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[原创]Cocos2d-x iOS游戏逆向分析实战
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发表于: 2026-3-29 21:17 3716
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作者:小白 ???? | 日期:2026-03-29本文首发于CSDN/看雪论坛,转载请注明出处
在移动游戏开发领域,Cocos2d-x 作为一款成熟的开源游戏引擎,被广泛应用于各类手游开发。然而,随着游戏安全需求的提升,对 Cocos2d-x 游戏的逆向分析也成为了安全研究人员和游戏开发者关注的重点。本文将深入剖析一个实际的 Cocos2d-x iOS 游戏逆向案例,分享完整的技术细节和实战经验。
通过静态分析和动态调试,我们识别出以下技术栈:
我们开发了一个全面的 Frida 逆向分析工具,整体架构如下:
Lua脚本拦截:
JavaScript脚本拦截:
在开发过程中,我们遇到了多个技术挑战并进行了优化:
问题:原始实现中遍历所有模块导出和ObjC类,导致Frida超时。
解决方案:
问题:尝试Hook数据符号地址导致崩溃。
解决方案:
问题:直接传递JS字符串给ObjC方法导致类型不匹配。
解决方案:
为了提供更稳定的游戏数据监控,我们开发了原生iOS Tweak,将关键功能从Frida脚本迁移到原生代码中。
通过我们的工具,成功捕获了以下关键脚本:
通过分析捕获的脚本,我们还原了游戏的架构:
我们的工具能够实时监控游戏状态:
难点:Cocos2d-x支持多种脚本引擎(Lua、JavaScriptCore、SpiderMonkey)。
解决方案:
难点:游戏脚本可能被加密或混淆。
解决方案:
难点:Hook过多影响游戏性能,Hook过少无法获取足够信息。
解决方案:
通过我们的工具,可以深入分析游戏的核心逻辑:
基于我们的逆向经验,为游戏开发者提供以下防护建议:
通过本次逆向分析实战,我们取得了以下成果:
我们计划将核心工具开源,包括:
感谢以下开源项目和工具的支持:
版权声明:本文仅供技术学习和研究使用,请勿用于非法用途。任何商业使用需获得原作者授权。
作者:小白 ????联系方式:通过技术论坛私信联系发布日期:2026年3月29日更新日志:
graph TD
A[Cocos2d-x游戏引擎] --> B[JavaScriptCore脚本引擎]
A --> C[OpenGL ES图形渲染]
B --> D[JSC字节码预编译]
B --> E[明文JS脚本]
F[游戏逻辑] --> G[房间管理]
F --> H[牌局处理]
F --> I[用户交互]
haoyousai.app/
├── haoyousai # 主可执行文件 (15.9MB)
├── Frameworks/ # 依赖框架
├── script/ # 游戏脚本目录
├── src/ # 源代码目录
├── res/ # 资源文件
├── project.json # Cocos项目配置
├── project.manifest # 资源清单
└── main.js # 入口JS文件
// 工具架构示意图
class Cocos2dxFridaToolkit {
// 1. 基础模块
- Helper Functions
- Configuration Manager
- Logger System
// 2. 检测模块
- Cocos2dxDetector
- ScriptEngineDetector
// 3. 分析模块
- LuaScriptAnalyzer
- JSScriptAnalyzer
- CocosGameAnalyzer
// 4. 监控模块
- InputOutputMonitor
- PerformanceProfiler
// 5. 控制模块
- ToolkitController
- RPC Exports
}
class Cocos2dxDetector {
// 检测Lua引擎
detectLuaEngine() {
const exports = ['luaL_loadbuffer', 'lua_pcall', 'lua_getglobal'];
return this.findExportsInMainModule(exports);
}
// 检测JavaScriptCore
detectJavaScriptCore() {
const exports = ['JSEvaluateScript', 'JSObjectCallAsFunction'];
return this.findExportsInMainModule(exports);
}
// 检测SpiderMonkey
detectSpiderMonkey() {
const exports = ['JS_EvaluateScript', 'JS_ExecuteScript'];
return this.findExportsInMainModule(exports);
}
// 检测Cocos JS绑定
detectCocosBindings() {
const patterns = ['jsb_', 'cocos2d::', 'ScriptingCore::'];
return this.searchExportsByPattern(patterns);
}
}
class LuaScriptAnalyzer {
hookLuaFunctions() {
// Hook luaL_loadbuffer 拦截Lua脚本加载
Interceptor.attach(Module.findExportByName(null, 'luaL_loadbuffer'), {
onEnter: function(args) {
const buffer = args[1]; // 脚本缓冲区
const size = args[2]; // 脚本大小
const chunkname = args[3]; // 脚本名称
// 提取并保存脚本
this.scriptData = Memory.readByteArray(buffer, size);
this.scriptName = Memory.readUtf8String(chunkname);
},
onLeave: function(retval) {
if (this.scriptData) {
this.saveLuaScript(this.scriptName, this.scriptData);
}
}
});
}
}
class JSScriptAnalyzer {
hookJavaScriptCore() {
// Hook JSEvaluateScript 拦截JS执行
Interceptor.attach(Module.findExportByName('JavaScriptCore', 'JSEvaluateScript'), {
onEnter: function(args) {
const script = args[1]; // JS脚本字符串
const sourceURL = args[3]; // 源URL
// 读取脚本内容
const scriptStr = this.readJSString(script);
const urlStr = this.readJSString(sourceURL);
// 分析脚本内容
this.analyzeJSScript(scriptStr, urlStr);
}
});
}
// 读取JS字符串的辅助函数
readJSString(jsStringRef) {
const size = this.JSStringGetMaximumUTF8CStringSize(jsStringRef);
const buffer = Memory.alloc(size);
this.JSStringGetUTF8CString(jsStringRef, buffer, size);
