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[原创]自己写的一个为可执行文件注入代码的API,使用超级方便
发表于: 2011-12-3 01:04 31886

[原创]自己写的一个为可执行文件注入代码的API,使用超级方便

2011-12-3 01:04
31886

本人自己实现的一个向指定可执行文件注入函数的一个程序,代码注入以后,会回调事先已经

定义好的函数,在这个函数里可以实现所有的功能(代码会依次将将 模块基地址 LoadLibrary

GetProcAddress FreeLibrary GetModuleHandle 等函数,还有用户自定义的数据结构,和数据

结构的大小等东西传给指定的函数),有了这些数据,相信什么事情都可以干了,由于本人嘴

笨,只好贴上代码,我将在代码中给予仔细说明
(这样很好做壳)
//////////////////////////////
test.exe :

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//定义函数指针 不用我讲大家都应该知道吧
typedef HMODULE (_stdcall *PLOADLIBRARY)(LPCTSTR lpFileName);
typedef PVOID (_stdcall *PGETPROCADDRESS)(  HMODULE hModule,    // handle to DLL

module
  LPCSTR lpProcName   // function name
);
typedef HMODULE (_stdcall *PGETMODULEHANDLE)(
  LPCTSTR lpModuleName   // module name
);
typedef BOOL (_stdcall *PFREELIBRARY)(
  HMODULE hModule   // handle to DLL module
);
typedef int (_stdcall *PMESSAGEBOX)(
  HWND hWnd,          // handle to owner window
  LPCTSTR lpText,     // text in message box
  LPCTSTR lpCaption,  // message box title
  UINT uType          // message box style
);待会这个函数将会在回调函数调用以后,由用户动态加载,它不是回调函数必须的,我的作

用是用来显示一个消息,用来证明代码运行成功
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/
///要传入目标文件的数据结构,这个结构是自定义的,等一下传入的时候是这个结构在目标加

载起来的时候所在的内存空间的指针
typedef struct _MYMSG{
        HWND hWnd;
        BYTE BUF1[30];
        BYTE BUF2[30];
        int Type;
        BYTE ModuleName[30];
        BYTE FunctionName[30];
}MYMSG,*PMYMSG;
void _stdcall MyEntryPoint(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY

pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE

pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize);//要

写入目标的函数

typedef void (_stdcall *PENTRYPIONT)(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY

pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE

pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize);//入

口指针
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
__declspec(dllimport)BOOL _stdcall FileIsPeFile(char *FileName);//验证目标是不是PE

文件
__declspec(dllimport)BOOL _stdcall AddFunctionToPeFile(char *FIleName,PENTRYPIONT

pEntryPoint,DWORD EntryPointSize ,PVOID Data,DWORD DataSize);//主要函数,由这个函数

提供向目标注入代码的功能
__declspec(naked)VOID _stdcall StartFun(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY

pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE

pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize)//标示

回调函数开始
{
        _asm jmp MyEntryPoint//跳回我们的回调函数 为什么要这样呢?以为等一下复制函

数的时候,会将我们的标示函数一起复制进去,从而导致标示函数的代码被执行,所以我们就

要一个跳转
//跳回到我们的函数
}
void _stdcall MyEntryPoint(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY

pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE

pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize)//这个

就是我们要注入目标的函数,由于这个函数不是在本程序被执行,而是进入到目标程序执行,

所以这个函数不能使用任何的全局变量,静态变量,也不能调用任何API
//这个时候可能有人就问,不用API和一些变量,怎么来实现我的功能呢?
//这个就需要用到我传入的参数了,
//MapAddress 这个是这个模块的HANDLE,也就是模块的基地址,pLoadLibrary 是函数

LoadLibrary的指针,可以直接使用
///pGetProcAddress这个是函数GetProcAddress的指针,可以直接使用
///pGetModuleHandle这个是函数GetModuleHandle的指针,可以直接使用
///pFreeLibrary这个是函数FreeLibrary的指针,可以直接使用
//UserData这个指针很重要,指向的用户自定义的一个数据结构,是唯一可以使用的全局变量

