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[原创]记一次仿写一个内核DWM绘制
发表于: 2023-10-9 19:49 37843

[原创]记一次仿写一个内核DWM绘制

2023-10-9 19:49
37843

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最后于 2023-10-10 20:07 被cslime编辑 ,原因: 加上注入
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desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
pd3dDeviceContext->CopyResource(Texture, SurfaceD3D11);
性能损耗严重
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这个不用ollvm编译的话,应该修改哪些地方啊
2024-11-1 19:14
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wx_不够 desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING; pd3dDeviceContext->CopyResource(Texture, SurfaceD3D11); 性能损耗严 ...
大佬 有什么解决办法吗
2024-11-10 16:49
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大佬, 为啥申请出来的内存执行就崩溃, 你项目就不会这样。
2024-12-4 23:57
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感谢分享,不过为什么Callback回到内核之后要关闭中断?在DoubleCallBack中并没有看到这个操作。

最后于 2024-12-8 21:45 被哇哈哈的医保编辑 ,原因:
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大佬牛逼,就是这个LLVM配置项目是真的烦人
2025-1-3 14:05
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哇哈哈的医保 感谢分享,不过为什么Callback回到内核之后要关闭中断?在DoubleCallBack中并没有看到这个操作。
因为可能AC会通过时钟中断来检测
2025-3-14 13:54
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