return buffer.readUtf8String();
}
}
// 优化前:遍历所有模块
Process.enumerateModules().forEach(module => {
module.enumerateExports().forEach(export => {
// 处理每个导出
});
});
// 优化后:只扫描主模块
const mainModule = Process.enumerateModules()[0];
mainModule.enumerateExports().forEach(export => {
// 只处理主模块导出
});
// 限制ObjC类遍历数量
const maxHooksPerCategory = CONFIG.maxHooksPerCategory || 50;
let hookCount = 0;
for (let className in ObjC.classes) {
if (hookCount >= maxHooksPerCategory) break;
// 处理ObjC类
hookCount++;
}
function isExecutableAddress(address) {
const range = Process.findRangeByAddress(address);
return range && range.protection.includes('x');
}
function safeAttach(address, callbacks) {
if (!isExecutableAddress(address)) {
logger.warn(`地址 ${address} 不可执行,跳过Hook`);
return null;
}
return Interceptor.attach(address, callbacks);
}
function nsStr(jsString) {
// 使用NSString包装JS字符串
return ObjC.classes.NSString.stringWithUTF8String_(jsString);
}
function createDir(path) {
const fileManager = ObjC.classes.NSFileManager.defaultManager();
const nsPath = nsStr(path);
const errorPtr = Memory.alloc(Process.pointerSize);
// 正确传递参数
return fileManager.createDirectoryAtPath_withIntermediateDirectories_attributes_error_(
nsPath,
1, // YES
NULL,
errorPtr
);
}
// CardRecorder.mm 核心代码分析
// 1. JavaScriptCore C-API Hook
__attribute__((constructor))
static void CardRecorderInit(void) {
// 加载JavaScriptCore框架
void *jscHandle = dlopen("/System/Library/Frameworks/JavaScriptCore.framework/JavaScriptCore", RTLD_NOW);
// 获取JSEvaluateScript函数指针
JSEvaluateScript_t orig_JSEvaluateScript =
(JSEvaluateScript_t)dlsym(jscHandle, "JSEvaluateScript");
// 使用MSHookFunction进行Hook
MSHookFunction(
(void *)orig_JSEvaluateScript,
(void *)hook_JSEvaluateScript,
(void **)&orig_JSEvaluateScript
);
}
// 2. Hook函数实现
static JSValueRef hook_JSEvaluateScript(
JSContextRef ctx,
JSStringRef script,
JSObjectRef thisObject,
JSStringRef sourceURL,
int startingLineNumber,
JSValueRef *exception)
{
// 捕获JSContext
if (ctx && !g_jsCtx) {
g_jsCtx = ctx;
NSLog(@"[CardRecorder] 捕获JSContext: %p", ctx);
}
// 检测游戏脚本
if (!g_injected && script) {
size_t maxSize = JSStringGetMaximumUTF8CStringSize(script);
if (maxSize > 5000) { // 只处理大型脚本
char *buffer = (char *)malloc(maxSize);
JSStringGetUTF8CString(script, buffer, maxSize);
// 检测关键词"setRoomData"
if (strstr(buffer, "setRoomData") != NULL) {
NSLog(@"[CardRecorder] 检测到游戏脚本,准备注入监控代码");
injectCardMonitor(ctx);
}
free(buffer);
}
}
// 调用原始函数
return orig_JSEvaluateScript(ctx, script, thisObject, sourceURL, startingLineNumber, exception);
}
// 3. 监控代码注入
static void injectCardMonitor(JSContextRef ctx) {
const char *monitorJS =
"(function(){"
" if(window.__cardHookInstalled) return;"
" window.__cardHookInstalled = true;"
" setInterval(function(){"
" try {"
" if(!iGame || !iGame.Data || !iGame.Data.roomData) return;"
" var selfSeat = iGame.Data.getSelfSeatNo ? iGame.Data.getSelfSeatNo() : 0;"
" var players = iGame.Data.roomData.players;"
" var result = {self_seat: selfSeat, my_hold: [], players: []};"
" players.forEach(function(p){"
" if(p.seat_no === selfSeat){"
" result.my_hold = (p.hold || []).filter(c => c > 0);"
" }"
" result.players.push({"
" seat: p.seat_no,"
" out: p.out || [],"
" kou: p.kou || []"
" });"
" });"
" window.__cardData = JSON.stringify(result);"
" } catch(e){}"
" }, 1000);"
"})();";
// 在游戏JSContext中执行监控代码
JSStringRef jsStr = JSStringCreateWithUTF8CString(monitorJS);
JSValueRef exception = NULL;
JSEvaluateScript(ctx, jsStr, NULL, NULL, 0, &exception);
JSStringRelease(jsStr);
}
