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一种通过后端编译优化脱虚拟机壳的方法
发表于: 2021-2-12 15:01 21488

一种通过后端编译优化脱虚拟机壳的方法

2021-2-12 15:01
21488

所有对被虚拟机壳保护的破解探索,都会回归到一问题上:我们是否可以在完全不理解vmp的虚拟handler的具体语义从而还原出vmp需要保护的内容?答案是可以的。

https://github.com/baikaishiuc/fastvm

cfgZ10arm_a_21v_orig0.svg

cfgZ10arm_a_21v_final.svg

我们从一个最简单的demo开始,这个demo从如何构建一个vmp壳分析其原理,然后我们逐步还原。

以下的vmp内容部分参考自(https://www.cnblogs.com/LittleHann/p/3344261.html)

##VMP简单规范
行为编号

寄存器索引

Vmp保护过以后代码如下(只列出了一个大概的框架):

生成字节码
1 0 1 4 3 2 0

以前老方法是去做了展开,理解了每个vm_handler的特征码,尝试还原了代码,
图片描述
最后的
a + b 被转换成了如下形式

转换出来的代码如上,然后在做一些硬编码,得到 c = a + b。

但实际上不用理解vmhandler的,我们直接做循环展开

普通的循环展开如下:

我们这里先不讲述复杂的展开,先假设vmp用的就是一个简单的大型的while do ,然后内部包含一个switch case的结构,后面会在《360加固》章节中完整的讲述循环展开的细节。有些复杂。

我们展开以后,得到的代码如下:

图片描述

原图可以看这个:示例

图片描述
SSA生成以后,du链的关系大家自己请脑部,这个图真的是不好画。

SoN是什么?参考《From Quads to Graph》,组织pcode和其中变量(值)的已经不是传统的block list这个结构了,而是一种Program Dependece Graph。

图片描述

常量传播以后,我们意识到eax.0为1
我们把上面的代码重写成

这样改完以后,eax.0的use就减少了,假入uses.size == 0,则可以直接做死代码删除了

用黄色标注了一下,大家看清楚一点,然后我们把死代码清理掉

图片描述
清理过以后,变成这样:
图片描述

###生成别名
别名其实就是获取变量的地址信息,现在我们的地址都是堆栈(esp)上的,后面会讲解不可计算的地址如何分析:
图片描述
别名生成其实就是把load, store指令的地址转换成一个更具体的地址。从而判断某些指令是否再操作同一个地址。

我们把带版本号的地址,基本都改成了基于esp的地址,这样看起来会更加清楚一些

效果不明显。

图片描述

那个别名关联的箭头画的不好,大家将就看吧,简单的说就是相同的地址要关联到一起。

或者说 别名关联就是生成 load, store节点的du链

我没上标准的寄存器分配,而是打算用类似于peephole或者复写传播等方式来实现寄存器分配。再正式讲这个问题我先说下活跃性分析的一些概念。让大家先对这个问题有点概念性的认识。

看以下代码:

请问,上面的代码是否可以复写成?

答案是不行的,因为指令3不在r3.0的活跃范围内。

Ghidra的活跃性分析分析缺陷: 请参考《活跃性分析》章节
所以基于以上的认识,我们尝试用复写传播和peephole做优化,看:
图片描述

红色箭头已经标出了传播链上的几个关键节点。

所以以上代码可以直接被改写成:

记住,这个传导链,不能分批执行,先把:

这样转换以后,eax.6还活着呢,生成的结果会出错。

这样改写以后,新的代码如下:
图片描述

这里说下第17条指令:

它实际上等价于:

所以看起来好像ebx.0的use好像没了。
注:看到这里,可能很多人还不是很理解,为什么有些store是如何被判定为死代码的。可以看下一章节《活跃性分析》。

由于VMEnter和VMReturn的体积庞大,我们把它化简以后,加上去,否则代码过于庞大,对于说明问题,也说不清楚。
图片描述

然后把一些复杂的表达式展开成pcode类型,比如push [edi.0 + 0] ,展开成如下:

