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2 楼
问题不重要. 请继续看下一章节
一个月后再来看这个问题
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3 楼
分清楚这个有意义?
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4 楼
123456789H 36位 > 32位 -_-"
地址肯定是大的高地址,小的是低地址,所谓的小端大端模式只是对数据的存储方式而言的。。。
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5 楼
OllyDBG 入门系列(四)-内存断点
作者:CCDebuger
.............我们知道“GAME”有四个字节,即 ASCII 码为“47414D45”。我们看一下数据窗口中的情况:
0040339C 47 41 4D 45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 GAME............
大家可以看出来内存地址 40339CH 到 40339FH 分别按顺序存放的是 47 41 4D 45。
............系统存储的原则为“高高低低”,即低字节存放在地址较低的字节单元中,高字节存放在地址较高的字节单元中。比如一个字由两个字节组成,像这样:12 34 ,这里的高字节就是 12 ,低字节就是 34。
有一个疑问:数据47414D45,从47到45是按照高字节到低字节的顺序,但是内存地址 40339CH 到 40339FH 分别按顺序存放的是 47 41 4D 45,内存地址 40339CH 到 40339FH 不是从低地址到高地址的顺序吗?这样系统存储就不是按照“高高低低”的原则,而是按照“高低低高”的原则了........
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6 楼
所以版主说问这个有什么意义
byte word dword
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7 楼
重大意义 嘎嘎`````版主都来灌水了啊 哈哈```
也许一个小小的知识就会解决一个很大的问题
一个很大的问题 就是因为一个小小的知识的不理解而已 而得不到解决```
所以不要小看每一个知识搂````
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8 楼
[QUOTE=yyxljy;500814]有一个疑问:数据47414D45,从47到45是按照高字节到低字节的顺序,但是内存地址 40339CH 到 40339FH 分别按顺序存放的是 47 41 4D 45,内存地址 40339CH 到 40339FH 不是从低地址到高地址的顺序吗?这样系统存储就不是按照“高高低低”的原则,而是按照“高低低高”的原则了........QUOTE]
你所说的是OD的数据窗口把?? 数据窗口当然和数据一样拉```从高字节到低字节搂```排列当然一样
楼主不要钻牛角尖````
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9 楼
1234
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10 楼
这个说法是正确的。最左边的就是最高字节,最右边就是最低字节,只不过是不同操作系统的存储方式不一样而已。windows用的是small-endian,高字节放在低地址,低字节放在高地址,而UNIX则是big-endian--高字节放高地址,低字节放低地址。但是要清楚,这里说的是同一个32位数据里的各字节存储顺序。
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11 楼
不要误导人家新手
windows NT/XP/2000/用的是<逆序>small-endian,高字节放在高地址,低字节放在低地址.
而UNIX则是big-endian--高字节放高地址,低字节放低地址。... 这个我就不确定了````
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12 楼
不好意思,楼主说的对。我是自己也没完全搞清楚所以混淆了,small-endian(更标准的称呼为little-endian)的原则就是“高高低低”,高字节放在高地址,低字节放低地址。但是最左边是高字节最右边是低字节这个是没问题的。
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13 楼
另外我想说一下就是big-endian和small-endian这是针对同一个数据来说的。比如说在windows系统中,假如12345678H是一个DWORD型的数据,那么在16进制窗口中看到的就是78 56 34 12,但如果是四个char型的数据,那在内存里看到的就是12 34 56 78。所以说楼主这个解释是不对的。数据47414D45不是一个值,而是单独的四个字节(GAME),所以按顺序存放的当然是47 41 4D 45,但是如果这是一个DWORD值(47414D45=1195461957),你在16进制编辑器里看到的就是45 4D 41 47。而不是因为OD的关系
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14 楼
看了2遍 大概理解了````谢谢 梁大叔
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