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汇编语言程序设计--笔记
发表于: 2006-3-24 17:20 21264

汇编语言程序设计--笔记

2006-3-24 17:20
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这个还是看书舒服点!
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1.6.1 8086机器代码格式
2006-3-30 02:16
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1.6.2 立即数寻址方式



MOV (MOVE)意思是送入装入
MOV AL,‘A’:这条指令的意思是将‘A’的ASCII码送入AL寄存器里。
2006-3-30 02:17
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1.6.2.1 指令的注意事项和错误的指令分析


MOV 05H,AL:这条错误指令的意思是将AL里的内容送入05H里。
错误点:05H是一个立即数,立即数是永远不能做‘目的操作数’的,只能做‘源操作数’。
MOV BL,324D:这条错误指令的意思是将324D送入BL寄存器里。
错误点:324D是一个十进制数,而要BL是一个8bit的寄存器(划成十进制数范围是0-255),把一个字节,放不下的数放进另外一个字节,这是不行的。很典型的一个源操作数与目的操作数类型不匹配范例。
MOV CH,2050H:
错误点:CH是一个8bit寄存器(划为十进制数范围是0-255),和MOV BL,324D一个病例。
MOV DL,‘25’:这条错误指令的意思是将‘2’的ASCII码和‘5’的ASCII码送入DL寄存器里。
错误点:DL是一个8bit寄存器,‘25’(两个数ASCII码是2个字节),所以也放不进去。
2006-3-30 04:16
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1.6.3 寄存器寻址


寄存器寻址:到寄存器里寻址的方式。寄存器寻址的方式执行速度是最快的。
其中MOV DI,2050H中,2050H是立即数寻址,DI是寄存器寻址。
错误指令分析:
MOV AL,BX:源操作数是16bit,目的操作数8bit
MOV SP,CH: 将CH是8bit的寄存器送入16bit寄存器SP里,也是不匹配的。
2006-3-30 04:20
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1.6.4   存储器的寻址方式
1.6.4.1 直接寻址

2006-3-30 04:21
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1.6.4.5   基址变址相对地址
1.6.4.5.1 讲解指令系统时使用的符号


2006-3-30 04:27
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1.6.4.5.2 mem操作数的各种形式

2006-3-30 04:30
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1.6.4.5.3   要点及习题分析
1.6.4.5.3.1 本章要点

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1.6.4.5.3.2 习题分析
1.6.4.5.3.3 习题分析


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(出自http://bbs.77169.com/ 乱七八糟收集整理)
8088汇编指令表
一、数据传输指令
───────────────────────────────────────
  它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据.
  1. 通用数据传送指令.
    MOV   传送字或字节.
    MOVSX 先符号扩展,再传送.
    MOVZX 先零扩展,再传送.
    PUSH   把字压入堆栈.
    POP   把字弹出堆栈.
    PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.
    POPA   把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.
    PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.
    POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
    BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序
    XCHG   交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数)
    CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX )
    XADD   先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 )
    XLAT   字节查表转换.
          ── BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即
          0-FFH); 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL )
  2. 输入输出端口传送指令.
    IN     I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} )
    OUT   I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器 )
      输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是 0-255; 由寄存器 DX 指定时,
      其范围是 0-65535.
  3. 目的地址传送指令.
    LEA   装入有效地址.
      例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX.
    LDS   传送目标指针,把指针内容装入DS.
      例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI.
    LES   传送目标指针,把指针内容装入ES.
      例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI.
    LFS   传送目标指针,把指针内容装入FS.
      例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI.
    LGS   传送目标指针,把指针内容装入GS.
      例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI.
    LSS   传送目标指针,把指针内容装入SS.
      例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI.
  4. 标志传送指令.
    LAHF   标志寄存器传送,把标志装入AH.
    SAHF   标志寄存器传送,把AH内容装入标志寄存器.
    PUSHF 标志入栈.
    POPF   标志出栈.
    PUSHD 32位标志入栈.
    POPD   32位标志出栈.

二、算术运算指令
───────────────────────────────────────
      ADD   加法.
    ADC   带进位加法.
    INC   加 1.
    AAA   加法的ASCII码调整.
    DAA   加法的十进制调整.
    SUB   减法.
    SBB   带借位减法.
    DEC   减 1.
    NEC   求反(以 0 减之).
    CMP   比较.(两操作数作减法,仅修改标志位,不回送结果).
    AAS   减法的ASCII码调整.
    DAS   减法的十进制调整.
    MUL   无符号乘法.
    IMUL   整数乘法.
      以上两条,结果回送AH和AL(字节运算),或DX和AX(字运算),
    AAM   乘法的ASCII码调整.
    DIV   无符号除法.
    IDIV   整数除法.
      以上两条,结果回送:
        商回送AL,余数回送AH, (字节运算);
      或 商回送AX,余数回送DX, (字运算).
    AAD   除法的ASCII码调整.
    CBW   字节转换为字. (把AL中字节的符号扩展到AH中去)
    CWD   字转换为双字. (把AX中的字的符号扩展到DX中去)
    CWDE   字转换为双字. (把AX中的字符号扩展到EAX中去)
    CDQ   双字扩展.   (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去)