然后:
图片描述
这样的代码再按照上面的优化Pass多来几次就能化简成

上文就是脱虚拟机壳的一个简陋的部分核心思想

书上在讲书活跃性分析的时候,似乎只讲了简单寄存器的活跃性分析。而对别名的讲述的很少,其实都是一样的:

对同一个变量(别名)的定值,会终止此变量(别名)的上一个活跃链。

在Ghidra中基于SSA的活跃链来生成的Varnode->Cover结构,看起来似乎是到自己的use为止,比如上图中r0.0的活跃范围是pcode: 2-2(def自己的不算)。

但是我们打算把它扩展到下一个def为止,也就是5。

为什么要这么做呢?因为不这样做有些peephole无法做。
比如我想把上图中的指令3,从

改成

按以前的方式就不行,因为它计算的范围过小了,扩大范围才能正常工作。

标准的活跃性分析,会横跨多个block,但是这个太费时间了,我实现了一个简易版本的活跃性计算,接口是

这个版本的活跃性计算,只计算单个block内的范围,它不会不停回溯自己的in节点。

这样实现的坏处是范围变小了,你不能再上面做基于web的寄存器分配之类的动作。但是好处就是速度块了几十倍。

在peephole阶段,范围变小了,只是说某些优化不能做,但不会产生错误的代码。

假如你要计算完整的活跃链,要切换活跃分析的版本。

我会在最后脱出vmengine后,调用这个方法。

指令1被指令2覆盖了,所以指令1是死的

指令3,虽然覆盖了指令1,但是指令2 use指令1的def,所以指令1是活的。

当esp确实是被当作堆栈寄存器来使用时,我们认为esp的加减隐含了对内存分配和销毁的动作。这个算是一种工程上的 corner case。这个操作是很危险的。

一定要非常小心,因为esp寄存器在某些平台上可能被挪作它用,简单的认为esp指向堆栈也不能保证它一定就在做内存分配。需要做很多的边界检查。

假如esp在按我们预期的那样工作,那么上文中的指令1可以被删除,因为它store了以后,这个内存立即被销毁了。

建议把这个优化作为可选项。

虽然说是复杂,但是内容很少。因为我不打算画太多图了,太累了。

在讲这一章的时候,我们一定要有一个核心的概念:

原始代码中的任意一条指令,都会以相同的指令出现在被vm过后的代码中。

以下代码:

对上述的代码执行vmp保护以后,假设生成一个vmp字节序列:

Vmp_bytecode = x0x1x2x3x4x5

我们在解析vmp_bytecode的时候,每个虚拟指令,在展开以后,都会得到一个block,我们把这个block和展开它时,得到的vmp_bytecode_index关联起来。

举个简单的例子:

我们对上述代码做展开,展开一次,假设i走了2格:

再展开一次,假设这个vm_op也消耗了2格得到的代码约如下:

最后展开那个jle指令会得到一个cbranch指令,即使当前block内没有这个cbranch,也可能只是它暂时压栈,放到后面去处理,我们不关心,反正总有一个block需要去理解这个条件,然后生成一个cbranch。

展开最后一个vm_op,假设已经走到终点,vmengine的代码脱出。

上面代码中,最后的vmp跳转修复,要放到最后进行,这里涉及到phi节点的一些问题,这个优化按标准的编译算法来说,是有问题的,但是因为虚拟机壳的特殊性,在这里应该是合适的。(?)

我们在简单的示例中,所有的地址信息都是可以计算的。比如这个图:
图片描述
我们可以看到,每个地址都在当前的堆栈上,即使暂时无法查看的edi.0也可以通过把vmenter纳入计算来得到精确的地址的。

但是用户的代码中一定有大量的无法计算的store节点,比如

那么在你加了保护以后生成的代码中,假设出现如下的代码:

现在问题来了,因为rn暂时没算出来,指令2可能maydef 了 esp + 8的位置,你不敢把指令链到pcode.1上。我们在《别名分析》章节上详细说明这个问题。

360加固把程序切成了几段。它自己的框架方面差不多,分为:

