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[求助]进程内存地址空间探索
发表于: 2015-2-4 11:08 3504

[求助]进程内存地址空间探索

2015-2-4 11:08
3504
最近模仿CE写一款内存地址空间分析的小工具,来把自己的理论知识用于实践中证实一下,以求能够全面的了解进程内存机制。CE虽然强大但不适合编程扩展,而且目标程序如果开启了第三方保护系统CE就无能为力了,那么我就想实现一款绕过第三方保护的小工具。通过写小工具锻炼提高自己的技术能力。
工具的主要功能就是记录内存和按规则对比内存数值,如图:

我是把内存页属性为PAGE_READWRITE的全记下来对比。然后用自己写的游戏DEMO做实验。发现效果不理想,看上去应该是所有PAGE_READWRITE的内存都被对比了,但是找不出想要的内存数值,比如说人物坐标。
请问论坛里的大神,坐标信息不在属性为PAGE_READWRITE的页里吗?是否还需要读取其它属性的页?

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1. CE没你想的那么简单,运用的技术挺多的~
2. 游戏数据一般都分配在堆上,建议搜索已分配堆列表,比用内存属性页靠谱
2015-2-4 11:29
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1 有些数据是存在栈上面的。相关函数被调用,这些数据才会被初始化和使用。结束之后就释放了。
2 有些数据是存在堆上面的。这个整个进程全局可用,堆的属性是可读可写的
3 有些数据是存在数据段的,有些是可读可写,有些是只可读或者只可写的。一般像一些全局变量、静态变量等等。这些很可能随so或者执行程序加载。
大多数数据在堆上面,小部分在数据段上面。栈上面的数据难以捕获,除非将程序暂停住
2015-2-4 14:08
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堆的内存页属性是否必须为PAGE_READWRITE?
2015-2-4 14:42
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不管堆还是栈,都一样,关键是能读到你想读的东西,搜索范围真不好确认,比较如一个800M的内存程序,你要搜全部,如果算法精确,对比合理,也要半个来小时。
2015-2-4 16:57
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