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[原创]简单重载内核的方法
哪里吊? |
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[求助]请问OD能断下window 所有API吗?
无法对某些调试子系统API下断 引发蓝屏或调试器工作异常 |
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[讨论]对绕过主流游戏保护系统的研究和当前遇到的问题
结贴,此方法有局限性,已放弃,转RO层实现。 |
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[讨论]对双机调试的困惑
某P显然已经开始对KDCOM内部动了手脚,所以KdReceivePacket、KdSendPacket无法使用.这两个函数无法使用就无法下断。 |
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[求助]为什么连续不断的从显卡缓冲区复制数据(出于截图的原因),游戏画面停滞会呢?
从显卡缓冲区复制数据这个操作会严重降低性能,这个操作会把显存数据复制到系统内存,瓶颈就在从显存到内存的复制上。如果是D3D的操作,D3D还会有附加计算,所以尽量不要这么做。 正常游戏只在初始化时把数据复制到显存,每帧中并不重新刷新,利用DrawIndexedPrimitive函数结合顶点和索引缓冲来绘画。 |
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[讨论]对绕过主流游戏保护系统的研究和当前遇到的问题
为什么开发游戏的不能搞? |
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[求助]请问d3d8.dll中如何定位到的Beginscene和endscene这两个函数
首先得到这个类对象在内存中的地址,再查看这个类的头文件,找到你需要的方法在头文件中的定义。数一下你需要的方法在定义中是第几个,对象地址+方法位置*4 就是这个函数的地址了。 例如我写过的得到DrawIndexedPrimitive的地址就是:pD3DDevice+0x148 |
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[求助]生日管理,经过爬论坛已经找到关键CALL,请问下面如何继续,在线等
看一下call AABirthd.00404724前面压进几个参数,都是什么参数,然后F7进入函数看算法。 或者试下运气,把0F85 90000000 jnz AABirthd.004C7764 改成 90 90 90 90 90 90六个NOP,尝试直接执行注册成功代码。 |
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[讨论]对绕过主流游戏保护系统的研究和当前遇到的问题
首先感谢每一位回帖的好朋友,你们的回复让我认清现实,避免再走弯路。 从大家的回复来看着个研究价值不大。 结贴,此方法有局限性,已放弃,转RO层实现。 |
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[求助]进程内存地址空间探索
堆的内存页属性是否必须为PAGE_READWRITE? |
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[求助]关进程虚拟内存描述表
使用PE分析的方式无法分析出程序堆栈所在的内存 VirtualQuery进行遍历2GB用户空间需要循环20多万次,性能上可能存在问题,如果没有更好的办法我会遍历下试试。 另外我考虑这张表会不会就保存在2GB用户空间的某个位置 直接读出来就可以了。因为OD分析这张表的速度很快。 |
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[求助]关进程虚拟内存描述表
虚拟地址描述符VAD,是存放在用户空间还是内核空间? |
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在线请问,如何去掉软件的强制更新
学习一下! |
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雪币
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