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[原创]Cocos2d-x iOS游戏逆向分析实战
发表于: 2026-3-29 21:17 3723

[原创]Cocos2d-x iOS游戏逆向分析实战

2026-3-29 21:17
3723

作者:小白 ???? | 日期:2026-03-29本文首发于CSDN/看雪论坛,转载请注明出处

在移动游戏开发领域,Cocos2d-x 作为一款成熟的开源游戏引擎,被广泛应用于各类手游开发。然而,随着游戏安全需求的提升,对 Cocos2d-x 游戏的逆向分析也成为了安全研究人员和游戏开发者关注的重点。本文将深入剖析一个实际的 Cocos2d-x iOS 游戏逆向案例,分享完整的技术细节和实战经验。

通过静态分析和动态调试,我们识别出以下技术栈:

我们开发了一个全面的 Frida 逆向分析工具,整体架构如下:

Lua脚本拦截

JavaScript脚本拦截

在开发过程中,我们遇到了多个技术挑战并进行了优化:

问题:原始实现中遍历所有模块导出和ObjC类,导致Frida超时。

解决方案

问题:尝试Hook数据符号地址导致崩溃。

解决方案

问题:直接传递JS字符串给ObjC方法导致类型不匹配。

解决方案

为了提供更稳定的游戏数据监控,我们开发了原生iOS Tweak,将关键功能从Frida脚本迁移到原生代码中。

通过我们的工具,成功捕获了以下关键脚本:

通过分析捕获的脚本,我们还原了游戏的架构:

我们的工具能够实时监控游戏状态:

难点:Cocos2d-x支持多种脚本引擎(Lua、JavaScriptCore、SpiderMonkey)。

解决方案

难点:游戏脚本可能被加密或混淆。

解决方案

难点:Hook过多影响游戏性能,Hook过少无法获取足够信息。

解决方案

通过我们的工具,可以深入分析游戏的核心逻辑:

基于我们的逆向经验,为游戏开发者提供以下防护建议:

通过本次逆向分析实战,我们取得了以下成果:

我们计划将核心工具开源,包括:

感谢以下开源项目和工具的支持:

版权声明:本文仅供技术学习和研究使用,请勿用于非法用途。任何商业使用需获得原作者授权。

作者:小白 ????联系方式:通过技术论坛私信联系发布日期:2026年3月29日更新日志

graph TD
    A[Cocos2d-x游戏引擎] --> B[JavaScriptCore脚本引擎]
    A --> C[OpenGL ES图形渲染]
    B --> D[JSC字节码预编译]
    B --> E[明文JS脚本]
    F[游戏逻辑] --> G[房间管理]
    F --> H[牌局处理]
    F --> I[用户交互]
haoyousai.app/
├── haoyousai              # 主可执行文件 (15.9MB)
├── Frameworks/           # 依赖框架
├── script/              # 游戏脚本目录
├── src/                 # 源代码目录
├── res/                 # 资源文件
├── project.json         # Cocos项目配置
├── project.manifest     # 资源清单
└── main.js             # 入口JS文件
// 工具架构示意图
class Cocos2dxFridaToolkit {
    // 1. 基础模块
    - Helper Functions
    - Configuration Manager
    - Logger System
    
    // 2. 检测模块
    - Cocos2dxDetector
    - ScriptEngineDetector
    
    // 3. 分析模块
    - LuaScriptAnalyzer
    - JSScriptAnalyzer
    - CocosGameAnalyzer
    
    // 4. 监控模块
    - InputOutputMonitor
    - PerformanceProfiler
    
    // 5. 控制模块
    - ToolkitController
    - RPC Exports
}
class Cocos2dxDetector {
    // 检测Lua引擎
    detectLuaEngine() {
        const exports = ['luaL_loadbuffer', 'lua_pcall', 'lua_getglobal'];
        return this.findExportsInMainModule(exports);
    }
    
    // 检测JavaScriptCore
    detectJavaScriptCore() {
        const exports = ['JSEvaluateScript', 'JSObjectCallAsFunction'];
        return this.findExportsInMainModule(exports);
    }
    