打开ida 用libjiagu.so做对照,_Z10arm_a_21v地址83d0:
图片描述
然后我们打开 _Z9
arm_a_0v
图片描述
然后我们从最外层的vm_enter开始,inline掉 vm_begin和vm_run函数。
让框架上变成这样:
图片描述
严格上来说,所有的vm框架函数都要inline,但是这样会导致代码体积膨胀的非常厉害。我们采取部分完全inline,然后还有部分按需inline的方式来做优化

360加固在把代码转成了vm_bytecode以后,生成了2种handler:

第一种handler搞不清作用,是在最外层的vm_engine上执行的case,我们称为main_handler
第二种handler看起来是vm op。

初步怀疑外层的handler可能是用来描述原始汇编指令的,比如一个mov指令,可能转成2个vm操作

但我们不关心这些细节。反正不停的循环展开即可。

我们开始走vm的虚拟机,在360中,r12是vm_byteindex,需要先初始化他为0,360的初始化采用了一些特殊规则来生成。

以上的代码简化以后如下:

推导出r12为0

这个地方我偷懒了,没有严格按照书上来,做了一些硬编码,按如下规则来:

基本算法:

估计你们看的头晕,直接上图吧,针对4的情况
图片描述
我们假设先走的case5,直接按途中1, 2 ,3 ,4 ,5的顺序把代码全走出来。然后生成一个新的绿色节点。重新插入到pre和vm_engine_head中。
图片描述

这是好的情况,大部分运气都非常糟糕,走的是上图中case1的分支,接下去我们直接上libjiagu.so中的真实数据。

我们直接把_Z10__arm_a_21v的第一个vm_bytecode展开
它经过了以下节点:

图片描述
Cc24还有cc28,以及最后的3个节点。
图片描述
我在cfg流图中用绿色或者粉红表示有循环的点,d2ac已经无法分析了,我们直接把从它的出边开始到vmhead的所有node以及关系都复制出去。

图片描述
那到了这里该如何优化呢,看下面的lazy inline

我在框架分析中说过,原则上来说要inline掉框架内所有的框架函数,但是假如一开始就inline全部函数,会导致代码体积过大。所以我们是一边循环展开一边inline。我们看下上图中,那个被展开的节点:
图片描述
我们到了这一步才开始决定inline它

传统的inline功能会把整个代码全部inline入函数,这样会导致整个程序流图变的巨大,

上图中的vmp_math_op1没优化前长这样:
图片描述
优化以后长这样:
图片描述
就只剩下一个唯一的块了,这样就方便多了。最后嵌入到原先的代码中。

嵌入到原先的块后,
图片描述
原先块的末尾那个cbranch就变得可以计算了。会删除其中一边

假如是右边的话,左边保留了下来,因为左边长这样:
图片描述
它是一个循环,所以需要继续对do..while代码做循环展开。展开的方式都是一样的。一直到展开不动为止。
最后上面那一坨循环就会变成下面这样一个标准快了。

图片描述
然后我们发现,上面箭头指向的vmeip(vm_bytecode_index)的值被跟新到0x19了

这个图好像不是很清晰的样子

图片描述
我们需要扩展数据的一些类型定义

我们扩展了数据类型的定义,增加了一种namespace的概念。为什么要加呢?

我们在分析别名的时候,你打算如何标注函数的数据类型为esp – 200,esp-200是一个我们推导出的值。

我们不打算把esp设为一个默认的常量,这其实是一种模拟执行的思路,在编译优化时,可能会引入一些意想不到的bug。
新的类型定义变成这样:
图片描述

常量不能和相对常量比较,相同空间的常量可以互相比较,不同空间是正交的。相同空间的常量可以比较大小。

比如 : esp – 200 会大于 esp – 100

上面还有2个奇怪的空间,其中一个是alloc space,这个来源于另外一个问题

假如这个r1是alloc space的,那么3可以关联到1,因为alloc space,代表r1是malloc或者new出来的,malloc出的内存,你在上面操作,不会和堆栈和其他的空间发生重叠。Caller space也类似。

现在只支持stack space.

