本人自己实现的一个向指定可执行文件注入函数的一个程序,代码注入以后,会回调事先已经
定义好的函数,在这个函数里可以实现所有的功能(代码会依次将将 模块基地址 LoadLibrary
GetProcAddress FreeLibrary GetModuleHandle 等函数,还有用户自定义的数据结构,和数据
结构的大小等东西传给指定的函数),有了这些数据,相信什么事情都可以干了,由于本人嘴
笨,只好贴上代码,我将在代码中给予仔细说明
(这样很好做壳)
//////////////////////////////
test.exe : #include "stdafx.h"
#include <windows.h>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//定义函数指针 不用我讲大家都应该知道吧
typedef HMODULE (_stdcall *PLOADLIBRARY)(LPCTSTR lpFileName);
typedef PVOID (_stdcall *PGETPROCADDRESS)( HMODULE hModule, // handle to DLL
module
LPCSTR lpProcName // function name
);
typedef HMODULE (_stdcall *PGETMODULEHANDLE)(
LPCTSTR lpModuleName // module name
);
typedef BOOL (_stdcall *PFREELIBRARY)(
HMODULE hModule // handle to DLL module
);
typedef int (_stdcall *PMESSAGEBOX)(
HWND hWnd, // handle to owner window
LPCTSTR lpText, // text in message box
LPCTSTR lpCaption, // message box title
UINT uType // message box style
);待会这个函数将会在回调函数调用以后,由用户动态加载,它不是回调函数必须的,我的作
用是用来显示一个消息,用来证明代码运行成功
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
///要传入目标文件的数据结构,这个结构是自定义的,等一下传入的时候是这个结构在目标加
载起来的时候所在的内存空间的指针
typedef struct _MYMSG{
HWND hWnd;
BYTE BUF1[30];
BYTE BUF2[30];
int Type;
BYTE ModuleName[30];
BYTE FunctionName[30];
}MYMSG,*PMYMSG;
void _stdcall MyEntryPoint(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY
pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE
pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize);//要
写入目标的函数 typedef void (_stdcall *PENTRYPIONT)(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY
pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE
pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize);//入
口指针
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
__declspec(dllimport)BOOL _stdcall FileIsPeFile(char *FileName);//验证目标是不是PE
文件
__declspec(dllimport)BOOL _stdcall AddFunctionToPeFile(char *FIleName,PENTRYPIONT
pEntryPoint,DWORD EntryPointSize ,PVOID Data,DWORD DataSize);//主要函数,由这个函数
提供向目标注入代码的功能
__declspec(naked)VOID _stdcall StartFun(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY
pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE
pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize)//标示
回调函数开始
{
_asm jmp MyEntryPoint//跳回我们的回调函数 为什么要这样呢?以为等一下复制函
数的时候,会将我们的标示函数一起复制进去,从而导致标示函数的代码被执行,所以我们就
要一个跳转
//跳回到我们的函数
}
void _stdcall MyEntryPoint(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY
pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE
pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize)//这个
就是我们要注入目标的函数,由于这个函数不是在本程序被执行,而是进入到目标程序执行,
所以这个函数不能使用任何的全局变量,静态变量,也不能调用任何API
//这个时候可能有人就问,不用API和一些变量,怎么来实现我的功能呢?