,请大家在使用这个变量的时候,一定要使用能够容纳一定数据的结构,而不是指向数据结构

的一个指针
{
//以下是用户实现的功能
        PMYMSG Msg = (PMYMSG)UserData;//取得用户数据结构
        PMESSAGEBOX pMessageBox=NULL;
        HMODULE hModule = NULL;
        if(Msg==NULL)
                return ;
       
        hModule=pGetModuleHandle((char*)&Msg->ModuleName[0]);//加载DLL
       
        if(hModule==NULL)
        {
                hModule = pLoadLibrary((char*)&Msg->ModuleName);//加载DLL
        }
       
        if(hModule==NULL)
                return ;
       
        pMessageBox=(PMESSAGEBOX)pGetProcAddress(hModule,(char*)&Msg-

>FunctionName);//取得MessageBoxA函数的地址
        if(!pMessageBox)
                return ;
        pMessageBox(Msg->hWnd,(char*)&Msg->BUF1,(char*)&Msg->BUF2,Msg->Type);//显示

提示框

//        _asm jmp pLoadLibrary
return  ;
}
__declspec(naked)VOID _stdcall EndFun()//标示回调函数结束
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
        DeleteFile("d:\\test.exe");
        ::CopyFile(argv[0],"d:\\test.exe",0);
        MYMSG MyMsg={0};
                strcpy((char*)&MyMsg.BUF1[0],"欢迎使用!");
        strcpy((char*)&MyMsg.BUF2[0],"Welcome!");
        strcpy((char*)&MyMsg.ModuleName[0],"User32.dll");
        strcpy((char*)&MyMsg.FunctionName[0],"MessageBoxA");
        MyMsg.Type=48;
        MyMsg.hWnd=0;

if(AddFunctionToPeFile("d:\\test.exe",//目标文件地址
StartFun,//注入目标的函数在本进程的地址
((DWORD)&EndFun-(DWORD)&StartFun),要注入的代码的大小
&MyMsg,//用户自定义的数据结构,这个结构是唯一的全局变量,回调函数中的UserData指针指

向的就是这个变量在目标的指针
sizeof(MyMsg)))//用户自定义的数据结构的大小
//调用函数向目标添加函数
MessageBox(0,"添加成功!","添加函数",48);
else
MessageBox(0,"添加失败!","添加函数",48);
        printf("Hello World!\n");
        return 0;
}

AddFunctionDll :

主要函数实现:
其余的请看传上来的代码   

BOOL _stdcall AddFunctionToPeFile(char *FIleName,PENTRYPIONT pEntryPoint,DWORD

EntryPointSize ,PVOID Data,DWORD DataSize)
{
//        DWORD Size = EntryPointSize+DataSize;
        static                            char *buffer[]={
                "Kernel32.dll",
                        "LoadLibraryA",
                        "GetProcAddress",
                        "GetModuleHandleA",
                        "FreeLibrary",
             0,
                         0,
                         };
                ULONG Rav = 0;
        DWORD Size = (((DWORD)&End-(DWORD)&EntryPoint)+EntryPointSize);//计算一下传

入目标的代码的多少,包括用来回调用户函数的入口函数的大小
        PIMAGE_SECTION_HEADER OldSectionHeader = NULL;
        DWORD Address = 0;
        KERNEL32DLL Kernel32={0};
        PKERNEL32DLL pKernel32;//这个也是一个全局变量,也可以在目标进程使用,但是这

个是我们内部使用的,是不暴露给用户的,但是用户的结构的VA我们保存在这里,这样我们就

能够计算出
//用户的数据结构在目标的真实地址,以便我们传递给用户的回调函数
        IMAGE_SECTION_HEADER pSectionHeader={0};
        CLoadPeFile LoadPeFile;//自己写的一个类,主要是对映射文件用的API进行封装
        CLoadFile LoadFile;//自己写的一个类,主要是对读取文件用的API进行封装
                PVOID pFun = (PVOID)malloc(Size+DataSize);//申请缓冲区,用来临时保