这一章是用比较传统的别名分析来做的,但是在深入分析vmp时碰到了一些难以解决的问题,在成功解码一个被vmp保护的函数后抛弃了。

正向的别名分析,就是严格计算哪些别名时安全,哪些是may def, may use,这个在正向编译开发中很有用,因为编译器可以拿到全部的数据结构,和全部的调用链,但是你在逆向的编译开发中拿不到全部的信息。

更重要的一点是,内存的位置是由开发者决定的,逆向的时候,你没资格决定哪个结构在哪里。

我们不再追求分析出每一个别名的must def, must use,may def, may use。而是假设某一块内存区域绝对安全。或者说是隔离。

什么是别名的绝对安全,也就是说它不会被may def, may use。它的所有must def , must use都是可以计算的,假如碰到不能计算的节点的store, load,那么操作的也一定不是这块区域的内存。

先来看一段示例代码

指令1,3都在操作 sp + 0的位置,指令2在操作一个未知位置,并且在常量传播以后,也依然是 T 的。

接下我我们使用安全区域标注:

直接标注这个区域是安全,那么我们认为所有计算不出来得位置和安全区域都是正交的。这样指令3的load和指令1的store就关联起来,并且可以近一步转换成:

标注安全区域确实方便,但是如何知道哪些区域绝对安全呢?

VMP在生成vm_enter的时候,会生成一个区域保护用户堆栈,在生成一个堆栈操作operand, 我们认为这个区域,这个是相对于整个算法的 vmp-dependent 的部分。我们认为这个区域的操作不会和任何非vm-dependent call产生交互。

假如这个函数是vmp生成的框架函数必须得inline掉,具体如何inline参考章节 《360加固.lazy inline》 和 《360加固.argument inline》

假如我们在没有充分计算的前提下就把指令 1, 3关联起来。那么也许在常量传播到后面,我们才发现

实际上应该关联的是 3和2。

所以我们必须得计算到完全不能在计算为止,才能进行关联,或者标注某个store指令不可计算。

下一节会讲述什么是充分性计算。

定义:

这个代码性能很低的,就是一个不动点算法。我只是为了解释这个问题写的,具体应用要优化。

在做了充分性计算以后,就可以标注某个节点不可计算了。但是,

注意:

这个函数某些情况下会修改某些函数的branch指令为return

这个函数严重依赖于deadlist的opcode顺序,在后面的循环展开时,已经无法满足需要。

缺少代码生成模块,当我们重新优化过pcode以后,需要有指令生成模块把pcode重新转换回来

原先的有错,对于unsplice的cfg流图,没有正确生成结果,我们采用经典的基于djgraph的算法重新生成了df边界以后正常。

Ghdira中使用Cover结构来表达活跃范围
图片描述
图片描述
CoverBlock用pcodeop来表示start, stop,这个有问题,在peephole优化中,pcode可能会被删除,我们使用SeqNum.Order的字段来表示,这样计师pcode被删除以后,我们依然可以正确的计算活跃性范围。
图片描述

再有意的防护下,想不经过函数间分析,判断出参数个数和类型个人认为是不可能的?

不成体系

反复的inline和循环展开,需要重新对代码做ssa-deconstruction和ssa-construction,非常的麻烦。

我很希望能在只修改部分代码的情况下,只对ssa的性质做修复而不是重建。导致性能非常低。

Llvm内似乎提供了一种这样的方式。

ssa-fullbook
MCIC
Ghidra source code

 
 
action          number
vPushReg32      1
vPopReg32       2
vAdd            3
action          number
vPushReg32      1
vPopReg32       2
vAdd            3
eax    0
ebx    1
ecx    2
edx    3
esi    4
edi    5
ebp    6
efl     7
eax    0
ebx    1
ecx    2
edx    3
esi    4
edi    5
ebp    6
efl     7
vPushReg32:
    mov eax, dword ptr [esi] ;从字节码中得到VMContext中的寄存器偏移
    add esi, 4
    mov eax, dword ptr [edi+eax] ;得到寄存器的值
    push eax ;压入寄存器
    jmp VMDispatcher
 
vadd:
    mov eax, [esp+4] ;取源操作数
    mov ebx, [esp] ;取目的操作数
    add ebx, eax
    add esp, 8 ;平衡堆栈
    push ebx ;压入堆栈
 