//这个就需要用到我传入的参数了,
//MapAddress 这个是这个模块的HANDLE,也就是模块的基地址,pLoadLibrary 是函数
LoadLibrary的指针,可以直接使用
///pGetProcAddress这个是函数GetProcAddress的指针,可以直接使用
///pGetModuleHandle这个是函数GetModuleHandle的指针,可以直接使用
///pFreeLibrary这个是函数FreeLibrary的指针,可以直接使用
//UserData这个指针很重要,指向的用户自定义的一个数据结构,是唯一可以使用的全局变量
,请大家在使用这个变量的时候,一定要使用能够容纳一定数据的结构,而不是指向数据结构
的一个指针
{
//以下是用户实现的功能
PMYMSG Msg = (PMYMSG)UserData;//取得用户数据结构
PMESSAGEBOX pMessageBox=NULL;
HMODULE hModule = NULL;
if(Msg==NULL)
return ;
hModule=pGetModuleHandle((char*)&Msg->ModuleName[0]);//加载DLL
if(hModule==NULL)
{
hModule = pLoadLibrary((char*)&Msg->ModuleName);//加载DLL
}
if(hModule==NULL)
return ;
pMessageBox=(PMESSAGEBOX)pGetProcAddress(hModule,(char*)&Msg-
>FunctionName);//取得MessageBoxA函数的地址
if(!pMessageBox)
return ;
pMessageBox(Msg->hWnd,(char*)&Msg->BUF1,(char*)&Msg->BUF2,Msg->Type);//显示
提示框
// _asm jmp pLoadLibrary
return ;
}
__declspec(naked)VOID _stdcall EndFun()//标示回调函数结束
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
DeleteFile("d:\\test.exe");
::CopyFile(argv[0],"d:\\test.exe",0);
MYMSG MyMsg={0};
strcpy((char*)&MyMsg.BUF1[0],"欢迎使用!");
strcpy((char*)&MyMsg.BUF2[0],"Welcome!");
strcpy((char*)&MyMsg.ModuleName[0],"User32.dll");
strcpy((char*)&MyMsg.FunctionName[0],"MessageBoxA");
MyMsg.Type=48;
MyMsg.hWnd=0;
if(AddFunctionToPeFile("d:\\test.exe",//目标文件地址
StartFun,//注入目标的函数在本进程的地址
((DWORD)&EndFun-(DWORD)&StartFun),要注入的代码的大小
&MyMsg,//用户自定义的数据结构,这个结构是唯一的全局变量,回调函数中的UserData指针指
向的就是这个变量在目标的指针
sizeof(MyMsg)))//用户自定义的数据结构的大小
//调用函数向目标添加函数
MessageBox(0,"添加成功!","添加函数",48);
else
MessageBox(0,"添加失败!","添加函数",48);
printf("Hello World!\n");
return 0;
} AddFunctionDll :
主要函数实现:
其余的请看传上来的代码
BOOL _stdcall AddFunctionToPeFile(char *FIleName,PENTRYPIONT pEntryPoint,DWORD
EntryPointSize ,PVOID Data,DWORD DataSize)
{
// DWORD Size = EntryPointSize+DataSize;
static char *buffer[]={
"Kernel32.dll",
"LoadLibraryA",
"GetProcAddress",
"GetModuleHandleA",
"FreeLibrary",
0,
0,
};
ULONG Rav = 0;
DWORD Size = (((DWORD)&End-(DWORD)&EntryPoint)+EntryPointSize);//计算一下传
入目标的代码的多少,包括用来回调用户函数的入口函数的大小
PIMAGE_SECTION_HEADER OldSectionHeader = NULL;
DWORD Address = 0;
KERNEL32DLL Kernel32={0};
PKERNEL32DLL pKernel32;//这个也是一个全局变量,也可以在目标进程使用,但是这
个是我们内部使用的,是不暴露给用户的,但是用户的结构的VA我们保存在这里,这样我们就
能够计算出
//用户的数据结构在目标的真实地址,以便我们传递给用户的回调函数
IMAGE_SECTION_HEADER pSectionHeader={0};
CLoadPeFile LoadPeFile;//自己写的一个类,主要是对映射文件用的API进行封装
CLoadFile LoadFile;//自己写的一个类,主要是对读取文件用的API进行封装
PVOID pFun = (PVOID)malloc(Size+DataSize);//申请缓冲区,用来临时保
存一些数据
if(pFun==NULL)
return 0;
if(!IsPeFile(FIleName))//验证一下是否是PE 文件
{
free(pFun);
return 0;
}
if(!AddImportDirectory(FIleName,buffer,&Address))//向目标的导入表添加指定的
函数,函数由buffer变量指定
{
free(pFun);
return 0;
}
//调用成功AddImportDirectory,这个时候Address保存的就是旧的导入表的VA
if(!AddNewSection
(FIleName,FIleName,".czc",Size+DataSize,&pSectionHeader))//向表添加新节
{
free(pFun);
return 0;
}
if(!LoadModuleFile(&LoadPeFile,&LoadFile,FIleName))//将目标读取进入