    // 检测SpiderMonkey
    detectSpiderMonkey() {
        const exports = ['JS_EvaluateScript', 'JS_ExecuteScript'];
        return this.findExportsInMainModule(exports);
    }
    
    // 检测Cocos JS绑定
    detectCocosBindings() {
        const patterns = ['jsb_', 'cocos2d::', 'ScriptingCore::'];
        return this.searchExportsByPattern(patterns);
    }
}
class LuaScriptAnalyzer {
    hookLuaFunctions() {
        // Hook luaL_loadbuffer 拦截Lua脚本加载
        Interceptor.attach(Module.findExportByName(null, 'luaL_loadbuffer'), {
            onEnter: function(args) {
                const buffer = args[1];  // 脚本缓冲区
                const size = args[2];    // 脚本大小
                const chunkname = args[3]; // 脚本名称
                
                // 提取并保存脚本
                this.scriptData = Memory.readByteArray(buffer, size);
                this.scriptName = Memory.readUtf8String(chunkname);
            },
            onLeave: function(retval) {
                if (this.scriptData) {
                    this.saveLuaScript(this.scriptName, this.scriptData);
                }
            }
        });
    }
}
class JSScriptAnalyzer {
    hookJavaScriptCore() {
        // Hook JSEvaluateScript 拦截JS执行
        Interceptor.attach(Module.findExportByName('JavaScriptCore', 'JSEvaluateScript'), {
            onEnter: function(args) {
                const script = args[1];  // JS脚本字符串
                const sourceURL = args[3]; // 源URL
                
                // 读取脚本内容
                const scriptStr = this.readJSString(script);
                const urlStr = this.readJSString(sourceURL);
                
                // 分析脚本内容
                this.analyzeJSScript(scriptStr, urlStr);
            }
        });
    }
    
    // 读取JS字符串的辅助函数
    readJSString(jsStringRef) {
        const size = this.JSStringGetMaximumUTF8CStringSize(jsStringRef);
        const buffer = Memory.alloc(size);
        this.JSStringGetUTF8CString(jsStringRef, buffer, size);
        return buffer.readUtf8String();
    }
}
// 优化前:遍历所有模块
Process.enumerateModules().forEach(module => {
    module.enumerateExports().forEach(export => {
        // 处理每个导出
    });
});

// 优化后:只扫描主模块
const mainModule = Process.enumerateModules()[0];
mainModule.enumerateExports().forEach(export => {
    // 只处理主模块导出
});

// 限制ObjC类遍历数量
const maxHooksPerCategory = CONFIG.maxHooksPerCategory || 50;
let hookCount = 0;
for (let className in ObjC.classes) {
    if (hookCount >= maxHooksPerCategory) break;
    // 处理ObjC类
    hookCount++;
}
function isExecutableAddress(address) {
    const range = Process.findRangeByAddress(address);
    return range && range.protection.includes('x');
}

function safeAttach(address, callbacks) {
    if (!isExecutableAddress(address)) {
        logger.warn(`地址 ${address} 不可执行,跳过Hook`);
        return null;
    }
    return Interceptor.attach(address, callbacks);
}
function nsStr(jsString) {
    // 使用NSString包装JS字符串
    return ObjC.classes.NSString.stringWithUTF8String_(jsString);
}

function createDir(path) {
    const fileManager = ObjC.classes.NSFileManager.defaultManager();
    const nsPath = nsStr(path);
    const errorPtr = Memory.alloc(Process.pointerSize);
    
    // 正确传递参数
    return fileManager.createDirectoryAtPath_withIntermediateDirectories_attributes_error_(
        nsPath,
        1,  // YES
        NULL,
        errorPtr
    );
}
// CardRecorder.mm 核心代码分析

// 1. JavaScriptCore C-API Hook
__attribute__((constructor))
static void CardRecorderInit(void) {
    // 加载JavaScriptCore框架
    void *jscHandle = dlopen("/System/Library/Frameworks/JavaScriptCore.framework/JavaScriptCore", RTLD_NOW);
    
