能力值:
( LV8,RANK:120 )
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2 楼
有点东西
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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3 楼
感谢分享
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能力值:
( LV5,RANK:68 )
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4 楼
牛的一
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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5 楼
感谢分享
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能力值:
( LV5,RANK:70 )
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6 楼
感谢分享
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能力值:
( LV7,RANK:100 )
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7 楼
缺点是找到的hook点必须在调用链上并且非常隐蔽
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
厉害
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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9 楼
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
太强了
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能力值:
( LV10,RANK:160 )
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11 楼
mark
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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12 楼
desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING; pd3dDeviceContext->CopyResource(Texture, SurfaceD3D11); 性能损耗严重
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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13 楼
感谢分享
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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14 楼
有没有一起学习的
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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16 楼
466272144
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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17 楼
全球首发
有,留个q
466272144加我
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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18 楼
标记
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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19 楼
这个不用ollvm编译的话,应该修改哪些地方啊
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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20 楼
wx_不够
desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
pd3dDeviceContext->CopyResource(Texture, SurfaceD3D11);
性能损耗严 ...
大佬 有什么解决办法吗
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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21 楼
大佬, 为啥申请出来的内存执行就崩溃, 你项目就不会这样。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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22 楼
感谢分享,不过为什么Callback回到内核之后要关闭中断?在DoubleCallBack中并没有看到这个操作。
最后于 2024-12-8 21:45
被哇哈哈的医保编辑
,原因:
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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23 楼
大佬牛逼,就是这个LLVM配置项目是真的烦人
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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24 楼
一起学习的加我 352273172 q
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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25 楼
哇哈哈的医保
感谢分享,不过为什么Callback回到内核之后要关闭中断?在DoubleCallBack中并没有看到这个操作。
因为可能AC会通过时钟  中断来检测
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