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151 楼
在ring0开辟一个空间,复制整个ntkrnlpa.exe的image,恢复这个image里的hook,调用这个image里的代码实现原ntkrnlpa.exe的函数功能................
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152 楼
顶一个````````
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153 楼
今天重新把此帖又看了一遍, 感觉稍微看懂了一些
现在有以下疑问, 请帮忙解惑, 谢谢:
1.
__asm{
push 0C4h
push 804eb560h //共十个字节
jmp [JmpAddress]
}
这段汇编代码什么意思, 尤其是前面的10个字节的编码到底是什么?
2. 我通过KeServiceDescriptorTable得到了整个函数的地址表,
那么我如何通过这个地址表得到每个函数的名字?
3. __declspec(naked)
这个什么意思? 如果不加会有什么问题?
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154 楼
看雪老大以及各位版主都顶了,我也顶哈嘛
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155 楼
如果一上来就恢复SSDT表,那不是无效了。
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156 楼
好贴。。。讲的清晰。。硬编码 要改几处。。。
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157 楼
驻足留步seeing
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158 楼
跟着顶贴MARK
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159 楼
LZ的文章很精彩,有些地方有人不明白我补充一点:
1. 在XP以及以上系统中需要打开内核调试,才能用windbg查看 KeSeviceDescriptorTable, 系统的内核调试一般没有打开,如何打开大家可以搜搜。
2. 程序中的硬编码是不对的,很容易出问题
__asm{
push 0C4h
push 804eb560h //共十个字节
jmp [JmpAddress]
其中 804eb560 在每个人的机器上不同的,因为在NtOpenProcess载入以后有个重定位的问题,这个值需要动态获得,可以采用增加一个全局变量,在获取NtOpenProcess的地址时,顺便获取该地址,然后将push语句改为
push [全局变量名]
3. 如果NP修改了SSDT表,使KeSeviceDescriptorTable的基址+7a*4的位置不再指向NtOpenProcess的位置,那么这个办法肯定是没用了,那个时候,大家利用windbg的内核调试,找新的地址,然后再做跳转,原理是一样的。
4. KeServiceDescriptorTable中的其他函数的前十个字节是否肯定不是这样的,大家可以用IDA静态反汇编ntoskr看看具体是什么。
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160 楼
mark一下,新人学习了
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161 楼
深入浅出,写的不错适合新手
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162 楼
好文章啊
思路很清楚,让人能很好的明白啊
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163 楼
受教啦,谢谢!
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164 楼
大概了解你的思路。
这种方法只适用于被inline hook之后。
希望楼主想想如何免疫inline hook。
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165 楼
SSDT关注!
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166 楼
谢谢 KANXUE 老大,终于转正了。恭喜下! 另外,看了KANXUE 海风月影 堕落天才 lvg等大牛的所有精华文章,本人甚是膜拜,羡慕之余,隐隐约约内心作痛;大学毕业之后的十五年间,都不知道自己到底在做什么?虽然文科出身,但是对二进制却出奇的迷恋,在这里,在 www.pediy.com等等这里,我终于找到了乐趣。热烈欢迎大牛们的精彩文章以及无私的源码奉献!
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167 楼
学习了,非常感谢楼主
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168 楼
收藏,好文一篇
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169 楼
你说现在游戏的反外挂驱动怎么这么流氓呢?就拿NP为例,你修改我PC机的内核代码,我没怪你就不错了,我还原HOOK,你居然重启我电脑?你要是关闭游戏,游戏是你开发的,我就认了,重启我电脑是神马意思,我觉得法律上告它都能赢。国外的反外挂有这么流氓的么?
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170 楼
老帖子有时也很有味道,不错哦
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171 楼
push C4
push 804DAAA8
call 80538F10
每个机子都是不一样滴
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172 楼
不错的文章,支持
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173 楼
好文章,现在看也挺好的
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174 楼
深入浅出。 就这么点文字就把原理讲明白了。厉害。
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175 楼
哪有《Undocument Windows 2000 Secretes》这本书啊?
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