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[编程][翻译] 用 gdb 学 C 语言
发表于: 2018-7-17 19:59 5069

[编程][翻译] 用 gdb 学 C 语言

2018-7-17 19:59
5069

我写作本文的目的是,是向大家展示 gdb 这一学习 C 语言的强大工具。我将介绍一些我最常用的 gdb 命令,同时还将会演示如何用 gdb 来理解 C 语言中最令人头疼的内容:指针和数组的区别。

我们用这个 minimal.c 的小程序来开始:

我们的程序简单到连一个 printf 都没使用。来吧,拿出勇气来,用 gdb 来探索 C 语言的新世界吧!

-g 选项编译,以生成带调试信息的可执行文件,导入 gdb :

现在,如果你看到的是一堆 gdb 提示信息,说明你已经进入 gdb 了。接下来:

Amazing!print 是 gdb 用于处理 C 表达式的内建命令。如果你对 gdb 的某个命令不清楚, 试试help 命令查看 gdb 的帮助。
接下来,看一个更有趣的例子:

至于为什么 2147483648 = -2147483648 ,我且不做解释。这里要表达的意思是,在 C语言中,即使是算数,也充满着各种陷阱。还好 gdb 能看透这种伎俩。

现在我们在 main 函数设置断点并运行:

好了,现在程序暂停在第3行,变量 i 初始化之前。趁 i 还未初始化,我们用 print 命令来显示它的值:

在 C 语言中,本地变量在未初始化前,它的值是不确定的,所以在你的电脑上 gdb 显示的结果可能跟我的不一样!
我们用 next 命令执行当前这行代码:

C 语言为变量分配连续的内存空间。一个变量的内存空间由两方面决定:

C语言鲜明的特征之一便是,可以直接访问内存空间。取地址操作符 & 用于获取变量的地址,而 sizeof 操作符用于计算变量占用的内存空间大小。

尝试在 gdb 运行下面的命令:

输出结果表明,变量 i 的内存起始地址为 0x7fff5fbff584 ,并且占用4 byte 空间。
我在上面曾说过,变量占用内存的大小由它的类型决定,实际上 sizeof 运算符也可以直接对变量类型进行计算:

这说明,在我的机器上, int 类型变量占4字节,而 double 类型变量占8字节。

x 命令,是 gdb 直接查看内存的强大工具。 x 命令查看指定位置起始的内存段,并有一系列格式化命令精确控制查看的字节数以及显示方式。如有疑问,请在 gdb 中查看帮助 help x

由于 & 操作符用于计算变量地址,因此可以把 &i 的结果作为参数传入 x ,这样,我们便可以窥探到变量 i 在内存的原始字节形式啦:

4xb 意思是,我要查看4个数值,格式化为 he x (十六进制), 按1 byte一次显示。我只选择显示4字节,是因为变量 i 大小为4个字节。上面的输出显示, i 是逐字节存放在内存中的。
在直接查看内存字节时,这里有个细节需要记住:在 Intel 的机器上,字节内容是按照"little-edian" 小端的方式存放的。与人的直觉相反,小端方式是数值的最低有效位放在内存的最前面。

为了更加直观,举个例子来说明:

ptype 是我最常用的命令,它可以返回 C 表达式的类型。

C 语言中,有非常复杂的数据类型,不过,利用 ptype 命令,便可以以交互的方式来查看,实在是方便的很~

数组是 C 语言中相当灵活的内容。我写的这部分就是想通过 gdb 剖析这个简单的程序,进而弄懂数组的含义。
名为 arrays.c 的程序:

-g 选项编译,装入 gdb 中运行, next 直到运行完数组初始化:

看下经过初始化化后 a 中的内容:

好了,程序正确地运行了。接下来我们首先要做的是用 x 命令看看 a 在内存中到底是怎样一种存在:

上面的结果显示,a 这块内存起始地址为 0x7fff5fbff56c ,第一个4 byte 存储在 a[0] ,下一个4 byte 存放在 a[1] ,最后4 byte 放在 a[2] 。 当然,也可以通过 sizeof 得知 a 所占内存大小:

从这点上来看,数组确实有其作为数组的特征:有他们自己像数组的类型以及存放数组于连续的内存空间。然而,从特定的角度看,数组的行为又与指针极为相似:

这显示,a + 1 是一个指向 0x7fff5fbff570int 指针。到这里,本能地用 x 命令看下这地址的内容:

我们注意到 0x7fff5fbff570a 的起始地址 0x7fff5fbff56c 大4个字节。因为给定 int 类型占4byte ,所以 a + 1 应该是指向 a[1]

事实上,数组的下标运是指针的语法糖:a[i] 等同于 *(a + i) 。看下面的尝试:

由上面种种可知,在一些环境下 a 类似于数组,而在另外一些条件下它又像指向数组第一个元素的指针。这究竟是怎么一回事呢?

这个问题的答案是:当数组名用在 C 表达式中时,它便“退化"为指向数组第一个元素的地址。不过,对于这条规则,有2个例外:

然而,它们本身的类型却是不相同的。此前,我们已经知道 a 是指向数组第一元素的指针,所以是 int * 类型。至于 &a 的话,我们直接用 gdb 查看一下:

很明显, &a 是指向带有3个整数的数组的指针,亦即 int [3] ,显然与 a 不一样嘛。
在下面的指针运算中,你可以更加明显的看到 a&a 的差异:

a + 1 只是在 a 的地址上加4,而 &a + 1 确增加了12!
指针 a 实际上是与 &a[0] 等同的。

希望我上述的内容已经让你心动:gdb 的确是一个深入探索 C 语言不可多得的学习环境! 心动不如行动,赶紧用起来吧,在实践中不断提高!

看雪翻译小组
StrokMitream 编译

参考

 
 
 

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最后于 2018-7-17 20:02 被StrokMitream编辑 ,原因:
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