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[旧帖] 连接数限制,如何多开? 0.00雪花
发表于: 2012-8-31 08:49 13101

[旧帖] 连接数限制,如何多开? 0.00雪花

2012-8-31 08:49
13101
有一游戏,只能登录一个帐号,好像是限制了连接数,对于这样的限制,应如何突破?

谢谢大家。

[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

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连接数隐藏起来,不要被游戏检测
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如何隐藏呢?是用什么工具或用OD调试?用什么断点?
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一个游戏限制多开常用的是全局的互斥变量之类的吧。如果是限制IP地址的连接数,这个判断一般在服务器端做侦测。所以如果真是被限制了同一IP的连接数那就不好弄了
2012-8-31 16:44
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电脑配置好的话,装虚拟主机试试
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在虚拟机中可以正常再开一个,不理想
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第一,进程隐藏
部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开。
游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏所有启动的进程全部隐藏。

第二,窗口标题修改
部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开。
游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。

第三,端口隐藏
部分游戏通过打开TCP或UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开。
游戏多开的方法为用netstat命令查看端口。

第四,多个游戏目录
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开。
游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。

第五,多个账号
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开。
游戏多开的方法为建立多个账号,一个游戏使用一个账号。

第六,互斥体。
部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。
游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为API HOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。

第七,内存映射文件(File Mapping)
部分游戏通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开。
游戏多开的方法为拦截函数,不让它命名内核文件即可实现多开。

第八,DLL全局共享
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被Windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。
游戏多开的方法为DLL劫持, 让游戏一开始运行就加载你的DLL,再转到原来的dll上就可以实现多开了。

第九,使用公共文件
程序启动时,在一个公共目录中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动。
游戏多开的方法为:手动设置多开,比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。

第十,Mac地址验证
登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递。
多开游戏的多法为:修改mac地址实现多开。

第十一,查看网络连接
获取本机所有网络连接,使用GetTcpTable获取TCP连接,使用GetUdpTable获取UDP连接,检查是否有连接到服务器IP和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。
多开游戏的方法为:挂系统钩子,导致函数失败实现多开。

第十二,全局Atom
将某个特定字符串通过GlobalAddAtom加入全局原子表,游戏运行时检查该特定字符串是否存在来限制多开。(该Atom不会自动释放,程序退出前必须调用GlobalDeleteAtom来释放该Atom)


请善用搜索!
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LS 变态.....
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7L好厉害啊
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第一,进程隐藏
部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开。
游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏所有启动的进程全部隐藏。

第二,窗口标题修改
部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开。
游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。

第三,端口隐藏
部分游戏通过打开TCP或UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开。
游戏多开的方法为用netstat命令查看端口。

第四,多个游戏目录
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开。
游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。

第五,多个账号
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开。
游戏多开的方法为建立多个账号,一个游戏使用一个账号。

第六,互斥体。
部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。
游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为API HOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。

第七,内存映射文件(File Mapping)
部分游戏通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开。
游戏多开的方法为拦截函数,不让它命名内核文件即可实现多开。

第八,DLL全局共享
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被Windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。
游戏多开的方法为DLL劫持, 让游戏一开始运行就加载你的DLL,再转到原来的dll上就可以实现多开了。

第九,使用公共文件
程序启动时,在一个公共目录中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动。
游戏多开的方法为:手动设置多开,比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。

第十,Mac地址验证
登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递。
多开游戏的多法为:修改mac地址实现多开。

第十一,查看网络连接
获取本机所有网络连接,使用GetTcpTable获取TCP连接,使用GetUdpTable获取UDP连接,检查是否有连接到服务器IP和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。
多开游戏的方法为:挂系统钩子,导致函数失败实现多开。

第十二,全局Atom  
将某个特定字符串通过GlobalAddAtom加入全局原子表,游戏运行时检查该特定字符串是否存在来限制多开。(该Atom不会自动释放,程序退出前必须调用GlobalDeleteAtom来释放该Atom)  

都是好办法
2012-10-5 22:00
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7L真是够强的
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第一,进程隐藏
部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开。
游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏所有启动的进程全部隐藏。

第二,窗口标题修改
部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开。
游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。

第三,端口隐藏
部分游戏通过打开TCP或UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开。
游戏多开的方法为用netstat命令查看端口。

第四,多个游戏目录
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开。
游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。

第五,多个账号
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开。
游戏多开的方法为建立多个账号,一个游戏使用一个账号。

第六,互斥体。
部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。
游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为API HOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。

第七,内存映射文件(File Mapping)
部分游戏通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开。
游戏多开的方法为拦截函数,不让它命名内核文件即可实现多开。

第八,DLL全局共享
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被Windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。
游戏多开的方法为DLL劫持, 让游戏一开始运行就加载你的DLL,再转到原来的dll上就可以实现多开了。

第九,使用公共文件
程序启动时,在一个公共目录中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动。
游戏多开的方法为:手动设置多开,比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。

第十,Mac地址验证
登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递。
多开游戏的多法为:修改mac地址实现多开。

第十一,查看网络连接
获取本机所有网络连接,使用GetTcpTable获取TCP连接,使用GetUdpTable获取UDP连接,检查是否有连接到服务器IP和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。
多开游戏的方法为:挂系统钩子,导致函数失败实现多开。

第十二,全局Atom  
将某个特定字符串通过GlobalAddAtom加入全局原子表,游戏运行时检查该特定字符串是否存在来限制多开。(该Atom不会自动释放,程序退出前必须调用GlobalDeleteAtom来释放该Atom)
谁会利用上面的方法搞个DNF双开来用用,邪恶。。
2012-10-10 13:35
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