内存,我主要采用的映射方式读取进入内存的
{
free(pFun);
return 0;
}
OldSectionHeader=ImageRvaToSection(LoadPeFile.GetNtHeaders
(),LoadPeFile.GetMapAddress(),Address);//得到旧导入表所在的节
OldSectionHeader->Characteristics|=IMAGE_SCN_MEM_WRITE;//修改节属性
,加上写属性
CopyDataToPeFile
(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress,&EntryPoint,((DWORD)&End-(DWORD)
&EntryPoint));//将入口函数写入目标
Kernel32.EntryPoint=LoadPeFile.GetNtHeaders()-
>OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;//保存目标的原入口函数的VA
Kernel32.MapAddress=pSectionHeader.VirtualAddress+15;//保存Kernel32结构在目标的VA
Kernel32.GetModuleHandle=GetImportDirectoryFunction
(&LoadPeFile,"GetModuleHandleA","Kernel32.dll");//取得导入表中指定函数所在的VA
Kernel32.GetProcAddress=GetImportDirectoryFunction
(&LoadPeFile,"GetProcAddress","Kernel32.dll");//同上
Kernel32.FreeLibrary=GetImportDirectoryFunction
(&LoadPeFile,"FreeLibrary","Kernel32.dll");//同上
Kernel32.UserData=pSectionHeader.VirtualAddress+Size;//计算用户结构所在的VA,用户的
数据结构应该在代码后面
Kernel32.UserDataSize=DataSize;//数据大小
CopyDataToPeFile
(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress+15,&Kernel32,sizeof(Kernel32));
pKernel32=(PKERNEL32DLL)LoadPeFile.ImageRvaToVa
(pSectionHeader.VirtualAddress+15);
CopyMemory(pKernel32,&Kernel32,sizeof(KERNEL32DLL));
pKernel32=(PKERNEL32DLL)LoadPeFile.ImageRvaToVa
(pSectionHeader.VirtualAddress+15);
//
//这里好像重复了,但是请原谅,看电脑久了,头晕了,不改了,不知道的自己调试
memcpy((PVOID)((DWORD)(pFun)+Size),Data,DataSize);
memcpy(pFun,&EntryPoint,((DWORD)&End-(DWORD)&EntryPoint));
memcpy((PVOID)((DWORD)(pFun)+((DWORD)&End-(DWORD)
&EntryPoint)),pEntryPoint,EntryPointSize);
Kernel32.LoadLibrary=GetImportDirectoryFunction
(&LoadPeFile,"LoadLibraryA","Kernel32.dll"); memcpy((PVOID)((DWORD)(pFun)+15),&Kernel32,sizeof
(Kernel32));
// _asm call pFun
makejmp((PVOID)((DWORD)pSectionHeader.VirtualAddress+5),(PVOID)
LoadPeFile.GetNtHeaders()->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint,(PVOID)((DWORD)
pFun+5),
&Rav);//用来生成跳回原来入口点指令的函数
CopyDataToPeFile
(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress,pFun,Size+DataSize);//将所有代码写入文件
CopyDataToPeFile
(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress+Size,Data,DataSize);//将所有全局变量写入
文件
LoadPeFile.GetNtHeaders()-
>OptionalHeader.AddressOfEntryPoint=pSectionHeader.VirtualAddress;//修改入口点
pKernel32=(PKERNEL32DLL)LoadPeFile.ImageRvaToVa
(pSectionHeader.VirtualAddress+15);//测试用的,主要是看一下写入的数据结构是否正确,
前面我写数据的,时候,结构一直不正确,弄得我很头晕,所以我就加上了这个测试
LoadPeFile.CloseFile();//关闭映射,将内存中的未写入磁盘的内容写入磁盘
free(pFun);
return TRUE;
}
////////////////////////////////////////下面我讲一下入口函数的构成,其余的请看代码
__declspec(naked) void _stdcall EntryPoint()
{
_asm
{
call GetAddressAndCall //调用函数,取得Kernel32变量的指针
nop //这里用来容纳一个JMP指令
nop //这个指令是用来
nop //跳回原来入口点
nop //用的
nop //
nop
nop
nop
nop
nop
nop //Kernel32变量应该在这个位置,它在内
存中的位置为 EntryPoint + 15
nop
nop
nop
nop
nop
nop //这里为什么要写这么多的NOP指令呢?
