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[原创] 分享一下写了N年的自用编辑器 -- EDX
发表于: 2021-10-3 18:26 80374

[原创] 分享一下写了N年的自用编辑器 -- EDX

2021-10-3 18:26
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tmflxw 来个表格编辑框就牛逼了,,类似易语言和火山那种表格声明

20年前的易语言玩过一下,现在不知道是啥样了。

如果你说的是像它一样把变量声明放到一个表格里,写代码变成填空题,暂时怕是支持不了。目前也没有这种打算。 

倒是支持一下类似scratch那种代码积木的编辑方式,我的TODO列表里是有这个计划的。

但这也只是给非常基础的入门开发者玩的玩具而已,干不了什么大事。


代码反向生成流程图,代码结构之类的功能。

clangd其实是支持的,未来我也有打算支持这个功能。目前没有想好如果设计交互形式。这个功能只是看上去很美,但没啥普遍应用场景。

clangd能分析得出来的简单结构 ,自己一眼就能看透;而太复杂的结构,它分析出来还是很复杂,还不如看代码来得直接。

总之是有点鸡肋。

2021-12-11 13:42
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无心红叶 还是不太明白你所说的是什么样的应用场景。 如果你说的是VS的语法提示功能。那在不同的语言下,行为是不同的。 在C/C++里并不存在”引用DLL“这种行为,只有引用头文件,C++20还加了引用模块的 ...
明白了,我说的引用dll可能表达的不准确,实际上是引用com类型库,也就是引用tlb文件。你这个编辑器和我想象的不太一样。
2021-12-11 23:12
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liucq 明白了,我说的引用dll可能表达的不准确,实际上是引用com类型库,也就是引用tlb文件。你这个编辑器和我想象的不太一样。

关于COM的使用有很多解决方案: 

1. 最原始的办法就是通过COM的接口头文件,直接使用非双分派的对象接口。

    这是最原始,最高效,最直接也是最简单的方式。这种方式是所有编译器都可以支持的。基本上就相当于调用一个纯虚的接口类。

2. 稍微间接一点的是通过IDL文件,其实这与方法1是类似的。只是要通过接口描述文件(IDL)先生成标准的C/C++头文件,再引用。

    IDL的中间层次为不同种类的语言使用COM接口带来了很大的便利。

3. 通过双分派接口调用。这种方案只针对实现了双分派接口的COM组件。

    它是通过IDispatch获取接口定义,再把打包后的参数发送给COM对象,由它自己进行调用的分派。

    由于它是动态调用的,所以性能会差很多。但很适合动态类型的语言以及远程调用。

    当然C/C++里也可以用,只是会比较繁琐。

4. 直接通过TLB引用。这只有微软自家的编译器通过#import扩展才能做到。

    TLB其实也就是把IDL里的东西二进制化了,甚至可以与PE合并。

    它带来的好处就是COM库的发布变得简单了,只用一个dll文件就能发布所有相关内容。也为动态调用非双分派的COM接口带来的便利。

    MSVC的实现方式其实无非是在引用它时,动态的为它生成所需的头文件并自动引用而已。

    这大概就是你所说的引用TLB了吧?


其实这些与EDX本身没有太大的关系。

方案1,2,3用任何一个C/C++编译器都可以直接做到。

方案4只有用MSVC才能直接做到。

其它家编译器不能直接支持TLB,需要通过三方工具生成头文件或是用户自己动态根据TLB创建对象并调用。


在使用方案1,2时,基本上等同于使用C++的抽象类,EDX里会有相应的语法提示。

而使用方案3时,由于调用方式不同,C/C++中不可能直接实现对COM接口方法进行相关的提示。除非再加个包装类。而且C/C++中很少直接调用IDispatch,倒是实现IDispatch的很多。

