能力值:
( LV2,RANK:10 )
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1.2.1.2 基数和权
1.2.1.3 计数规则
1.2.1.3.1 二进制数
1.2.1.3.2 十六进制数 (包括1.2.1.3.2.1二进制1.2.1.3.2.2 十六进制1.2.1.3.2.3十进制)
附图两张:
感叹“数学”在此时的重要性了和曾经的我没好好学习数学基础(一碰数字和公式,脑子就不转圈了)
(作者:未知 来源:未知 摘自酷酷精品外挂)
******进制转换*******
对于玩修改的人来说,进制转换是不可不懂的。
电脑上的常用进制有:2、8、10、16四种,在修改中经常接触的是2、10和16进制,基本上需要了解的是2和16互转、10和16互转,其他多了解也没亏
2转16:
4个2进制位为一个16进制数,2进制1111为16进制F,2进制中千位的1=8,百位的1=4,十位的1=2,个位的1=1,将各个位的数作相应转换再相加,的到的数就是10进制数0-15,可轻松转换成16进制。如01011100,可看成是两组2进制数0101和1100,则这个数就是16进制的5C。
10转16:
100以内一点的10转16心算比较快,复杂的用“计算器”算了。10转16用传统的计算方式可以了,就是大于15小于256的10进制数除以16为的值为十位的16进制数,其余数为个位的16进制数,没余数则个位为0。如61的16进制是3D,61除以16得3余13,3作十位数,13转成D为各位数。
16转10:
用相反的道理,将十位数乘以16加上个位数。如5A,将5乘以16得80,加上A的10进制10,结果是90。
最直接方便的方法是用windows或win95中的计算器,打开计算器,将计算器置成科学型(win95的乘法),选中十进制选择钮,输入十进制数然后选择二进制选择钮,OK!又快又准确。可是如果你想成为一个合格的程序员的话,你就必须充分了解十进制数和二进制数的特点,最好的方法是你多做一些进制转换的题目,这是程序员训练中的传统做法。
三、以十六进制作桥梁
十进制到二进制的转换实在麻烦,而且二进制数实在不易记忆和理解,你能马上感觉到一万元是多少钱,但是你能感觉到10011100010000(二进制)是多少吗?为了编程和使用方便,在二进制和十进制之间有了一座桥梁十六进制。十六进制是逢十六进一,0、1、2、3、4、5、…9、A、B、C、D、E、F、10、11、12……。到了9以后用ABCDEF表示,十六进制数与二进制数的转换非常方便。
首先你应当牢记下表
二进制 十六进制
0 0
1 1
10 2
11 3
100 4
101 5
110 6
111 7
1000 8
1001 9
1010 A
1011 B
1100 C
1101 D
1110 E
1111 F
二进制数转换成十六进制数方法如下,以二进制数1101110为例:
将二进制数从右面开始以四位为一组分组,最左面不够四位的补0,按上表查得对应的十六进制数,组合起来以后就成了。
0110 1110的十六进制数是6E
十六进制转换成二进制方法如下,以十六进制数3E为例:
将十六进制的每一位转换成四位二进制数,不足四位的在左面补0,组合起来即可得到二进制数。
3E的二进制数是00111110,既是111110
当然你也可以用计算器得出结果。但也建议你熟练掌握。
也许热爱改游戏的你已经猜到,这就是你在改游戏的时候为什么总是与2A、3B、4C、5D、EF等奇怪数字打交道的原因了。它们表示的十六进制数。
怎么样够烦人的吧?我也曾经这样认为,为了进一步更好更快地掌握学习游戏编程,你必须了解这些进制转换。
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(RANK:215 )
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你直接打包不好吗?
