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简单说一下 Steam平台 常用游戏的EAC反调试保护 WIN7X64
发表于: 2016-5-9 13:26 12400

简单说一下 Steam平台 常用游戏的EAC反调试保护 WIN7X64

2016-5-9 13:26
12400
内核层:3个内核线程用于不停的恢复THREAD PROCESS-CALLBACK 直接1字节anti会开启不了驱动 这里比以前的TP好点儿
             CALLBACK里面抹去了句柄的读写内存权限 导致OD看不见进程 CE搜不了内存
             反附加 三个驱动里面改了线程暂停位的反附加线程 导致OD附加 游戏直接消失 还有僵尸进程  这里和XG3有些像
            
           什么调试权限 dbgport检测 啥的就不说了 没意义
应用层: 常规的 int3函数钩子 和一堆没啥作用的反附加线程

总结 如果加上枚举句柄表会好一点儿
以上 分析均在  WIN7X64 SP1 纯洁系统得出的

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修改线程标记,FreezCount或者SuspendCount...这是一个很有意思的事儿~
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恩~~僵尸进程玩法必备
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其实还有一种玩法是对RundownProtect撸一发~
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美国的保护系统,都有些什么P?
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v大,科普下Denuvo这东东呗。
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你们真无聊,刚把附加访问LDR, PEB BOSD的处理好,又来.......
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管它什么东西,见招拆招就是了
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额。。好久不关注了,之前我记得那玩意儿是VAC,现在变成EAC了啊。。。
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Denuvo 是个正版工具,并不影响调试世界啊~
说白了就是复杂度高,并伴有不明VM代码,于是心碎了~


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Denuvo主要是reverse engineering 比较牛B~什么反调试啊我只呵呵~
2016-5-10 02:15
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什么是僵尸进程?freezcount又是干什么的
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有方法过EAC吗???????
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gmhzxy 额。。好久不关注了,之前我记得那玩意儿是VAC,现在变成EAC了啊。。。
看了你头像 好像找一篇关于冒险岛的逆向资料 结果没有
2019-11-25 00:14
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