方案4只有MSVC支持,语法提示也只有VS才做了。在EDX里目前是不支持的。


2021-12-12 01:41
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无心红叶 你要的x86版本来了 https://www.ed-x.cc/versions/edx-x86.zip因为我平常不用x86的版本,可用内存太小,性能较x64的版本也差一些。所以,x8 ...
32位版本已收到..正在学习试用..感谢老大支持!1
2021-12-12 12:28
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试用了一下,win764下,貌似输入过程中会自动失去焦点
2021-12-12 17:55
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kakasasa 试用了一下,win764下,貌似输入过程中会自动失去焦点

之前在虚拟机里测试的时候发现有这个问题,被补全列表抢了焦点。因为感觉win7没多少人用了,就没去管它。现在已经修正了。等版本更新应该就好了

最后于 2021-12-12 21:52 被无心红叶编辑 ,原因:
2021-12-12 20:40
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大佬就是大佬。
2021-12-16 21:53
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感谢各位的支持,我又来更新功能了

本周实现了一个简单的文件比较功能,可以用来查看GIT提交记录的变化。

在提交记录界面,双击修改的文件即可弹出文件比较界面。


为了省事,直接翻出以前写的LD算法比较的文件差异,性能不怎么样,比较超过1万行的文件会有点慢。留作以后优化。

目前也只支持文本文件的比较。也还不支持差异合并,冲突解决等功能,以后再慢慢实现。


补充:

刚才稍微优化了一下文本比较的算法实现,改进了一下CPU缓存,寄存器分配之类的东西。

在x64系统上,性能提升了近一倍。不改算法的话,也就只能先这样了。

最后于 2021-12-18 02:54 被无心红叶编辑 ,原因:
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大佬厉害了,期待更新
2021-12-23 16:32
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本周定期更新没有新功能在UI上有特别显著的变化,变化主要集中在功能调整和优化上。

变更如下:

为构建任务分配Job。中断构建时同步关闭所有后续子进程,以避免子进程继续占用资源。

优化UI性能、显示效果(调整窗口尺寸,DPI切换有显著性能提示,减少了一半的无效刷新)

改进文件比较界面(优化UI,支持光标同步,展示文件格式信息)

版本历史面板中,工作目录变更改为异步加载,减轻UI卡顿

巨型版本库依旧有严重性能问题,关闭应用时等待异常操作可能会卡很久

未来考虑不依赖libgit2进行变更比较,改由手工实现可中断的异步版本比较

文本渲染改回性能较低的系统API,以支持特殊字符的显示

修正WinDBG字符串指针表达式计算失效的问题

修正LSP下,clangd占用文件对象,导致文件无法操作的问题

修正文件比较算法死循环

更新Zstd到v1.5.1


2021-12-24 15:59
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高手,优秀得让人JD
2021-12-31 10:45
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发个2022年第一版。最近忙些乱七八糟的事,没有做太多东西。

变更如下:

支持在工程页面比较文件/目录变更(快捷键Ctrl+D)

支持从文件比较对话框定位到文本编辑器相应位置(快捷键F4)

支持Intel oneAPI 2022版本工具链

支持以文本/二进制模式打开指定文件

优化浮动类视图HIDPI兼容性

优化工程关闭时UI刷新问题

优化未知编码格式文件加载性能(性能提升约120%)

优化浮动提示对话框定位逻辑

优化C/C++补全项匹配算法

改进子任务管理逻辑

所有子任务都通过job管理,并在job关闭时强制关闭所有子任务。

避免edx异常中止后,子任务在后台挂起的问题。

修正文本编辑器撤销操作时可能出现非法字符的问题

更新xxHash到0.8.1


2022-1-14 15:49
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学习啦,太强了
2022-1-16 13:22
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dalao
2022-1-17 09:36
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秀。
2022-1-18 11:14
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本周更新:

     支持文本区的水平滚轮事件

     添加TOOLTIP(tab页,调试面板)

     Windbg支持t/utc后缀,用来格式化time_t数据

     修正以带BOM格式文本重加载时的错误

     修正CP432文本加载错误

     修正WSL下编译问题

     修正C++数字分隔符导致的代码折叠计算错误

     优化UTF-8格式文本加载性能(性能提升约20%)