三、逻辑运算指令
───────────────────────────────────────
      AND   与运算.
    OR     或运算.
    XOR   异或运算.
    NOT   取反.
    TEST   测试.(两操作数作与运算,仅修改标志位,不回送结果).
    SHL   逻辑左移.
    SAL   算术左移.(=SHL)
    SHR   逻辑右移.
    SAR   算术右移.(=SHR)
    ROL   循环左移.
    ROR   循环右移.
    RCL   通过进位的循环左移.
    RCR   通过进位的循环右移.
      以上八种移位指令,其移位次数可达255次.
        移位一次时, 可直接用操作码. 如 SHL AX,1.
        移位>1次时, 则由寄存器CL给出移位次数.
          如 MOV CL,04
            SHL AX,CL

四、串指令
───────────────────────────────────────
         DS:SI 源串段寄存器 :源串变址.
        ES:DI 目标串段寄存器:目标串变址.
        CX     重复次数计数器.
        AL/AX 扫描值.
        D标志 0表示重复操作中SI和DI应自动增量; 1表示应自动减量.
        Z标志 用来控制扫描或比较操作的结束.
    MOVS   串传送.
        ( MOVSB 传送字符.   MOVSW 传送字.   MOVSD 传送双字. )
    CMPS   串比较.
        ( CMPSB 比较字符.   CMPSW 比较字. )
    SCAS   串扫描.
        把AL或AX的内容与目标串作比较,比较结果反映在标志位.
    LODS   装入串.
        把源串中的元素(字或字节)逐一装入AL或AX中.
        ( LODSB 传送字符.   LODSW 传送字.   LODSD 传送双字. )
    STOS   保存串.
        是LODS的逆过程.
    REP         当CX/ECX<>0时重复.
    REPE/REPZ     当ZF=1或比较结果相等,且CX/ECX<>0时重复.
    REPNE/REPNZ   当ZF=0或比较结果不相等,且CX/ECX<>0时重复.
    REPC       当CF=1且CX/ECX<>0时重复.
    REPNC       当CF=0且CX/ECX<>0时重复.

五、程序转移指令
───────────────────────────────────────
   1>无条件转移指令 (长转移)
    JMP   无条件转移指令
    CALL   过程调用
    RET/RETF过程返回.
  2>条件转移指令 (短转移,-128到+127的距离内)
    ( 当且仅当(SF XOR OF)=1时,OP1<OP2 )
    JA/JNBE 不小于或不等于时转移.
    JAE/JNB 大于或等于转移.
    JB/JNAE 小于转移.
    JBE/JNA 小于或等于转移.
      以上四条,测试无符号整数运算的结果(标志C和Z).
    JG/JNLE 大于转移.
    JGE/JNL 大于或等于转移.
    JL/JNGE 小于转移.
    JLE/JNG 小于或等于转移.
      以上四条,测试带符号整数运算的结果(标志S,O和Z).
    JE/JZ 等于转移.
    JNE/JNZ 不等于时转移.
    JC     有进位时转移.
    JNC   无进位时转移.
    JNO   不溢出时转移.
    JNP/JPO 奇偶性为奇数时转移.
    JNS   符号位为 "0" 时转移.
    JO     溢出转移.
    JP/JPE 奇偶性为偶数时转移.
    JS     符号位为 "1" 时转移.
  3>循环控制指令(短转移)
    LOOP         CX不为零时循环.
    LOOPE/LOOPZ   CX不为零且标志Z=1时循环.
    LOOPNE/LOOPNZ CX不为零且标志Z=0时循环.
    JCXZ         CX为零时转移.
    JECXZ       ECX为零时转移.
  4>中断指令
    INT   中断指令
    INTO   溢出中断
    IRET   中断返回
  5>处理器控制指令
    HLT   处理器暂停, 直到出现中断或复位信号才继续.
    WAIT   当芯片引线TEST为高电平时使CPU进入等待状态.
    ESC   转换到外处理器.
    LOCK   封锁总线.
    NOP   空操作.
    STC   置进位标志位.
    CLC   清进位标志位.
    CMC   进位标志取反.
    STD   置方向标志位.
    CLD   清方向标志位.
    STI   置中断允许位.
    CLI   清中断允许位.

