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[转帖]ESP定律手动脱壳原理分析
发表于: 2014-8-11 14:55 9495

[转帖]ESP定律手动脱壳原理分析

2014-8-11 14:55
9495
ESP定律算是我们在脱壳当中最常使用的方法之一,也特别适合像我一样的新手!而今天文章说的是ESP脱壳的原理和分析!只有知道原理了,我们的技术才能走得列远!

一.准备知识
在我们开始讨论ESP定律之前,我先给你讲解一下一些简单的汇编知识。

1.call
这个命令是访问子程序的一个汇编基本指令。也许你说,这个我早就知道了!别急请继续看完。call真正的意义是什么呢?我们可以这样来理解:

1.向堆栈中压入下一行程序的地址;
2.JMP到call的子程序地址处。

例如:
00401029.E8 DA240A00 call 004A3508
0040102E.5A pop edx

在执行了00401029以后,程序会将0040102E压入堆栈,然后JMP到004A3508地址处!


2.RETN

与call对应的就是RETN了。对于RETN我们可以这样来理解:
1.将当前的ESP中指向的地址出栈;
2.JMP到这个地址。
这个就完成了一次调用子程序的过程。在这里关键的地方是:如果我们要返回父程序,则当我们在堆栈中进行堆栈的操作的时候,一定要保证在RETN这条指令之前,ESP指向的是我们压入栈中的地址。这也就是著名的“堆栈平衡”原理!

3.狭义ESP定律
ESP定律的原理就是“堆栈平衡”原理。
让我们来到程序的入口处看看吧!
1.这个是加了ASPACK壳的入口时各个寄存器的值!
EAX 00000000
ECX 0012FFB0
EDX 7FFE0304 //堆栈值
EBX 7FFDF000 //堆栈值
ESP 0012FFC4
EBP 0012FFF0
ESI 77F57D70 ntdll.77F57D70
EDI 77F944A8 ntdll.77F944A8
EIP 0040D000 ASPACK.<ModuleEntryPoint>


2.这个是ASPACK壳JMP到OEP后的寄存器的值!
EAX 004010CC ASPACK.004010CC
ECX 0012FFB0
EDX 7FFE0304 //堆栈值
EBX 7FFDF000 //堆栈值
ESP 0012FFC4
EBP 0012FFF0
ESI 77F57D70 ntdll.77F57D70
EDI 77F944A8 ntdll.77F944A8
EIP 004010CC ASPACK.004010CC

呵呵~是不是除了EIP不同以外,eax保存当前OEP值,其他都一模一样啊!
为什么会这样呢?我们来看看

0040D000 A> 60 pushad //注意这里ESP=0012FFC4
0040D001 E8 00000000 call ASPACK.0040D006 //ESP=0012FFA4

PUSHAD就是把所有寄存器压栈!我们在到壳的最后看看:

0040D558 61 popad //ESP=0012FFA4
0040D559 75 08 jnz short ASPACK.0040D563 //注意这里ESP=0012FFC4

也就是说当我们对ESP的0012FFA4下硬件访问断点之后。当程序要通过堆栈访问这些值,从而恢复原来寄存器的值,准备跳向苦苦寻觅的OEP的时候,OD帮助我们中断下来。


小结:我们可以把壳假设为一个子程序,当壳把代码解压前和解压后,他必须要做的是遵循堆栈平衡的原理。


因为大家对ESP理解各有异同,但是,大同小异!一般理解可以为:
1、在命令行下断hr esp-4(此时的ESP就是OD载入后当前显示的值)
2、hr ESP(关键标志下一行代码所指示的ESP值(单步通过))

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个人意见~~~

也许你说,这个我早就知道了!别急请继续看完


这种文字看着蛋疼,楼主这个还算好了。。就一句。。。曾经见过某个教程,全篇都这种,实在是忍不了~~
2014-8-11 15:48
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奥.我知道了..下次注意.
2014-8-11 17:19
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纯个人感觉。。。没其他意思,别往心里去~~~
2014-8-11 19:58
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支持一下,
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写的不错,学习了。
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楼主这招绝啊,我虽然不明白壳是什么,但这个堆栈平衡还是知道的,楼主想法新鲜啊
2014-11-4 05:56
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学习了~
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原理是很清晰,还是要多动手,才能加速前行
2014-11-29 05:50
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