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闭嘴
在音视频领域,一直以来不断推出 新的编码算法和传输标准,就是致力于解决这种问题。 |
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闭嘴
对于一个大数据文件,为了使存储空间更小,即存储算法本身所需空间和数据空间更小,那么,一定会伴随着更长时间的解码。这其中有个总的成白问题。时间成白和空间成本的总和如果可以量化的,那么这个值一定是固定的。如果空间成白更小了,意味着更高的时间成本。这与后面是否存在天才没有关系 |
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闭嘴
现在的流媒体传输,就是考虑了数据压缩时间和大小,数据解码时间,数据传输,数据受损比,等综合因素的结果。 |
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闭嘴
不就是时间复杂度和空间复杂度的问题么?简单而言,就是为了表达一段数据,其中需要的算力(时间复杂度)和存储(空间复杂度)的问题,当然,存储算法本身也需要空间,但是这个空间很小,可以忽略不计。假定你可以把一段非常大的复杂的数据存储空间用的很小,那么,解出来,必然花很多时间。现在典型的,音视频流媒体传输压缩技术,就是一个折中,音视频压缩使原来的数据受损,然后得以较小的存储空间,然后还考虑流媒体的实时性 |
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关于winrar文件加密
楼主一直致力于这个问题,已知x+key=0x12345678.求解x等于多少。(key我也不告诉你,自己蒙) |
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不可破解原理及实现
实践表明,不可破解就是一个笑话,市面上各种验证系统,没用不被破解的。也许你得理论很好,但是请拿出实际成品来 |
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趣味加密——借名加密
上面的那个人举例很好,x + key = 0x12345678。甚至不给出判定是否解密成功的依据让人家破解。研究这些还不如研究rsa算法。目前实际使用的就是这些算法来保证数据完整性。 |
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趣味加密——借名加密
感觉应该往加密算法方向研究。天马行空当然也很好。不过最好放出一些demon让大家玩玩 |
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[原创] 六间房直播刷人气
感谢分享 |
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[原创]cuckoo沙箱技术分析全景图
拿来无所谓,实事求是就行。最讨厌那种拿来且自主知识产权的。 |
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[原创]调试DLL卸载时的死锁
准确的表述为,在dll入口函数执行返回前(进程创建或者结束,线程创建或者接受),不能用于等待其他线程结束。 |
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[原创]调试DLL卸载时的死锁
这个死锁很早在开发dll时就发现了。后来我看dllmain的定义,我就明白了,其实就是一个逻辑悖论。dllmain触发的条件包含进程或者线程退出事件,每当新的线程创建或者结束,都会调用dllmain函数。如果你在dllmain函数等待创建的线程结束,那么另外一个线程就会触发dllmain函数代码,但是之前的那个被阻塞了。dllmain函数的特点是不可重入,也就是之前触发的dllmain事件执行完毕后,才能执行下一个dllmain函数事件。dllmain函数本身就是一个锁。在这个锁被打开之前,是不能重入的。这其实与windows的调试设计有关。在debug模式的时候,线程创建,线程载入,模块创建,模块载入,这些事件处理在同一单元。 |
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