     优化DBCS格式文本加载性能(性能提升约280%)

     优化HEX渲染性能(性能提升约80%)


2022-1-21 17:45
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希望后期支持markdown语法
2022-1-21 20:00
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快乐的小跳蛙 希望后期支持markdown语法

计划中是有支持MarkDown的。但可能要花比较长的一段时间。

因为在最初设计这个编辑器的时候,为了能流畅支持单行1M字符以及10M行内容的大型文本放弃了自动换行这个功能。

这个功能带来的性能开销对于超长行和超大文本来说是不可接受的

而自动换行对于MarkDown来说却是必须的。


目前市面主流的编辑器都在这方面有或多或少的问题。比如:

VSCode对自动换行支持得很好。但处理超长行(最大长度默认限制为10K)及大型文本的性能很差。

SCIntilla(非常多开源编辑器都依赖于它)打开大型文本性能很好,但超长行性能比较差,自动换行的性能就更不行了(最新版本感觉比老版本性能还差)。

VIM打开大型文本文件的性能不错,但处理超长行和自动换行的性能都不太行。如果在文本模式下,不经常改变窗口宽度,自动换行的性能到影响不太大。

EmEditor用几十倍的性能开销来解决大型文本的编辑问题,是仅有的能比较正常操作几百MB的大型文本文件的软件。但扫描文件真的有点慢。

JetBrain很鸡贼,弄了个特殊的只读模式应付大型文本。超长行和自动换行的性能也不怎么样(但因为它界面性能很差,不能同步刷新,这个问题反而影响变小了)

其它如ECLIPSE,VisualStudio之类的,你敢用它打开有超长行的或比较大的文本文件,它就敢死给你看。


支持MarkDown的计划已经筹划了数年之久,目前还在验证新的文本渲染器。

希望能以较小的性能代价把自动换行和多光标(目前仅支持列选择模式)编辑功能给支持了。

以下为开发中的效果,全新的文本渲染器,千里之行才迈出了第一步:

2022-1-25 16:10
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wem
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2022-1-25 22:16
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新的文本渲染器一时半会儿是写不好了,搞得人晕头转向。先写了个Markdown分析器来放松一下心情。

基本的语法高亮是有了,预览还没实现,以后打算做所见即所得的Markdown编辑。

不过市面上的Markdown编辑器都是浏览器搞的,纯C++写的怕是独此一家吧?

2022-2-8 11:00
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最近忙些乱七八糟的事,没搞啥东西,更新如下:

2022-02-27:

调整搜索对话框,去除标题栏

优化TreeGrid组件,修正编辑相关BUG

实现GIT Upstream配置界面

修正GDB调试崩溃的BUG

修正WSL调试相关问题

修正GIT提交时可能丢失内容的BUG

WinDBG支持std::filesystem::path/std::filesystem::directory_entry美化


2022-02-15:

GIT支持修改最后一次提交

添加GIT配置界面

Markdown的代码块支持自动缩进

修正GDB在栈帧为空时会卡住2秒的BUG


2022-2-27 19:45
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强大,支持!!
2022-2-27 20:53
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无心红叶,能不能抽空写一个简单的界面配置对话框,毕竟要编译文件不是每个人都能够做到的.谢谢!
2022-2-28 13:10
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caxfan 无心红叶,能不能抽空写一个简单的界面配置对话框,毕竟要编译文件不是每个人都能够做到的.谢谢!
工程向导有规划,但暂时还没有安排具体的开发时间。
目前有以下几种简单的办法解决你的问题:
1.单文件编译,调试。
你只要在c/c++源文件文件头添加一行注释
// toolset: xxxx
其中xxxx为你的电脑上可用的工具集,按 alt+. 会有自动的补全。
2. 半自动创建cmake工程
新建一个空目录,然后用edx打开这个目录。通过工程面板新建一个名为CMakeLists.txt的文本文件,然后会自动生成基本的cmake工程文件模板。这时你只要再这个目录时添加你自己的.cpp/.c文件即可。
2022-2-28 14:51
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