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( LV2,RANK:10 )
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28 楼
1.2.1.3.3 数制间转换
3.数制间转换
1)十进制数转换二进制数;
2)十进制数转换十六进制数;
3)二进制数十六进制数互相转换;
图片略省,以后补充。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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29 楼
1.2.1.3.3.1 十进制数转换二进制数
附图:
没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
例题疑问:
3的除2的商为1,1再除2商为0,此时已没有余数。求45D的二进制数,也是这样。再多的例子也是这样的结果,为何“0”右边对应的是“1”呢。
45D的例题:
45 商 余数
22 1
11 0
5 1
2 1
1 0
0 “1”
最后排列:45D=101101B
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( LV2,RANK:10 )
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1.2.1.3.3.2 十进制数转换十六进制数
附图:
没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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( LV2,RANK:10 )
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1.2.1.3.3.1 二进制数与十六进制数的互换
附图:
没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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( LV2,RANK:10 )
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1.2.2 编码 1.2.2.1 BCD码
附图:
1.2.2.1 BCD码 附 十进制BCD码表,如下图:
另附 十进制BCD码例题 图,如下:
没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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( LV2,RANK:10 )
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1.2.2.2 ASCII码
附图:
(摘自96yx.com/tool/ASC2.htm )
目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制
定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标
准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标
准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。
因为1位二进制数可以表示(21=)2种状态:0、1;而2位二进制数可以表示
(22)=4种状态:00、01、10、11;依次类推,7位二进制数可以表示(27=)128
种状态,每种状态都唯一地编为一个7位的二进制码,对应一个字符(或控制码)
,这些码可以排列成一个十进制序号0~127。所以,7位ASCII码是用七位二进制
数进行编码的,可以表示128个字符。
第0~32号及第127号(共34个)是控制字符或通讯专用字符,如控制符:LF(换行
)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BEL(振铃)等;
通讯专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等;
第33~126号(共94个)是字符,其中第48~57号为0~9十个阿拉伯数字;65~90号
为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运
算符号等。
注意:在计算机的存储单元中,一个ASCII码值占一个字节(8个二进制位),其最
高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否
出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一
个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确
的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。
为了便于查询,以下列出ASCII码表:
DEC(十进制) HEX(十六进制) CHAR(字符) CODE(控制码) C 程序(转义)
八进制 十六进制 十进制 字符 八进制 十六进制 十进制 字符
00 00 0 nul 100 40 64 @
01 01 1 soh 101 41 65 A
02 02 2 stx 102 42 66 B
03 03 3 etx 103 43 67 C
04 04 4 eot 104 44 68 D
05 05 5 enq 105 45 69 E
06 06 6 ack 106 46 70 F
07 07 7 bel 107 47 71 G
10 08 8 bs 110 48 72 H
11 09 9 ht 111 49 73 I
12 0a 10 nl 112 4a 74 J
13 0b 11 vt 113 4b 75 K
14 0c 12 ff 114 4c 76 L
15 0d 13 er 115 4d 77 M
16 0e 14 so 116 4e 78 N
17 0f 15 si 117 4f 79 O
20 10 16 dle 120 50 80 P
21 11 17 dc1 121 51 81 Q
22 12 18 dc2 122 52 82 R
23 13 19 dc3 123 53 83 S
24 14 20 dc4 124 54 84 T
25 15 21 nak 125 55 85 U
26 16 22 syn 126 56 86 V
27 17 23 etb 127 57 87 W
30 18 24 can 130 58 88 X
31 19 25 em 131 59 89 Y
32 1a 26 sub 132 5a 90 Z
33 1b 27 esc 133 5b 91 [
34 1c 28 fs 134 5c 92 \
35 1d 29 gs 135 5d 93 ]
36 1e 30 re 136 5e 94 ^
37 1f 31 us 137 5f 95 _
40 20 32 sp 140 60 96 ,
41 21 33 ! 141 61 97 a
42 22 34 " 142 62 98 b
43 23 35 # 143 63 99 c
44 24 36 $ 144 64 100 d
45 25 37 % 145 65 101 e
46 26 38 & 146 66 102 f
47 27 39 ` 147 67 103 g
50 28 40 ( 150 68 104 h
51 29 41 ) 151 69 105 i
52 2a 42 * 152 6a 106 j
53 2b 43 + 153 6b 107 k
54 2c 44 , 154 6c 108 l
55 2d 45 - 155 6d 109 m
56 2e 46 . 156 6e 110 n
57 2f 47 / 157 6f 111 o
60 30 48 0 160 70 112 p
61 31 49 1 161 71 113 q
62 32 50 2 162 72 114 r
63 33 51 3 163 73 115 s
64 34 52 4 164 74 116 t
65 35 53 5 165 75 117 u
66 36 54 6 166 76 118 v
67 37 55 7 167 77 119 w
70 38 56 8 170 78 120 x
71 39 57 9 171 79 121 y
72 3a 58 : 172 7a 122 z
73 3b 59 ; 173 7b 123 {
74 3c 60 < 174 7c 124 |
75 3d 61 = 175 7d 125 }
76 3e 62 > 176 7e 126 ~
77 3f 63 ? 177 7f 127 del
希望大家从多方面找寻,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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( LV2,RANK:10 )
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1.2.3 有符号的表示方法
1.2.3.0 名词
1.2.3.1 原码
1.2.3.2 反码
1.2.3.3 补码
如图:
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35 楼
原码、反码、补码总结附表。
如图:
补码的表数范围:-128----+127;0在补码里有+0、-0之分;在原码和反码里只有+0;
有符号数的补码:
[X]补=X,if X >=0
[X]补=2^n-|X|, if X<0。n=8,16,32…
求负数的补码可使用取反加1 法或2^n减绝对值法。
没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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( LV2,RANK:10 )
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36 楼
1.2.4 二进制运算
1.2.4.1 算术运算
1.2.4.2 十六进制算术运算
附图:
例题,如下图: 没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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1.2.4.3 逻辑运算
附图:
与运算:可以看成逻辑乘
或运算:加
非运算:取反
异或运算:参与的两个变量不同,得1;参与的两个变量相同,得0。
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这个不错啊 学习
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1.2.4.4 用补码作减法和例题1
附图:
没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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40 楼
1.2.4.4 用补码作减法例题2和例题3
附图:
使用补码将减法转换为加法操作
[X+Y]补=[X]补+[Y]补
[[X]补]补=X
没有更多例题提供,希望大家从多方面找寻例题,以学习汇编语言程序设计的重要课题--进制间的互换。
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打包吧.
