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[求助]为什么用toByteArray()这个方法在某些机型上卡顿?
发表于: 2022-7-26 17:41 5189

[求助]为什么用toByteArray()这个方法在某些机型上卡顿?

2022-7-26 17:41
5189

场景:将手机录屏编码后得到的 byte[]序列化成 protobuf 类
问题:一秒编码 30 帧,随着时间推移,手机会越来越卡。
经过排查,发现是这行代码造成卡顿,
val toByteArray = screenMes.build().toByteArray()

 

完整的代码如下:

 

val byteBuffer: ByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 1024 3)
private lateinit var screenMes:
UDXMessage.ScreencapMes.Builder

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* 编码回调
 * bytes 编码后的数据
 * flags 是否 I 帧
 */
override fun onScreenInfo(bytes: ByteArray?, flags: Int) {
    isRecording = true
    if (bytes != null) {
        screenMes.data = ByteString.copyFrom(bytes)
        screenMes.sort = mFlowSort
 
        if (flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) {
            screenMes.frameType = 0
        } else {
            screenMes.frameType = 1
        }
 
        val toByteArray = screenMes.build().toByteArray()
 
 
        byteBuffer.clear()
        byteBuffer.putInt(toByteArray.size + 4)
        byteBuffer.putInt(UdxType.Type_Send_Frame)
        byteBuffer.put(toByteArray)
        byteBuffer.flip()
        if (mUdxState == 1) {
            if (mFlowSort > 999999999999999999) {
                mFlowSort = 1
            }
            mFlowSort++
            SendUtils.getInstance().handlePacket(true, byteBuffer, screenMes.frameType)
        } else {
            mFlowSort = 1
        }
 
    }
}

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为什么呢?只有在 三星S22上卡顿,其他品牌手机不会
2022-7-26 17:43
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