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寻求游戏中绘画的原理。。
这个是学图形图象显示最基本的问题吧。不知道你是用C++还是java,百度上搜下:双缓冲图形刷新的原理,应该能找到相关的解决方案到代码例子。
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C++/JAVA/C# 徘徊
如果当前或过一段时间有找工作的需求,那先选java,原因:工作机会多,满大街都在招java,而且向走web方向的话,java连界面都不用学,只要把io,socket,容器等搞定,马上就可以学spring+hibernate+struts2
一般如果有代码基础,全部内容,三个月这后可以开发项目了
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[求助]我该选择哪一门课程学习呢?
选虚拟化与云计算
然后旁听密码学,
自学数据结构与算法,当然有时间的话也去旁听
为么?数据结构与算法工作需要,但工作多是自学,以后工作越是需要的,尽早自学。
密码学前面可以自己看,可是到后面涉及高等数学相关的内容能有老师带会学的更快些
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局域网强制关机方法
会编程语言不?
如果会的话,自己写个socket程序,在台式机上开启监听,只要被连上就运行cmd:shutdown
那笔记本上你就随便找个工具或是自己写个客户端访问一下,一键关机就完成了
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如何理解mov ecx,[esp+4]
对于esp+4
先要知道:有个堆栈的东东,
假设就是那种装书的盒子,只能一本一本的放进去。但是有时我们拿一个盒子来,其实是想过里面要放什么的,所以当一本一本放好后,我们最起马,一段时间内是知道从最底下的那一本到最上面的一本是那些书,最上面那本你肯定能看到,那就是esp指向的。
下一步你要知道堆栈的方向和内存方向相反,
栈顶的地址小,也就是说:esp-4是放书进去
那esp+4很显然就是拿书出来,对吧
再下一步,你可能就会却的不是刚才说过堆栈只能一本一本的放,只能从上面一本一本的拿出来吗?
怎么现在又可以一下拿到下面的书呢?
这就要转换思想了,esp是永远指向栈顶的地址。在你给的语句中,esp没有变化,所以还是该指那指那,只是作为一个参照。
但是堆栈也是内存地址,所以可以通过一般的读内地址方式进行读取,所以这时的esp+4其实就是一个普通的地址,只是刚好指向堆栈区而已,一般我们都说不要随便破坏堆栈中的数据,不然会引发不可知的异常。但是你只是读取,相当于copy,没多大影响。
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[求助]面对多重的call,有无什么小技巧
你是想破解还是想分析程序具体运行那??一般CALL我是都不进,当然很明显除外,看看程序什么反应,当有反应了,前面的CALL就值得关注了,类似外挂的,从改变量扫过来找相变量,最后找到基址,CALL也差不多吧。。我这是么做的。 
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[求助]关解密的知识
破解的视频观注中。。。。
可以看下论坛里谁写的文章什么逆向三步,好像才写完第一步  主要是有一个破解的思路。
一个人很难一开始就懂,编写一个C/C++程序不是都从main开始,后面不过是对于功能模块的调用,不如先从怎么进入主函数开始走,怎么调用功能函数。。。这对于以后进行算法分析也是很有用的。当能分析这些程序后,再对图形程序进行分析就更好上手了。。。。
说白了,等习惯了就简单了!
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