vPopReg32:
    mov eax, dword ptr [esi] ;得到reg偏移
    add esi, 4
    pop dword ptr [edi+eax] ;弹回寄存器
    jmp VMDispatcher
vPushReg32:
    mov eax, dword ptr [esi] ;从字节码中得到VMContext中的寄存器偏移
    add esi, 4
    mov eax, dword ptr [edi+eax] ;得到寄存器的值
    push eax ;压入寄存器
    jmp VMDispatcher
 
vadd:
    mov eax, [esp+4] ;取源操作数
    mov ebx, [esp] ;取目的操作数
    add ebx, eax
    add esp, 8 ;平衡堆栈
    push ebx ;压入堆栈
 
vPopReg32:
    mov eax, dword ptr [esi] ;得到reg偏移
    add esi, 4
    pop dword ptr [edi+eax] ;弹回寄存器
    jmp VMDispatcher
vmp_begin()
int sum(int a, int b)
{
    add eax, esi
}
vmp_end();
 
int main()
{
    int a = 1, b = 2
    int s = sum(a, b);
    return 0;
}
vmp_begin()
int sum(int a, int b)
{
    add eax, esi
}
vmp_end();
 
int main()
{
    int a = 1, b = 2
    int s = sum(a, b);
    return 0;
}
int sum(int a, int b)
{
char vm_bytecode[] = {xx, xx, xx, xx};
int vm_bytelen = sizeof(vm_bytecode);
 
vm_enter();
for (int I = 0; I < vm_bytelen; i++) {
   vm_opcode = vm_bytecode[i];
   switch (vm_opcode) {
        case n:
             vPushReg32(); I += n;
        case n + 1:
             vPopReg32(); I += n;
        case n + 2:
             vAddReg32();  I += n;
        
   }
}
vm_return();
}
int sum(int a, int b)
{
char vm_bytecode[] = {xx, xx, xx, xx};
int vm_bytelen = sizeof(vm_bytecode);
 
vm_enter();
for (int I = 0; I < vm_bytelen; i++) {
   vm_opcode = vm_bytecode[i];
   switch (vm_opcode) {
        case n:
             vPushReg32(); I += n;
        case n + 1:
             vPopReg32(); I += n;
        case n + 2:
             vAddReg32();  I += n;
        
   }
}
vm_return();
}
vPushReg32 eax_index    ;eax在VMContext下的偏移
vPushReg32 esi_index
vadd
vPopReg32 eax_index
vPushReg32 eax_index    ;eax在VMContext下的偏移
vPushReg32 esi_index
vadd
vPopReg32 eax_index
 
for (int I = 0; I < 100; i++)
  j = I + 1;
 
展开一次如下:
 
j = I + 1;
for (I = 1; I < 100; i++)
   j = I + 1;
for (int I = 0; I < 100; i++)
  j = I + 1;
 
展开一次如下:
 
j = I + 1;
for (I = 1; I < 100; i++)
   j = I + 1;
 
 
 
 
1. mov eax.0, 1
2. add ebx, eax.0
1. mov eax.0, 1
2. add ebx, eax.0
1. mov eax.0, 1
2. add ebx, 1
1. mov eax.0, 1
2. add ebx, 1
 
 
 
 
 
1. mov r2.0, r3.0
2. mov r3.1, 4
3. add r1.0, r2.0
1. mov r2.0, r3.0
2. mov r3.1, 4
3. add r1.0, r2.0
1. mov r2.0, r3.0
2. mov r3.1, 4
3. add r1.0, r3.0
1. mov r2.0, r3.0
2. mov r3.1, 4
3. add r1.0, r3.0
 
 
[edi.0 + 0] -> eax.3 -> [esp-204] -> eax.8
[edi.0 + 0] -> eax.3 -> [esp-204] -> eax.8
mov eax.8, [edi.0 + 0]
mov eax.8, [edi.0 + 0]
mov eax.8, [esp-204h] ->. mov eax.8, eax.3
mov eax.8, [esp-204h] ->. mov eax.8, eax.3
 
 
add ebx.1, eax.8
add ebx.1, eax.8
add ebx.1, ebx.0, eax.8
add ebx.1, ebx.0, eax.8
 
t1 = load [edi.0 + 0]
sub esp, 4
store [esp], t1
t1 = load [edi.0 + 0]
sub esp, 4
store [esp], t1
add eax, esi
add eax, esi
 
