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[求助]hash函数
发表于: 2023-10-13 17:20 9188

[求助]hash函数

2023-10-13 17:20
9188

大佬们我有一段java代码,是hash表的demo实现,我在寻找一个hash函数,可以让hash表的空槽率降低到40%,我目前的hash函数只能降低到47.29%,hash表大小16777216,插入元素1000万,数据样本递增,hash算法检测如下:
====== Hash算法检测 ======
为空概率(%): 47.29578495025635,空槽位数: 7934916
为链概率(%): 52.70421504974365,链槽位数: 8842300
为树概率(%): 0.0,树槽位数: 0
总数: 16777216, 冲突层数平均: 2.130927473621117
====== Hash算法检测 ======
请大佬们找一下更好的hash函数,我试了很多hash函数都不太行

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public final class Demo {
    private static int cap;
 
    private static int size = 0;
 
    private static Node[] map;
 
    private static final int LINK = 0;
 
    public Demo(int cap) {
        cap = _tableSizeFor(cap);
        Demo.cap = cap;
        map = new Node[cap];
    }
 
    public void put(byte[] key, long val) {
        _put(key, val, cap, map);
    }
 
    private static void _put(byte[] key, long val, int cap, Node[] map) {
        long hash = _hash(key);
        int index = _getIndex(hash, cap);
        Node head;
        if ((head = map[index]) == null) {
            map[index] = new Node(key, val, hash);
        } else {
            if (head.type == LINK) {
                int size = 1;
                Node p;
                do {
                    ++size;
                    if (head.hash == hash && Arrays.equals(key, head.key)) {
                        head.val = val;
                        return;
                    }
                    p = head;
                    head = head.next;
                } while (head != null);
                p.next = new Node(key, val, hash);
                if (size == 8) {
                    System.out.println("转树了");
                }
            } else {
                System.out.println("树插入");
            }
            if (++Demo.size == cap) _expansion();
        }
    }
 
    private static void _expansion() {
        Node[] newMap = new Node[cap << 1];
        for (int i = 0; i < cap; ++i) {
            Node c = map[i];
            if (c != null) {
                Node next;
                do {
                    next = c.next;
                    c.next = null;
                    _put(c.key, c.val, cap << 1, newMap);
                    c = next;
                } while (c != null);
            }
        }
        cap <<= 1;
        map = newMap;
    }
 
    private static int _tableSizeFor(int cap) {
        --cap;
        cap |= cap >>> 1;
        cap |= cap >>> 2;
        cap |= cap >>> 4;
        cap |= cap >>> 8;
        cap |= cap >>> 16;
        return (cap < 0) ? 1 : cap + 1;
    }
 
    //  3               4198            1000W   47.29578495025635
    //  5               4198            1000W   47.44309186935425
    //  20              4198            1000W   47.55440950393677
    //  10              4198            1000W   47.58404493331909
    //  26              4198            1000W   47.679245471954346
    //  19              4198            1000W   47.803592681884766
    //  15              4198            1000W   47.8635311126709
    //  1               4198            1000W   47.87636995315552
    //  21              4198            1000W   47.886037826538086
    //  14              4198            1000W   47.95495271682739
    //  378551          435             1000W   48.08
    //  0x100000001b3L  0x100000001b3L  1000W   48.30
    //  1               83535           1000W   48.35
    //  0               23781           300W    44
    //  485103
    private static long _hash(byte[] bytes) {
        long result = 3;
        for (byte b : bytes)
            result = 4198 * result + b;
        return result;
    }
 
    private static int _getIndex(final long hash, final int cap) {
        return (int) ((cap - 1) & hash);
    }
 
    static final class Node {
        byte[] key;
        long val;
        long hash;
        int type = LINK;
        Node next;
 
        Node(byte[] key, long val, long hash) {
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.hash = hash;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo(10000000);
        for (int i = 0; i < 10000000; ++i) {
            demo.put(String.valueOf(i).getBytes(StandardCharsets.UTF_8), i);
        }
        System.out.println("====== Hash算法检测 ======");
        int emptySlotCount = 0, turnTreeCount = 0, avgLinkSize = 0;
        final int cap = Demo.cap;
        for (int i = 0; i < cap; ++i) {
            Node head = map[i];
            if (head == null) {
                ++emptySlotCount;
            } else {
                if (head.type == LINK) {
                    int linkSize = 1;
                    do {
                        ++linkSize;
                        head = head.next;
                    } while (head != null);
                    if (linkSize != 8) avgLinkSize += linkSize;
                } else {
                    ++turnTreeCount;
                }
            }
        }
        System.out.println("为空概率(%): " + (1D * emptySlotCount / cap * 100) + ",空槽位数: " + emptySlotCount);
        System.out.println("为链概率(%): " + (1D * (cap - turnTreeCount - emptySlotCount) / cap * 100 + ",链槽位数: " + (cap - turnTreeCount - emptySlotCount)));
        System.out.println("为树概率(%): " + (1D * turnTreeCount / cap * 100) + ",树槽位数: " + turnTreeCount);
        System.out.println("总数: " + cap + ", 冲突层数平均: " + (1D * avgLinkSize / (cap - turnTreeCount - emptySlotCount)));
        System.out.println("====== Hash算法检测 ======");
    }
}