存一些数据
        if(pFun==NULL)
                return 0;
        if(!IsPeFile(FIleName))//验证一下是否是PE 文件
        {
                free(pFun);
                return 0;
        }
        if(!AddImportDirectory(FIleName,buffer,&Address))//向目标的导入表添加指定的

函数,函数由buffer变量指定
        {
                free(pFun);
                return 0;
        }
//调用成功AddImportDirectory,这个时候Address保存的就是旧的导入表的VA
                if(!AddNewSection

(FIleName,FIleName,".czc",Size+DataSize,&pSectionHeader))//向表添加新节
                {
                        free(pFun);
                return 0;
                }
                if(!LoadModuleFile(&LoadPeFile,&LoadFile,FIleName))//将目标读取进入

内存,我主要采用的映射方式读取进入内存的
                {
                        free(pFun);
                return 0;
                }
        OldSectionHeader=ImageRvaToSection(LoadPeFile.GetNtHeaders

(),LoadPeFile.GetMapAddress(),Address);//得到旧导入表所在的节
                OldSectionHeader->Characteristics|=IMAGE_SCN_MEM_WRITE;//修改节属性

,加上写属性
                CopyDataToPeFile

(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress,&EntryPoint,((DWORD)&End-(DWORD)

&EntryPoint));//将入口函数写入目标
                Kernel32.EntryPoint=LoadPeFile.GetNtHeaders()-

>OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;//保存目标的原入口函数的VA
Kernel32.MapAddress=pSectionHeader.VirtualAddress+15;//保存Kernel32结构在目标的VA
Kernel32.GetModuleHandle=GetImportDirectoryFunction

(&LoadPeFile,"GetModuleHandleA","Kernel32.dll");//取得导入表中指定函数所在的VA
Kernel32.GetProcAddress=GetImportDirectoryFunction

(&LoadPeFile,"GetProcAddress","Kernel32.dll");//同上
Kernel32.FreeLibrary=GetImportDirectoryFunction

(&LoadPeFile,"FreeLibrary","Kernel32.dll");//同上
Kernel32.UserData=pSectionHeader.VirtualAddress+Size;//计算用户结构所在的VA,用户的

数据结构应该在代码后面
Kernel32.UserDataSize=DataSize;//数据大小
        CopyDataToPeFile

(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress+15,&Kernel32,sizeof(Kernel32));
        pKernel32=(PKERNEL32DLL)LoadPeFile.ImageRvaToVa

(pSectionHeader.VirtualAddress+15);
        CopyMemory(pKernel32,&Kernel32,sizeof(KERNEL32DLL));
        pKernel32=(PKERNEL32DLL)LoadPeFile.ImageRvaToVa

(pSectionHeader.VirtualAddress+15);
//       
//这里好像重复了,但是请原谅,看电脑久了,头晕了,不改了,不知道的自己调试
memcpy((PVOID)((DWORD)(pFun)+Size),Data,DataSize);
        memcpy(pFun,&EntryPoint,((DWORD)&End-(DWORD)&EntryPoint));
        memcpy((PVOID)((DWORD)(pFun)+((DWORD)&End-(DWORD)

&EntryPoint)),pEntryPoint,EntryPointSize);
                Kernel32.LoadLibrary=GetImportDirectoryFunction

(&LoadPeFile,"LoadLibraryA","Kernel32.dll");

                        memcpy((PVOID)((DWORD)(pFun)+15),&Kernel32,sizeof

(Kernel32));
//        _asm call pFun
        makejmp((PVOID)((DWORD)pSectionHeader.VirtualAddress+5),(PVOID)

LoadPeFile.GetNtHeaders()->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint,(PVOID)((DWORD)

pFun+5),
        &Rav);//用来生成跳回原来入口点指令的函数
       
        CopyDataToPeFile

(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress,pFun,Size+DataSize);//将所有代码写入文件