六、伪指令
───────────────────────────────────────
      DW     定义字(2字节).
    PROC   定义过程.
    ENDP   过程结束.
    SEGMENT 定义段.
    ASSUME 建立段寄存器寻址.
    ENDS   段结束.
    END   程序结束.
2006-3-31 01:33
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例:
MOV AL,OB4H ;(AL)=B4H
MOV BL,11H ; (BL)=11H
IMUL BL     ;(AX)=0FAF4H
  AX 是怎么得到这个结果的?
答案在↓

解:
MOV AL,OB4H ;(AL)=B4H
MOV BL,11H ; (BL)=11H
IMUL BL   ;(AX)=0FAF4H
IMUL这个指令是运算有符号数的,所以al,bl的数据要看成有符号数,al=b4h,实际上是-76d,bl在这里就是正的,所以他就是17d,-76*17=-1292d,1292d=10100001100b,求补后为-1292d=01011110100,由于是负的,要补符号1,所以ax里面是1111,1010,1111,0100换算成16进制的就是f a f 4 了。
2006-3-31 01:44
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(摘自www.77169.com Hacker_rOOt收集整理)
********************爱因斯坦的问题*****************************

这里有一个很老的题目,看看你能在多长时间内说出答案。
  问题是:在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色;每个房里住着不同国籍的人;每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物。请问:谁养鱼?
  提示:
  1. 英国人住红色房子
  2. 瑞典人养狗
  3. 丹麦人喝茶
  4. 绿色房子在白色房子左面
  5. 绿色房子主人喝咖啡
  6. 抽pall mall 香烟的人养鸟
  7. 黄色房子主人抽dunhill 香烟
  8. 住在中间房子的人喝牛奶
  9. 挪威人住第一间房
  10. 抽blends香烟的人住在养猫的人隔壁
  11. 养马的人住抽dunhill 香烟的人隔壁
  12. 抽blue master的人喝啤酒
  13. 德国人抽prince香烟
  14. 挪威人住蓝色房子隔壁
  15. 抽blends香烟的人有一个喝水的邻居

这是一道很典型的逻辑推理题,对于此题使用表格方法,通过假设找出矛盾,从而得到正确答案,是比较快速的方法,但即使是这样我见到的最快解出此题的人也用了十几分钟,那么电脑需要多久呢?答案是不到一秒钟!

如果让电脑完全按人类的推理来进行工作,那恐怕代码要写非常长,而且对于以后遇到类似的问题几乎没有什么参考价值。我们可以采用表格法进行递归穷举,利用电脑的强大的计算能力加上一些不复杂的逻辑来实现它,但是对于5!的5次方超过248亿个可能性,计算量相当的惊人。而采用按“国籍”、“饮料”、“色彩”、“香烟”、“宠物”五项信息依次对表格进行可能性填充,一旦不符合逻辑条件则立即中止向后面的信息进行判断,这样就可大大减少运算次数。

我们将使用二维数组InfoArray实现对各信息的初始化,二维数组矩阵Matrix记录表格定义,数组used来存贮与之对应的信息选项是否已用过。AccordWithLogic函数判断是否符合命题逻辑,可以对命题的条件先作一下整理再按信息类别依次来判断,而且输入条件不能涉及到未填充的信息。例如:当前才填充到“饮料”信息就不能去判断涉及到“香烟”的第15个条件,因为还没有向表格中填充任何香烟,那么得出的判断结果是不正确的。FillMatrix函数是程序的主体,它以递归的方式列举了所有的排列可能性。PrintResult函数用于打印结果。

整个代码是一个大循环,使用了backtracing的设计思想。

Delphi代码实现

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Memo1: TMemo;
Button4: TButton;
Label1: TLabel;
Label3: TLabel;
procedure Button4Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

var
Matrix: array[0..4 , 0..4] of smallint; //表格
MatrixRowCount: integer = 4; //表格最大行数 ,即信息数
MatrixColCount: integer = 4; //表格最大列数 ,即每项信息的个数

// 实现对各信息的初始化
InfoArray: array[0..4, 0..4] of string =(('挪威人', '英国人', '瑞典人', '丹麦人', '德国人'),
('茶', '咖啡', '牛奶', '啤酒', '水'),
('红色', '绿色', '黄色', '蓝色', '白色'),
('Prince', 'Pall Mall', 'Dunhill', 'Blends', 'Blue Master'),
('狗', '鸟', '马', '猫', '鱼'));

used: array[0..4 , 0..4] of integer; //与InfoArray对应的元素是否已用过

count_get, count_pr integer; //结果的个数、共进行了多少次递归运算

// 取得信息号和项目序号所对应的值并和给定值进行对比
function CompareItem(InfoID, ItemIndex: Integer; CompareText: string): Boolean;
begin
if (ItemIndex <= MatrixColCount) and (ItemIndex >= 0) then
Result := InfoArray[InfoID, Matrix[InfoID, ItemIndex]] = CompareText
else
Result := False;
end;

