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2 楼
PsGetThreadContext,PsSetContextThread啊,CONTEXT结构是公开的,你什么时候能学会搜索啊~
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3 楼
打错了,是PsSetThreadContext,http://gr8os.googlecode.com/svn-history/r56/trunk/kernel/inc/ps.h
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4 楼
谢谢大牛的鼓励 ,1.不过比起调用api 我发此贴其实是希望自己定位到这个结构,2.那个能不能问一下这个用来保存上下文的contest的声明是什么?。了解更底层的东西,我总是想了解更底层的。。。。
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5 楼
可以看看msdn, CONTEXT结构在vc中可以定位到~
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms679362(VS.85).aspx
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6 楼
psgetcontextthread实际会从kthread->trapframe或线程当前stack上存储的trapframe来取context
看看源码就知道了
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7 楼
未知的秘密很多,很多人都想知道啊,可是你既不会搜索查找前人发表的知识,自己又不会去挖掘和探索,总是在这儿问了又问,勤学好问可不是像你这样的
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8 楼
完全不懂,专程膜拜教主来的·~
教主所到之处,都会找到膜拜的我。
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9 楼
nt!_CONTEXT
+0x000 ContextFlags : Uint4B
+0x004 Dr0 : Uint4B
+0x008 Dr1 : Uint4B
+0x00c Dr2 : Uint4B
+0x010 Dr3 : Uint4B
+0x014 Dr6 : Uint4B
+0x018 Dr7 : Uint4B
+0x01c FloatSave : _FLOATING_SAVE_AREA
+0x08c SegGs : Uint4B
+0x090 SegFs : Uint4B
+0x094 SegEs : Uint4B
+0x098 SegDs : Uint4B
+0x09c Edi : Uint4B
+0x0a0 Esi : Uint4B
+0x0a4 Ebx : Uint4B
+0x0a8 Edx : Uint4B
+0x0ac Ecx : Uint4B
+0x0b0 Eax : Uint4B
+0x0b4 Ebp : Uint4B
+0x0b8 Eip : Uint4B
+0x0bc SegCs : Uint4B
+0x0c0 EFlags : Uint4B
+0x0c4 Esp : Uint4B
+0x0c8 SegSs : Uint4B
+0x0cc ExtendedRegisters : [512] UChar
会用windbg真好!可是为什么用windbg列出来的东西会和微软网站上的结构不同呢? 是不是只要在windows中出现context结构都是windbg这种结构 ?还是只有在内核里 context结构才这样
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10 楼
原来你也喜欢用大牛头像啊.
psgetcontextthread用的是内核Stack ,而线程用的是 用户层的Stack psgetcontextthread 怎么在当前 Stack 上能取到用户的制定线程的 trapframe中的context呢?
还有一点 我不太懂啊 , 一个进程有很多个kthread结构 ,每一个线程都有一个kthread结构,那么psgetcontextthread函数是如何确定当前运行到哪个线程呢? 他取哪个kthread结构呢?
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11 楼
个人理解:
Public Symbol的问题是,部分信息会丢失,比如很多结构的定义以及typedef之类的,另外它是针对特定windows版本的
而msdn中有很多结构也是Public版本,是仅仅用来占位,大小是完全正确的,但是隐藏了实现的信息,比如说把一个指针变成PVOID之类的,归根到底,MSDN是让你知道怎么用API的而不是介绍windows内部是如何工作的;而它对不同版本的结构应该会分别介绍
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12 楼
bsMS 顺便帮看一下 第10楼的问题呗! 谢谢了啊
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13 楼
要是MS公开源码就好了,现在什么都搞不清楚。。。
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14 楼
看下函数的参数。。。
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15 楼
有什么确实不知道怎么去搜索。。