        CopyDataToPeFile

(&LoadPeFile,pSectionHeader.VirtualAddress+Size,Data,DataSize);//将所有全局变量写入

文件
        LoadPeFile.GetNtHeaders()-

>OptionalHeader.AddressOfEntryPoint=pSectionHeader.VirtualAddress;//修改入口点
        pKernel32=(PKERNEL32DLL)LoadPeFile.ImageRvaToVa

(pSectionHeader.VirtualAddress+15);//测试用的,主要是看一下写入的数据结构是否正确,

前面我写数据的,时候,结构一直不正确,弄得我很头晕,所以我就加上了这个测试
        LoadPeFile.CloseFile();//关闭映射,将内存中的未写入磁盘的内容写入磁盘
        free(pFun);
        return TRUE;
}

////////////////////////////////////////下面我讲一下入口函数的构成,其余的请看代码
__declspec(naked) void _stdcall EntryPoint()
{
        _asm
        {
                call GetAddressAndCall //调用函数,取得Kernel32变量的指针
                        nop               //这里用来容纳一个JMP指令
                        nop               //这个指令是用来
                        nop               //跳回原来入口点
                        nop               //用的
                        nop               //
                        nop               
                        nop
                        nop
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                        nop
                        nop                   //Kernel32变量应该在这个位置,它在内

存中的位置为 EntryPoint + 15
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop
                        nop                     //这里为什么要写这么多的NOP指令呢?

主要是填充用的,确保能够容下Kernel32结构
                        nop
                        nop
                        nop
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                        nop
                        nop
        }
}
__declspec(naked)void _stdcall CallEntryPoint(PVOID MapAddress,PLOADLIBRARY

pLoadLibrary,PGETPROCADDRESS pGetProcAddress,PGETMODULEHANDLE

pGetModuleHandle,PFREELIBRARY pFreeLibrary,PVOID UserData,DWORD UserDataSize)
{
        _asm jmp End //跳到用户函数
}
PVOID _stdcall EntryPointFun(PKERNEL32DLL pKernel32Dll)//分发函数,用来取得必要的参

数以后,将其传入用户回调函数
{                                                                       
        PVOID MapAddress = 0;
        PFREELIBRARY pFreeLibrary = NULL;
        PLOADLIBRARY pLoadLibrary = NULL;
        PGETPROCADDRESS pGetProcAddress = NULL;
        PGETMODULEHANDLE pGetModuleHandle = NULL;
        PVOID pUserData;
        DWORD UserDataSize;
        MapAddress=(PVOID)((DWORD)pKernel32Dll-pKernel32Dll->MapAddress);//取得

HANDLE ,其实模块的映射地址就是她的HANDLE,
//        pKernel32Dll->UserData=1;
        if(pKernel32Dll->UserData==0)//用户结构验证
        {
                UserDataSize = 0;
                pUserData=NULL;
        }else
        {
//取得用户的数据结构所在地址,由于前面我们已经将用户数据结构的VA保存在Kernel32结构

中了,又因为我们已经计算出模块的映射地址,所以用户数据所在的地址就是
//pKernel32Dll + pKernel32Dll->UserData
        pUserData=(PVOID)((DWORD)MapAddress+pKernel32Dll->UserData);
                                        char *Buf = (char*)pUserData;
                                        PMYMSG Msg = (PMYMSG)pUserData;
                                        Buf=(char*)&Msg->ModuleName[0];
                _asm MOV EAX,pUserData
                UserDataSize=pKernel32Dll->UserDataSize;
        }
        pLoadLibrary=*(PLOADLIBRARY *)((DWORD)MapAddress+(DWORD)pKernel32Dll-

>LoadLibrary);//从导入表取得指定函数的地址,原理同取得用户数据结构一样
        pGetProcAddress=*(PGETPROCADDRESS *)((DWORD)MapAddress+(DWORD)pKernel32Dll

->GetProcAddress);//同上
        pGetModuleHandle=*(PGETMODULEHANDLE *)((DWORD)MapAddress+(DWORD)

pKernel32Dll->GetModuleHandle);//同上
        pFreeLibrary=*(PFREELIBRARY*)((DWORD)MapAddress+(DWORD)pKernel32Dll-

