|
AirPlayer音乐播放器,网络频道的 音乐缓存在哪?
10楼厉害,这个也被你猜中。 |
|
[求助]网警如何找到你
在奸商那里买无线网卡,最好是传输距离远点的,最好用软件修改下一些系统信息,然后就干坏事,最后毁灭网卡。嘻嘻。 |
|
连接数限制,如何多开?
第一,进程隐藏 部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开。 游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏所有启动的进程全部隐藏。 第二,窗口标题修改 部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开。 游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。 第三,端口隐藏 部分游戏通过打开TCP或UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开。 游戏多开的方法为用netstat命令查看端口。 第四,多个游戏目录 部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开。 游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。 第五,多个账号 部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开。 游戏多开的方法为建立多个账号,一个游戏使用一个账号。 第六,互斥体。 部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。 游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为API HOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。 第七,内存映射文件(File Mapping) 部分游戏通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开。 游戏多开的方法为拦截函数,不让它命名内核文件即可实现多开。 第八,DLL全局共享 DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被Windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。 游戏多开的方法为DLL劫持, 让游戏一开始运行就加载你的DLL,再转到原来的dll上就可以实现多开了。 第九,使用公共文件 程序启动时,在一个公共目录中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动。 游戏多开的方法为:手动设置多开,比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。 第十,Mac地址验证 登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递。 多开游戏的多法为:修改mac地址实现多开。 第十一,查看网络连接 获取本机所有网络连接,使用GetTcpTable获取TCP连接,使用GetUdpTable获取UDP连接,检查是否有连接到服务器IP和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。 多开游戏的方法为:挂系统钩子,导致函数失败实现多开。 第十二,全局Atom 将某个特定字符串通过GlobalAddAtom加入全局原子表,游戏运行时检查该特定字符串是否存在来限制多开。(该Atom不会自动释放,程序退出前必须调用GlobalDeleteAtom来释放该Atom) 谁会利用上面的方法搞个DNF双开来用用,邪恶。。 |
|
|
操作理由
RANk
{{ user_info.golds == '' ? 0 : user_info.golds }}
雪币
{{ experience }}
课程经验
{{ score }}
学习收益
{{study_duration_fmt}}
学习时长
基本信息
荣誉称号:
{{ honorary_title }}
能力排名:
No.{{ rank_num }}
等 级:
LV{{ rank_lv-100 }}
活跃值:
在线值:
浏览人数:{{ visits }}
最近活跃:{{ last_active_time }}
注册时间:{{ user_info.create_date_jsonfmt }}
勋章
兑换勋章
证书
证书查询 >
能力值