[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

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//;第一个参数是要计算HASH的数据地址,第二个参数是数据的长度(单位是字节数)
HashValue proc uses rbx pData:qword,dqSize:qword    ;hashValue
    ; retValue=rax
    mov    rdx,pData
    mov    rcx,dqSize
    mov    rax,0

    jecxz  @4
    not    rax
@1:                    
    xor    al, [rdx]
    inc    rdx
    mov    bl, 8
@2:                    
    shr    rax, 1
    jnc    @3
    xor    rax, 095AC9329AC4BC9B5h    
@3:                    
    dec    bl
    jnz    @2
    loop   @1

    not    rax
@4:             
    ret

HashValue endp
最后于 2023-10-13 23:12 被sixL编辑 ,原因: 修改
2023-10-13 23:09
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sixL //;第一个参数是要计算HASH的数据地址,第二个参数是数据的长度(单位是字节数) HashValue&nbsp;proc&nbsp;uses&nbsp;rbx&nb ...
大佬你这是汇编吗?有点看不懂
2023-10-14 08:40
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你这java运行在64bit WINDOWS,还是Linux,Mac OS 上?如果是64bit WINDOWS,给你lib或DLL,可否测试一下,碰撞是否能降低?

或者

    private static long _hash(byte[] bytes) {
        long result = 3;
        for (byte b : bytes)
            result = 4198 * result + b;
        return result;
    }

==>

32bit:16777619(大素数)
64bit:1099511628211(大素数)
    private static long _hash(byte[] bytes) {
        long result = 3;
        for (byte b : bytes)
            result = 1099511628211  * result + b;
        return result;
    }

最后于 2023-10-15 08:20 被sixL编辑 ,原因:
2023-10-14 21:09
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sixL 你这java运行在64bit&nbsp;WINDOWS,还是Linux,Mac&nbsp;OS&nbsp;上?如果是64bit&nbsp;WINDOWS,给你lib或D ...
1099511628211这个数可以做到48.08%,不过还是不行,我自己找到了一个可以降到40的,不过hash算法1看数据样本,2看函数性质,我这个函数性质我觉得有点怪,很反直觉,但是性质有比较厉害说不清楚,大佬能帮我看看为啥吗
    private static long _hash(byte[] bytes) {
        long r = 1;
        for (byte b : bytes) r = 10 * r + b;
        return r;
    }
2023-10-16 11:25
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说错了是48.05%
====== Hash算法检测 ======
为空概率(%): 48.05457592010498,空槽位数: 8062220
为链概率(%): 51.94542407989502,链槽位数: 8714996
为树概率(%): 0.0,树槽位数: 0
总数: 16777216, 冲突层数平均: 2.147447457233486
====== Hash算法检测 ======
2023-10-16 11:28
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xxhash
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不吃早饭 xxhash
这个不行,很多经典hash我都试了,都不太行
2023-10-16 13:12
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如果LZ愿意多付出一点计算代价,可以将hash表的利用率提高到90%以上,且保持较好的查找效率
2023-10-17 15:36
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看场雪 如果LZ愿意多付出一点计算代价,可以将hash表的利用率提高到90%以上,且保持较好的查找效率
怎么计算,我目前找到一个性质非常好的hash函数,但我不确定你所说的方法是否比我这个好,    private static long _hash(byte[] bytes) {
        long r = 1;
        for (byte b : bytes) r = 10 * r + b;
        return r;
    }
2023-10-17 18:50
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aress 怎么计算,我目前找到一个性质非常好的hash函数,但我不确定你所说的方法是否比我这个好, private static long _hash(byte[] bytes) { l ...
在使用hash表的时候,一般都需要均匀、随机的hash函数
通常在非密码类应用中,不太要求‘抗弱/强碰撞’
所以,一般只强调随机碰撞概率,而不防恶意碰撞;只强调算法效率,而不太多考虑安全

上面的话只是一般性描述,与‘可以将hash表的利用率提高到90%以上’关系不大
即便是使用了好的hash算法,一般利用率也只能在30%左右。太高之后会严重降低效率。

真正能提高利用率的是cuckoo hash表。希望对你有用
2023-12-19 09:14
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如果不考虑存储空间的情况下,可以引入多个hash表来降低碰撞机率。
假如单个hash表的碰撞机率为50%,引入三个hash表的碰撞机率理论上可以做到50%*50%*50%=12.5%。

a = hash(val, 1); // 给表1用的hash
b = hash(val, 2); // 给表2用的hash
c = hash(val, 3); // 给表3用的hash

暴雪魔兽争霸的mqp文件,就是用的类似方式来降低同一文件的碰撞机率的。

希望对你有所帮助!
2024-1-4 15:44
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