>FreeLibrary);//同上
        CallEntryPoint

(MapAddress,pLoadLibrary,pGetProcAddress,pGetModuleHandle,pFreeLibrary,pUserData,Us

erDataSize);//连同用户数据结构,和指定函数的的指针回调给用户,这个时候能//确保使用

的结构,以及指针已经可以使用了
        _asm
        {
                mov esp,ebp
                        pop ebp
                        ret 4
        }
return 0;
}
__declspec(naked)void _stdcall GetAddressAndCall()//用来取得Kernel32结构的函数,并

且这个函数还会将Kernel32结构的指针传递给EntryPointFun函数
{
        _asm
{
        mov edi,edi
        push ebp  //保存原来的值
        mov ebp,esp //保存堆饯
        mov ecx,[ebp+4]//取得EntryPoint函数中第二条指令的地址,它的地址是

EntryPoint+5 那么它再加10 就是Kernel32结构的地址了
        add ecx,10//取得Kernel32结构的地址
        push ecx  //保存原来的值
        push ecx  //传入参数
call EntryPointFun  //调用分发函数
        pop ecx //弹出堆饯
        mov esp,ebp //恢复堆饯
        pop ebp //弹出堆饯得到原来ebp的值
                ret //函数返回,返回以后,就通过EntryPoint+5处的JMP指令,跳回到原入

口点执行
        }
}
__declspec(naked)void _stdcall End()//这个函数实际上其在写入目标以后接入的就是用户

的回调函数,所以从CallEntryPoint来到这里以后,就会陷入用户的回调函数中执行
{
        _asm nop
}

///////////////////////////////////////////////////////////由于时间的关系,我只能写

到这里 我要睡觉了,有什么问题,请大家指出,欢迎大家修改代码,也欢迎大家批评
代码我上传了

我已经修正了代码中的BUG,发布在后面的帖子里面,向后找找就可以看到了


[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

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欣赏一下源码风采
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少年,你在说神马?
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一连串的nop让我蛋疼不已,不过还是要顶!!!
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那那些没进程的服务你能处理吗~~
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没有进程的服务,也能处理,只是不能弹出对话框而已,不知道为什么,DLL中一旦弹出对话框,就会出现错误,但是调用非GUI函数就没有任何问题
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好神秘啊,好好学学
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其实这个程序只要更改一下,也可以用于驱动程序的,只要将API更改为驱动下动态查找导出函数的API,然后将用户回调函数做相应的修改就可以了
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不错,要是再支持下X64和驱动注入就完美了
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虽然看不懂,但是感觉很高端。。。(开个玩笑)

代码贴上来就乱了,建议LZ发个WORD或者PDF的文档上来。。。
2011-12-4 14:12
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用手机看很是不方便,先顶一下。
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好长的nop……
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来看NOP..
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不是在工程里面有一个说明文件么?和我贴上的代码的说明是一样的,看那里就可以了,驱动注入的话,是可以的,不过要修改相应的API了,至于64位系统的话,就要修改相应的数据结构了,我靠,这样的话工作量太大,无疑是重新按照我原来的原理重写一个了
2011-12-6 00:39
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用asm的nop申请地址的代码,在X64下怎么处理啊。。不支持内联汇编啊
2011-12-6 14:38
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更改编译器,使用VS2010,编译64位的程序看看。不过我是用VC6.0编译的,对于VS2010的64位,不知道我的裸函数能用不
2011-12-6 21:07
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请问..这个在WIN7下可以成功不?
2011-12-9 19:35
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nop很强大
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WIN7下是可以使用的
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呵呵。肯定不能用的~~
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令人蛋疼的nop,不过很强大,
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确实很强大,但是NOP也多了一点
2011-12-14 23:56
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看上去好复杂
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好东西啊,感谢楼主分享,可以研究一下
2011-12-24 15:05
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游客
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