按钮 Exit的处理跳入点。
0040115C  |.  FF75 08       push    dword ptr [ebp+8]                ; |hWnd
0040115F  |.  FF15 B8404000 call    dword ptr [<&USER32.EndDialog>]  ; \EndDialog
00401165  |.  EB 19         jmp     short 00401180
00401167  |>  8B45 14       mov     eax, dword ptr [ebp+14]          ;  Case 1 (WM_CREATE) of switch 00401009
0040116A  |.  6A 6E         push    6E                               ; /RsrcName = 110.
0040116C  |.  8B40 04       mov     eax, dword ptr [eax+4]           ; |
0040116F  |.  50            push    eax                              ; |hInst
00401170  |.  A3 BC564000   mov     dword ptr [4056BC], eax          ; |
00401175  |.  FF15 B0404000 call    dword ptr [<&USER32.LoadIconA>]  ; \LoadIconA
0040117B  |.  A3 10554000   mov     dword ptr [405510], eax
00401180  |>  6A 01         push    1                                ;  Default case of switch 0040102C
00401182  |.  58            pop     eax
00401183  |>  5F            pop     edi
00401184  |.  5E            pop     esi
00401185  |.  5B            pop     ebx
00401186  |.  C9            leave
00401187  \.  C2 1000       retn    10


  下面给出OK按钮的简单处理流程:

  1、获取两个编辑框内容的长度;
  2、判断用户名是否>4(大于4才符合注册条件);
  3、根据获得的两个长度分配空间;
  4、获取两个编辑框的内容;
  5、对用户名进行变换;
  6、对序列号进行变换(十进制转换成十六进制);
  7、对用户名变换后的数据再次变换(Xor 0A9f9fA),然后于序列号的变换值进行比较。
  8、对比较结果给出相应的提示。

  下面给出5中的算法:

  设 U=用户名(字符数组) LofU=用户名长度 S=变换结果 ,则:

  S=1908H
  for (i=0;i++;i<LofU)
  {
         S=(S+LofU)*U[i];
  }

  汇编语言注册机:

GenKey proc uses edi, lpUserName:DWORD,nU:DWORD   ;生成序列号函数,参数分别为:指向用户名的指针,用户名字符数

  .if nU<5
    mov eax,offset szUserName
    ret
  .endif
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  xor ecx,ecx
  mov ebx,1908h
  mov edi,lpUserName
  .while ecx<nU
    movzx eax,byte ptr[edi+ecx]
    add ebx,nU
    imul ebx,eax
    inc ecx
  .endw
  xor ebx,0A9F9FAh
  invoke wsprintf,offset szSerial,offset szFormat2 ,ebx
  mov eax,offset szSerial
  ret
  
GenKey endp

  
  没什么技术含量,CrackMe and KeyGen见附件,仅供参考。


[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

上传的附件:
收藏
免费 7
支持
分享
最新回复 (14)
雪    币: 164
活跃值: (10)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
2
petnt 最近很勤奋
2008-1-25 10:38
0
雪    币: 485
活跃值: (12)
能力值: ( LV9,RANK:490 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
3
哈哈,谢谢夸奖。
只因为自己知道得太少了,不学不行啊
2008-1-25 12:17
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
4
下下来先看下啊
2008-1-25 19:16
0
雪    币: 2256
活跃值: (941)
能力值: (RANK:2210 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
5
分析的不错
加精鼓励
2008-1-27 12:35
0
雪    币: 485
活跃值: (12)
能力值: ( LV9,RANK:490 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
6
谢谢斑竹。
好好学习,天天向上
2008-1-27 14:19
0
雪    币: 228
活跃值: (75)
能力值: ( LV6,RANK:90 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
7
注册机不支持中文的用户名。。。。嘻嘻
2008-1-27 16:51
0
雪    币: 423
活跃值: (11)
能力值: ( LV9,RANK:230 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
8
Petnt 好强啊。最近篇篇精,好同志。

我不会写注册机,只有羡慕的份。打算大考后,努力学写注册机。最近一门心思钻壳,就差成龟孙子了。打算春节时好好拜读。

感觉写得太专业了,对刚入门的小弟弟和小妹妹是种折磨。有时间我再给大侠做个客串翻译吧。
2008-1-28 17:33
0
雪    币: 485
活跃值: (12)
能力值: ( LV9,RANK:490 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
9
只是因为没加精的你没看到,这篇也肯定是斑竹照顾我的辛苦的,给点安慰。
我最近也在研究壳,但一直在门外,很难进去。
遇见挫折后我就会找个简单的CrackMe来增强信心,呵呵。
2008-1-28 18:07
0
雪    币: 423
活跃值: (11)
能力值: ( LV9,RANK:230 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
10
要不我再给你弄个业余版的翻译版吧。
最近忙的满累的,脱壳也老是不太顺。只是适合小弟弟小妹妹理解的CRACK ME 不太好找。太难的我自己也一知半解的,稀里糊涂地就得出答案,对过程的精细之处全没了往昔的钻研。根子在差距啊。要不我就拿你这个CRACK ME 做个例子吧。希望你不要介意。
2008-1-29 12:54
0
雪    币: 423
活跃值: (11)
能力值: ( LV9,RANK:230 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
11
对了,上次有位朋友求助的脱壳虽然简单,但能说明的脱壳知识还是满多的,你知道在哪下载吗?
就是先要Lord PE抓取内存,然后要修复IAT表的?能给个链接吗?我正想研究呢。有心得的话打算写下来。
2008-1-29 13:20
0
雪    币: 485
活跃值: (12)
能力值: ( LV9,RANK:490 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
12
你能对我的文章进行补充,我非常感谢!
你说的关于脱壳的我记不起来了。。。
2008-1-29 13:53
0
雪    币: 485
活跃值: (12)
能力值: ( LV9,RANK:490 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
13
2008-1-29 14:28
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
14
文章写的不错啊来学习拉啊
2008-1-30 18:51
0
雪    币: 201
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
15
收藏。。。学习...
2008-2-13 18:26
0
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回
//