1. mov r0.0, r7.0
2. mov r1.0, r0.0
3. mov r2.0, r1.0
4. add r2, r4
5. mov r0.1, 1
1. mov r0.0, r7.0
2. mov r1.0, r0.0
3. mov r2.0, r1.0
4. add r2, r4
5. mov r0.1, 1
 
 
3. mov r2.0, r1.0
3. mov r2.0, r1.0
3. mov r2.0, r0.0
3. mov r2.0, r0.0
add_def_point_simple
add_use_point_simple
add_def_point_simple
add_use_point_simple
 
 
 
add_def_point
add_use_point
add_def_point
add_use_point
1. store [esp – 4], eax
2. store [esp – 4], ebx
1. store [esp – 4], eax

[培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课

最后于 2021-2-16 22:15 被baikaishiu编辑 ,原因:
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关注,之前看到楼主在研究 miasm。
最近越来越多看到做逆向的开始从工程化的方向解决问题了。编译原理,数据流分析等等的从 IR 层面对抗。

最后于 2021-2-17 11:21 被327135569编辑 ,原因: 使语句通顺
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最后一点关于llvm参数类型的问题,其实汇编里所谓参数类型,可以认为每个参数都是四个字节的整数(32bit下),关键是多少个这样的32bit需要对被调用的函数头做分析.
楼主的思路非常不错,网上这方面的资料非常凌乱,如果可以帮忙整理出有体系的学习路线或者资料那就更好了

最后于 2021-2-13 08:23 被my1988编辑 ,原因:
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my1988 最后一点关于llvm参数类型的问题,其实汇编里所谓参数类型,可以认为每个参数都是四个字节的整数(32bit下),关键是多少个这样的32bit需要对被调用的函数头做分析.楼主的思路非常不错,网上这方面的 ...
你起的好早啊,其实我写错了,我本来想写的是参数个数的。

不过你说的也由道理,类型也是判断不出来的,只能靠函数间分析
2021-2-13 08:31
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好强,先马了
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只有魔法才能打败魔法
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楼主加油
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楼主这个太屌了...
后端优化目前公开的基本上都是llvm ir,这些都缺少针对性的优化.不太合适对混淆代码(vmp)之流效果不好.
还有就是优化部分要点的技能点真的是太多,而且比较抽象,看的头大.
前端时间出了个vtil(https://github.com/vtil-project/VTIL-Core),不知道楼主看过没.
他这个用的是自定义的IR.对vmp效果非常好.但但但是缺少 IL->(x86/ARM).
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看不懂,先马了
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ProgmBoy 楼主这个太屌了... 后端优化目前公开的基本上都是llvm ir,这些都缺少针对性的优化.不太合适对混淆代码(vmp)之流效果不好. 还有就是优化部分要点的技能点真的是太多,而且比较抽象,看的头大 ...

1. 我用的ir是Ghidra的pcode,不是自己整的
2. novmp就用的vtil-core,但是novmp思路还是依赖于特征的提取novmp特征
3. 这里的问题不在于ir的应用,而是在于你采用的很多优化是不标准的,在正经的compiler书籍上可能没有提及,要自己琢磨

最后于 2021-2-19 19:45 被baikaishiu编辑 ,原因:
2021-2-19 19:43
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强大,mark一下慢慢看
2021-2-21 18:19
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保存了 目前还看不懂,等以后慢慢琢磨
2021-2-22 11:14
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先关注一波,越发觉得工程能力的重要性了。
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你们越来越学术了
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想问下,这么大的图是用什么工具弄得?
2021-2-26 16:30
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标准化还原vm指日可待,逆向者的福音
2021-2-26 17:02
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好强,学习了~
2021-3-19 15:54
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都是 父母所生, 天地所养, 楼主和我的差距怎么就辣么大

最后于 2022-6-17 11:15 被哇哈哈的医保编辑 ,原因:
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凝噎膜拜,唯有nb送上
2022-8-18 12:12
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用来还原pc端的vmp效果怎么样  
2023-11-2 16:19
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