// 定时数据采集
static void startCardPolling(void) {
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, g_queue);
dispatch_source_set_timer(timer,
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC),
1 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
if (!g_jsCtx || !g_injected) return;
// 读取游戏数据
NSString *cardData = evalInGameJS(g_jsCtx, "window.__cardData || \"\"");
if (cardData && ![cardData isEqualToString:g_lastCardData]) {
g_lastCardData = cardData;
// 保存到文件
[self appendCardLog:cardData];
}
});
dispatch_resume(timer);
}
// 文件存储
- (void)appendCardLog:(NSString *)json {
NSString *docPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(
NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSString *logPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"card_log.json"];
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
if (![fm fileExistsAtPath:logPath]) {
[fm createFileAtPath:logPath contents:nil attributes:nil];
}
NSFileHandle *fh = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:logPath];
[fh seekToEndOfFile];
[fh writeData:[[json stringByAppendingString:@"\n"] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
[fh closeFile];
}
scripts/
├── G212.jsc_1774770976633.bin # 游戏模块212 (101KB)
├── G30.jsc_1774770909867.bin # 游戏模块30 (29KB)
├── SYG30.jsc_1774770968778.bin # 系统模块30 (49KB)
└── SYHall.jsc_1774770963515.bin # 大厅模块 (584KB)
scripts/
├── js_1774770963709.js # 主游戏逻辑 (1.7MB)
├── js_1774770976843.js # 游戏模块 (302KB)
├── js_1774770968967.js # 系统模块 (147KB)
└── 多个小型配置脚本 (88B-2KB)
// 游戏全局对象结构
window.iGame = {
Data: {
roomData: {
players: [{
seat_no: number, // 座位号
hold: number[], // 手牌
out: number[], // 出牌
kou: number[] // 扣牌
}],
room_id: string, // 房间ID
game_type: number // 游戏类型
},
getSelfSeatNo: function() { // 获取自己座位号
return number;
},
setRoomData: function(data) { // 设置房间数据
// 游戏状态更新
}
},
UI: {
// UI相关方法
},
Network: {
// 网络通信方法
}
};
{
"timestamp": "2026-03-29T21:00:00Z",
"self_seat": 1,
"my_hold": [11, 12, 13, 14, 15],
"players": [
{
"seat": 1,
"out": [21, 22],
"kou": []
},
{
"seat": 2,
"out": [31],
"kou": [41, 42]
},
{
"seat": 3,
"out": [],
"kou": [51]
},
{
"seat": 4,
"out": [61, 62, 63],
"kou": []
}
]
}
class ScriptEngineDetector {
detectAllEngines() {
const engines = [];
// 检测Lua
if (this.detectLuaEngine()) {
engines.push({ type: 'lua', version: this.getLuaVersion() });
}
// 检测JavaScriptCore
if (this.detectJavaScriptCore()) {
engines.push({ type: 'javascriptcore', version: this.getJSCVersion() });
}
// 检测SpiderMonkey
if (this.detectSpiderMonkey()) {
engines.push({ type: 'spidermonkey', version: this.getSMVersion() });
}
return engines;
}
}
class ScriptDecryptor {
decryptScript(encryptedData, encryptionType) {
switch (encryptionType) {
case 'xor':
return this.xorDecrypt(encryptedData, this.findXorKey());
case 'base64':
return this.base64Decode(encryptedData);
case 'custom':
return this.customDecrypt(encryptedData);
default:
return encryptedData; // 可能未加密
}
}
xorDecrypt(data, key) {
const decrypted = [];
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
decrypted.push(data[i] ^ key[i % key.length]);
}
return Buffer.from(decrypted);
}
findXorKey() {
// 通过模式识别或动态分析查找XOR密钥
const commonPatterns = [
[0x73, 0x63, 0x72, 0x69, 0x70, 0x74], // "script"
[0x67, 0x61, 0x6D, 0x65], // "game"
[0x63, 0x6F, 0x63, 0x6F, 0x73] // "cocos"
];
// 尝试常见密钥
for (const pattern of commonPatterns) {
if (this.testXorKey(pattern)) {
return pattern;
}
}
// 动态分析查找
return this.dynamicFindXorKey();
}
}
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