// 采用按'国籍'、'饮料'、'色彩'、'香烟'、'宠物'
// 五项信息依次对已生成的序列进行逻辑判断
function AccordWithLogic(InfoID: integer): boolean;
var
ItemIndex: Integer;
begin
Result := True;
for ItemIndex := 0 to 4 do
begin
case InfoID of
0:
begin
if CompareItem(0, ItemIndex, '挪威人') and not (ItemIndex = 0) then
Result := False;
end;
1:
begin
if (CompareItem(1, ItemIndex, '茶') and not CompareItem(0, ItemIndex, '丹麦人')) or
(CompareItem(1, ItemIndex, '牛奶') and not (ItemIndex = 2)) then
Result:=False;
end;
2:
begin
if (CompareItem(2, ItemIndex, '绿色') and not CompareItem(1, ItemIndex, '咖啡')) or
(CompareItem(2, ItemIndex, '红色') and not CompareItem(0, ItemIndex, '英国人')) or
(CompareItem(2, ItemIndex, '绿色') and not CompareItem(2, ItemIndex + 1, '白色')) or
(CompareItem(2, ItemIndex, '蓝色') and
not (CompareItem(0,ItemIndex + 1, '挪威人') or
CompareItem(0, ItemIndex - 1, '挪威人'))) then
Result:=False;
end;
3:
begin
if CompareItem(3, ItemIndex, 'Dunhill') and not CompareItem(2, ItemIndex, '黄色') or
CompareItem(3, ItemIndex, 'Prince') and not CompareItem(0, ItemIndex, '德国人') or
CompareItem(3, ItemIndex, 'Blue Master') and not CompareItem(1, ItemIndex, '啤酒') or
CompareItem(3, ItemIndex, 'Blends') and
not (CompareItem(1, ItemIndex + 1, '水') or
CompareItem(1, ItemIndex - 1, '水')) then
Result:=False;
end;
4:
begin
if CompareItem(4, ItemIndex, '狗') and not CompareItem(0, ItemIndex, '瑞典人') or
CompareItem(4, ItemIndex, '鸟') and not CompareItem(3, ItemIndex, 'Pall Mall') or
CompareItem(4, ItemIndex, '猫') and not (CompareItem(3, ItemIndex + 1, 'Blends') or
CompareItem(3, ItemIndex - 1, 'Blends')) or
CompareItem(4, ItemIndex, '马') and not (CompareItem(3, ItemIndex + 1, 'Dunhill') or
CompareItem(3, ItemIndex - 1, 'Dunhill')) then
Result:=False;
end;
end; //case end
if Result = False then
Exit;
end; //for end
end;

//打印结果
procedure PrintResult;
var
i, j: integer;
S: string;
begin
for j := 0 to 4 do
begin
for i := 0 to 4 do
begin
S := S + InfoArray[i, Matrix[i, j]] + ',';
end;
S := S + #13#10;
end;

form1.Memo1.Lines.Add(S);
end;

procedure FillMatrix(ItemIndex,InfoID:integer);
var
i: integer;
begin
inc(count_pro);
// 信息共五项,依次为 国家 饮料 色彩 香烟 宠物
// 用InfoID表示并定义为0-4, ItemIndex 表示每项信息的值

if ItemIndex > MatrixColCount then //如果这个信息所有的信息项全部用完
begin
if not AccordWithLogic(InfoID) then
//如果本次信息填充结果不能通过逻辑判定,则退出进行下一次填充
Exit;

if InfoID = MatrixRowCount then
//如果填充完了所有信息,则显示结果后退出,否则填充下一个信息
begin
PrintResult;
inc(count_get);
Exit;
end else
FillMatrix(0, InfoID + 1);
end;

for i := 0 to MatrixColCount do
begin
if (used[InfoID, i] = 0) then // 如果第i个元素未用过
begin
used[InfoID, i] := 1; // 使用第i个元素,作上已用标记,目的是使以后该元素不可用
Matrix[InfoID, ItemIndex] := i; // 保存当前搜索到的第i个元素到表格

FillMatrix(ItemIndex + 1, InfoID); // 递归搜索
used[InfoID, i] := 0; // 恢复递归前的值,目的是使以后该元素可用
end;
end;

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
count_get := 0;
count_pro := 0;

FillMatrix(0, 0);

label1.Caption := inttostr(count_get) + ' ' + inttostr(count_pro);
end;

end.
2006-3-31 02:39
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