主要是填充用的,确保能够容下Kernel32结构
nop
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}
}
__declspec(naked)void _stdcall CallEntryPoint(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY
pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE
pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize)
{
_asm jmp End //跳到用户函数
}
PVOID _stdcall EntryPointFun(PKERNEL32DLL pKernel32Dll)//分发函数,用来取得必要的参
数以后,将其传入用户回调函数
{
PVOID MapAddress = 0;
PFREELIBRARY pFreeLibrary = NULL;
PLOADLIBRARY pLoadLibrary = NULL;
PGETPROCADDRESS pGetProcAddress = NULL;
PGETMODULEHANDLE pGetModuleHandle = NULL;
PVOID pUserData;
DWORD UserDataSize;
MapAddress=(PVOID)((DWORD)pKernel32Dll-pKernel32Dll->MapAddress);//取得
HANDLE ,其实模块的映射地址就是她的HANDLE,
// pKernel32Dll->UserData=1;
if(pKernel32Dll->UserData==0)//用户结构验证
{
UserDataSize = 0;
pUserData=NULL;
}else
{
//取得用户的数据结构所在地址,由于前面我们已经将用户数据结构的VA保存在Kernel32结构
中了,又因为我们已经计算出模块的映射地址,所以用户数据所在的地址就是
//pKernel32Dll + pKernel32Dll->UserData
pUserData=(PVOID)((DWORD)MapAddress+pKernel32Dll->UserData);
char *Buf = (char*)pUserData;
PMYMSG Msg = (PMYMSG)pUserData;
Buf=(char*)&Msg->ModuleName[0];
_asm MOV EAX,pUserData
UserDataSize=pKernel32Dll->UserDataSize;
}
pLoadLibrary=*(PLOADLIBRARY *)((DWORD)MapAddress+(DWORD)pKernel32Dll-
>LoadLibrary);//从导入表取得指定函数的地址,原理同取得用户数据结构一样
pGetProcAddress=*(PGETPROCADDRESS *)((DWORD)MapAddress+(DWORD)pKernel32Dll
->GetProcAddress);//同上
pGetModuleHandle=*(PGETMODULEHANDLE *)((DWORD)MapAddress+(DWORD)
pKernel32Dll->GetModuleHandle);//同上
pFreeLibrary=*(PFREELIBRARY*)((DWORD)MapAddress+(DWORD)pKernel32Dll-
>FreeLibrary);//同上
CallEntryPoint
(MapAddress,pLoadLibrary,pGetProcAddress,pGetModuleHandle,pFreeLibrary,pUserData,Us
erDataSize);//连同用户数据结构,和指定函数的的指针回调给用户,这个时候能//确保使用
的结构,以及指针已经可以使用了
_asm
{
mov esp,ebp
pop ebp
ret 4
}
return 0;
}
__declspec(naked)void _stdcall GetAddressAndCall()//用来取得Kernel32结构的函数,并
且这个函数还会将Kernel32结构的指针传递给EntryPointFun函数
{
_asm
{
mov edi,edi
push ebp //保存原来的值
mov ebp,esp //保存堆饯
mov ecx,[ebp+4]//取得EntryPoint函数中第二条指令的地址,它的地址是
EntryPoint+5 那么它再加10 就是Kernel32结构的地址了
add ecx,10//取得Kernel32结构的地址
push ecx //保存原来的值
push ecx //传入参数
call EntryPointFun //调用分发函数
pop ecx //弹出堆饯
mov esp,ebp //恢复堆饯
pop ebp //弹出堆饯得到原来ebp的值
ret //函数返回,返回以后,就通过EntryPoint+5处的JMP指令,跳回到原入
口点执行
}
}
__declspec(naked)void _stdcall End()//这个函数实际上其在写入目标以后接入的就是用户
的回调函数,所以从CallEntryPoint来到这里以后,就会陷入用户的回调函数中执行
{
_asm nop
}
///////////////////////////////////////////////////////////由于时间的关系,我只能写
到这里 我要睡觉了,有什么问题,请大家指出,欢迎大家修改代码,也欢迎大家批评
代码我上传了 我已经修正了代码中的BUG,发布在后面的帖子里面,向后找找就可以看到了
[注意]传递专业知识、拓宽行业人脉——看雪讲师团队等你加入!
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