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[求助]为什么用toByteArray()这个方法在某些机型上卡顿?
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发表于:
2022-7-26 17:41
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[求助]为什么用toByteArray()这个方法在某些机型上卡顿?
场景:将手机录屏编码后得到的 byte[]序列化成 protobuf 类
问题:一秒编码 30 帧,随着时间推移,手机会越来越卡。
经过排查,发现是这行代码造成卡顿,
val toByteArray = screenMes.build().toByteArray()
完整的代码如下:
val byteBuffer: ByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 1024 3)
private lateinit var screenMes:
UDXMessage.ScreencapMes.Builder
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | * 编码回调
* bytes 编码后的数据
* flags 是否 I 帧
* /
override fun onScreenInfo(bytes: ByteArray?, flags: Int ) {
isRecording = true
if (bytes ! = null) {
screenMes.data = ByteString.copyFrom(bytes)
screenMes.sort = mFlowSort
if (flags = = MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) {
screenMes.frameType = 0
} else {
screenMes.frameType = 1
}
val toByteArray = screenMes.build().toByteArray()
byteBuffer.clear()
byteBuffer.putInt(toByteArray.size + 4 )
byteBuffer.putInt(UdxType.Type_Send_Frame)
byteBuffer.put(toByteArray)
byteBuffer.flip()
if (mUdxState = = 1 ) {
if (mFlowSort > 999999999999999999 ) {
mFlowSort = 1
}
mFlowSort + +
SendUtils.getInstance().handlePacket(true, byteBuffer, screenMes.frameType)
} else {
mFlowSort = 1
}
}
}
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