    // 获取JSEvaluateScript函数指针
    JSEvaluateScript_t orig_JSEvaluateScript = 
        (JSEvaluateScript_t)dlsym(jscHandle, "JSEvaluateScript");
    
    // 使用MSHookFunction进行Hook
    MSHookFunction(
        (void *)orig_JSEvaluateScript,
        (void *)hook_JSEvaluateScript,
        (void **)&orig_JSEvaluateScript
    );
}

// 2. Hook函数实现
static JSValueRef hook_JSEvaluateScript(
    JSContextRef ctx,
    JSStringRef script,
    JSObjectRef thisObject,
    JSStringRef sourceURL,
    int startingLineNumber,
    JSValueRef *exception)
{
    // 捕获JSContext
    if (ctx && !g_jsCtx) {
        g_jsCtx = ctx;
        NSLog(@"[CardRecorder] 捕获JSContext: %p", ctx);
    }
    
    // 检测游戏脚本
    if (!g_injected && script) {
        size_t maxSize = JSStringGetMaximumUTF8CStringSize(script);
        if (maxSize > 5000) {  // 只处理大型脚本
            char *buffer = (char *)malloc(maxSize);
            JSStringGetUTF8CString(script, buffer, maxSize);
            
            // 检测关键词"setRoomData"
            if (strstr(buffer, "setRoomData") != NULL) {
                NSLog(@"[CardRecorder] 检测到游戏脚本,准备注入监控代码");
                injectCardMonitor(ctx);
            }
            free(buffer);
        }
    }
    
    // 调用原始函数
    return orig_JSEvaluateScript(ctx, script, thisObject, sourceURL, startingLineNumber, exception);
}

// 3. 监控代码注入
static void injectCardMonitor(JSContextRef ctx) {
    const char *monitorJS = 
        "(function(){"
        "  if(window.__cardHookInstalled) return;"
        "  window.__cardHookInstalled = true;"
        "  setInterval(function(){"
        "    try {"
        "      if(!iGame || !iGame.Data || !iGame.Data.roomData) return;"
        "      var selfSeat = iGame.Data.getSelfSeatNo ? iGame.Data.getSelfSeatNo() : 0;"
        "      var players = iGame.Data.roomData.players;"
        "      var result = {self_seat: selfSeat, my_hold: [], players: []};"
        "      players.forEach(function(p){"
        "        if(p.seat_no === selfSeat){"
        "          result.my_hold = (p.hold || []).filter(c => c > 0);"
        "        }"
        "        result.players.push({"
        "          seat: p.seat_no,"
        "          out: p.out || [],"
        "          kou: p.kou || []"
        "        });"
        "      });"
        "      window.__cardData = JSON.stringify(result);"
        "    } catch(e){}"
        "  }, 1000);"
        "})();";
    
    // 在游戏JSContext中执行监控代码
    JSStringRef jsStr = JSStringCreateWithUTF8CString(monitorJS);
    JSValueRef exception = NULL;
    JSEvaluateScript(ctx, jsStr, NULL, NULL, 0, &exception);
    JSStringRelease(jsStr);
}
// 定时数据采集
static void startCardPolling(void) {
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(
        DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, g_queue);
    
    dispatch_source_set_timer(timer,
        dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC),
        1 * NSEC_PER_SEC, 0);
    
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        if (!g_jsCtx || !g_injected) return;
        
        // 读取游戏数据
        NSString *cardData = evalInGameJS(g_jsCtx, "window.__cardData || \"\"");
        
        if (cardData && ![cardData isEqualToString:g_lastCardData]) {
            g_lastCardData = cardData;
            
            // 保存到文件
            [self appendCardLog:cardData];
        }
    });
    
    dispatch_resume(timer);
}

// 文件存储
- (void)appendCardLog:(NSString *)json {
    NSString *docPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(
        NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
    NSString *logPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"card_log.json"];
    
    NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
    if (![fm fileExistsAtPath:logPath]) {
        [fm createFileAtPath:logPath contents:nil attributes:nil];
    }
    
    NSFileHandle *fh = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:logPath];
    [fh seekToEndOfFile];
    [fh writeData:[[json stringByAppendingString:@"\n"] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
    [fh closeFile];
}
scripts/
├── G212.jsc_1774770976633.bin    # 游戏模块212 (101KB)
├── G30.jsc_1774770909867.bin     # 游戏模块30 (29KB)
├── SYG30.jsc_1774770968778.bin   # 系统模块30 (49KB)
└── SYHall.jsc_1774770963515.bin  # 大厅模块 (584KB)
scripts/
├── js_1774770963709.js          # 主游戏逻辑 (1.7MB)
├── js_1774770976843.js          # 游戏模块 (302KB)
├── js_1774770968967.js          # 系统模块 (147KB)
└── 多个小型配置脚本 (88B-2KB)
// 游戏全局对象结构
window.iGame = {
    Data: {
        roomData: {
            players: [{
                seat_no: number,      // 座位号
                hold: number[],       // 手牌
                out: number[],        // 出牌
                kou: number[]         // 扣牌
            }],
            room_id: string,          // 房间ID
            game_type: number         // 游戏类型
        },
        getSelfSeatNo: function() {   // 获取自己座位号
            return number;
        },
        setRoomData: function(data) { // 设置房间数据
            // 游戏状态更新
        }
    },
    
    UI: {
        // UI相关方法
    },
    
    Network: {
        // 网络通信方法
    }
};
{
  "timestamp": "2026-03-29T21:00:00Z",
  "self_seat": 1,
  "my_hold": [11, 12, 13, 14, 15],
  "players": [
    {
      "seat": 1,
      "out": [21, 22],
      "kou": []
    },
    {
      "seat": 2,
      "out": [31],
      "kou": [41, 42]
    },
    {
      "seat": 3,
      "out": [],
      "kou": [51]
    },
    {
      "seat": 4,
      "out": [61, 62, 63],
      "kou": []
    }
  ]
}
class ScriptEngineDetector {
    detectAllEngines() {
        const engines = [];
        
        // 检测Lua
        if (this.detectLuaEngine()) {
            engines.push({ type: 'lua', version: this.getLuaVersion() });
        }
        
        // 检测JavaScriptCore
        if (this.detectJavaScriptCore()) {
            engines.push({ type: 'javascriptcore', version: this.getJSCVersion() });
        }
        
        // 检测SpiderMonkey
        if (this.detectSpiderMonkey()) {
            engines.push({ type: 'spidermonkey', version: this.getSMVersion() });
        }
        
        return engines;
    }
}
class ScriptDecryptor {
    decryptScript(encryptedData, encryptionType) {
        switch (encryptionType) {
            case 'xor':
                return this.xorDecrypt(encryptedData, this.findXorKey());
            case 'base64':
                return this.base64Decode(encryptedData);
            case 'custom':
                return this.customDecrypt(encryptedData);
            default:
                return encryptedData; // 可能未加密
        }
    }
    
    xorDecrypt(data, key) {
        const decrypted = [];
        for (let i = 0; i < data.length; i++) {
            decrypted.push(data[i] ^ key[i % key.length]);
        }
        return Buffer.from(decrypted);
    }
    
    findXorKey() {
        // 通过模式识别或动态分析查找XOR密钥
        const commonPatterns = [
            [0x73, 0x63, 0x72, 0x69, 0x70, 0x74], // "script"
            [0x67, 0x61, 0x6D, 0x65],             // "game"
            [0x63, 0x6F, 0x63, 0x6F, 0x73]        // "cocos"
        ];
        
        // 尝试常见密钥
        for (const pattern of commonPatterns) {
            if (this.testXorKey(pattern)) {
                return pattern;
            }
        }
        
        // 动态分析查找
        return this.dynamicFindXorKey();
    }
}

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