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[原创]写一个无聊的crackme给大家玩玩
发表于: 2008-3-11 21:53 22517

[原创]写一个无聊的crackme给大家玩玩

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2008-3-11 21:53
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大侠的东西,一定要学习
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我死了
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key到一定长度,并有"-"时 ,程序会崩溃 例如:1111111111-2222222222-3333333333
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用了sscanf(... ,"%02X", ...),没有检查字符合法性,请输入0123456789ABCDEF中的字符
bug已经修复,感谢您的测试
2008-3-12 08:54
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有anti和陷阱没?
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没有anti,没有陷阱
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crackme的无聊在哪?
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编写和调试的过程很无聊
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怎么又是6面旋转体啊
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经你这么一提示,难度降低90%
2008-3-12 13:42
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那段代码实在是太恐怖了,我还是不贴了,我找对了,就是没看懂,其他大牛的算法分析(估计还是看不懂)
2008-3-12 14:04
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除了爆,我还能做什么?
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太强了, 奥运五环算法
2008-3-12 14:52
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环环相扣, 难解难分
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全称是拉格朗日六氓体奥运五环算法?
2008-3-12 15:06
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不错, 顶一下
2008-3-12 15:08
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不论是否有人做出来,预计周六公开源代码
2008-3-12 18:22
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严重期待,严重支持,严重……
2008-3-12 19:18
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爆破有理.
不过牛人们都在忙着跑key呢吧...再看下楼主的题目要求吧.
2008-3-12 21:00
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此CM的作者牛的让人恐怖

我能爆掉

我已经感觉很不错了

不过这个CM貌似爆起来太简单了点

算法实在是太强了

我根本就没敢看

估计硬看的话

会……
2008-3-12 21:29
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估计难度太高,干脆不下载,交给楼下的继续
2008-3-12 22:11
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:(放弃....
看不懂算法,晕了,等源码和高手破文了...
2008-3-13 00:16
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晕了,算法部分翻页都要1分钟
2008-3-13 08:56
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25
这是什么算法?code google不到。
魔方?
L2=A0,H4=0
        {
          Face1 = y;
          Face2 = x - 1;
          Face3 = y;
          Face4 = x - 1;
          Face5 = y;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
        }
L2=A0,H4=1
        {
          Face1 = y + 1;
          Face2 = x;
          Face3 = y + 1;
          Face4 = x;
          Face5 = y;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
        }
L2=A0,H4=2
       {
          Face1 = y;
          Face2 = x + 1;
          Face3 = y;
          Face4 = x + 1;
          Face5 = y;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
       }
L2=A0,H4=3
       {
          Face1 = y - 1;
          Face2 = x;
          Face3 = y - 1;
          Face4 = x;
          Face5 = y;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
        }
        
L2=A1,H4=0
        {
          Face1 = y;
          Face2 = x - 1;
          Face3 = y;
          Face4 = x - 1;
          Face5 = y;
          Face6 = x + 1;
          L2 = y;
          H4 = x + 1;
        }
L2=A1,H4=1
        {
          Face1 = y + 1;
          Face2 = x;
          Face3 = Face1;
          Face4 = x + 1;
          Face5 = y;
          Face6 = x + 1;
          L2 = y;
          H4 = x;
          }
L2=A1,H4=2
       {
          Face1 = y - 1;
          Face2 = x;
          Face3 = Face1;
          Face4 = x + 1;
          Face5 = y;
          Face6 = x + 1;
          L2 = y;
          H4 = x;
       }
L2=A1,H4=3
       {
          Face1 = y;
          Face2 = x + 2;
          Face3 = y;
          Face4 = x + 2;
          Face5 = y;
          Face6 = x;        
          L2 = y;
          H4 = x;
       }

L2=A2,H4=0
        {
          Face1 = y;
          Face2 = x - 1;
          Face3 = y + 1;
          Face4 = x + 1;
          Face5 = y + 1;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
        }
L2=A2,H4=1
        {
          Face1 = y + 2;
          Face2 = x;
          Face3 = y + 2;
          Face4 = x;
          Face5 = y;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
        }
L2=A2,H4=2
       {
          Face1 = y;
          Face2 = x + 1;
          Face3 = y + 1;
          Face4 = x + 1;
          Face5 = y + 1;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
       }
L2=A2,H4=3
       {
          Face1 = y - 1;
          Face2 = x;
          Face3 = y - 1;
          Face4 = x;
          Face5 = y + 1;
          Face6 = x;
          L2 = y + 1;
          H4 = x;
       }


L2=A3,H4=0
        {
          Face1 = y;
          Face2 = x - 1;
          Face3 = y + 1;
          Face4 = x - 1;
          Face5 = y + 1;
          Face6 = x + 1;
          L2 = y;
          H4 = x + 1;
        }
L2=A3,H4=1
        {
          Face1 = y + 2;
          Face2 = x;
          Face3 = y + 2;
          Face4 = x + 1;
          Face5 = y;
          Face6 = x + 1;
          L2 = y;
          H4 = x;
        }
L2=A3,H4=2
       {
          Face1 = y;
          Face2 = x + 2;
          Face3 = y + 1;
          Face4 = x + 2;
          Face5 = y + 1;
          Face6 = x;
          L2 = y;
          H4 = x;
       }
L2=A3,H4=3
       {
          Face1 = y - 1;
          Face2 = x;
          Face3 = y - 1;
          Face4 = x + 1;
          Face5 = y + 1;
          Face6 = x + 1;
          L2 = y + 1;
          H4 = x;
       }

L2!=A0,A1,A2,A3
      Face1 = H4;
      Face2 = H4;
      Face3 = H4;
      Face4 = H4;
      Face6 = H4;
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