这样看起来也累啊!
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42 楼
1.3 Intel80x86系列微处理器 1.3.1 8086/8088/80186
1.8086/8088/80186
8086:1978年推出;内外数据总线16位;地址总线20位;寻址范围1MB;主频5MHZ。
8088:1979年推出;外部数据总线8位;其余基本同8086,被称为准16位CPU。
80186:增强了8086的功能,但作为计算机的CPU没有被使用过,只作过某些板卡的控制器。
8088:1979年推出,外部数据总线8位,内部数据总线16位;其余基本同8086,被称为准16位CPU。(1979年IBM的PC机为何采用8088,而不用8086,因为当时的I/O设备是8位的。) 我也是学习者,没学完呢,我现在能做的就是边学边发。(除非你希望我学完了再整理打包发给你们) 如果这样做满足不了你的要求,那请你另寻他处。
在学习过程所碰到的问题,希望大家做个记录:
一。我不是讲师,我也是来学习的,所以解答不了你的问题;
二。整理 碰到的问题,为日后汇总做出必要的收集。希望大家能注意这点,把碰到的问题,也发给我一份。先谢谢了!@_@
三。因为我在论坛的权限问题,我每天只能上传1200K的图片,发5篇帖子,自己打字又慢, 耽误了很多课程的发布。我现在已经学到了第2章,发的内容才第1章,希望你们多多理解、谅解。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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43 楼
1.3.2 80286(16位CPU)
1982年推出:内外数据总线16位;地址总线24位;寻址范围16MB;主频5MHZ--20MHZ。
80286支持两种工作方式:实模式和保护模式。
实模式:相当于一个快速8086。
保护模式:提供虚拟存储管理和多任务的硬件控制。物理寻址范围16MB,虚拟存储器寻址范围可达1GB。指令系统除包含8086/80186指令外,新增15条保护方式指令。
附图略省,以后补充。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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44 楼
1.3.3 8086(32位CPU)
1985年推出;内外部数据总线32位;地址总线32位,物理寻址范围4GB,虚拟存储器寻址范围可达64TB。主频为16/25/33MHZ。
386除支持286的两种工作方式外,新增虚拟8086模式。虚拟8086模式的特点:
1)既具有保护功能,又能执行实模式下的8086代码,且可以实现多任务。(可同时运行多个DOS程序)
2)可以在虚拟8086模式和保护模式下快速、发福转换。指令系统兼容远16位CPU指令外,全面升级为32位指令,并新增多条指令。
附图略省,以后补充。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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45 楼
1.3.4 80486(32位CPU)
1.3.5 (32位或准64位CPU)
1989年推出;特点:
1。将高速缓存、协处理器与CPU集成在一个芯片上;
2。部分采用了RISC技术;
3。采用了指令流水线技术;
4。大幅度提高了CPU的主频,可达100MHZ。
1.3.5 Pentium/MMX Pentium(32位或准64位CPU)
Pentium:1993年推出;内部数据总线32位,外部数据总线64位;主频60MHZ--200MHZ;采用超标量技术。
MMX Pentium:1996年推出;主频最高233MHZ;新增57条多媒体指令,提高了多媒体软件执行速度。
附图略省,以后补充。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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46 楼
1.3.4.1 RISC技术
RISC技术:精简指令系统计算机技术。
其特点是:CPU的指令系统不含复杂指令,指令长度固定,指令格式种类少,寻址方式少,指令数量少(只选择使用频率很高的指令),因此,使计算机结构变得更加简单、有效、结合流水线等其他技术,使一个时钟周期完成一条指令,从而大大提高了计算机的速度。如1981年研制成RSCI I型CPU,只有31条指令,其性能却比当时最先进的商品化微处理器MC68000和Z8000快3--4倍。
附图略省,以后补充。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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47 楼
1.3.4.2 流水线技术
计算机中的流水线技术和工厂中的流水装配线类似。
1。将执行一条指令需完成的操作分成若干子操作;
2。每个子操作由专门部件完成;
3。各子操作并行工作。由于子操作并行工作,提高了计算机的执行速度。(但要注意,完成一条指令所需要的时间并没有变。)(“每周期完成一条指令”和“完成一条指令需要一个周期”不同。)(超标量)
附图略省,以后补充。
1.3.4.3 流水线技术例图:
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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48 楼
1.3.6 Pentium Pro/PII/PIII/P4
附图:
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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49 楼
1.4 PC微型计算机系统
1.4.1 PC机的硬件
1.4.2 主存空间的分配
附图:
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( LV2,RANK:10 )
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50 楼
1.4.3 PC机的软件
附图:
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