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奕奕平台检测那点事
发表于: 2013-6-24 19:27 58482

奕奕平台检测那点事

2013-6-24 19:27
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这尼妹,不是跟我处理VS处弊的方法一样么。Reload Game.dll到基他地址。那获取这个地址再修改那不一样么。。遍历线程这个就恶心了。 修改EIP?这个有什么用。直接跳转就OK了。
2013-7-22 08:12
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呼叫楼主,被cq潜了?
2013-7-22 09:29
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尼玛..终于正式会员了.make下...

我简单的说明11检查..

1.game的指针crc
2.readprocessmemory
3.NtQueryVirtualMemory(判断副本game.dll)
4.驱动层readprocessmemory(检测后会被内容返回给11xp)
5.硬件断点检查
6.esp检查(ping 小地图调用了魔兽的call 会保存esp 所以呢...)
7.检查TlsGetValue HOOK(魔兽调用这个API,可以HOOK它来进行小地图)
7.特征检查,最恶心了.
8.据说有一百多种...能彻底搞死11的我看就只有一个办法了,把它11xp线程停了,然后模拟心跳.
2013-7-23 23:37
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楼主人呢!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2013-7-24 18:14
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下面呢,下面没有了?
2013-7-25 19:58
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别太心急啊楼主还在伤脑筋呢
2013-7-25 20:12
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居然有特征检查
2013-7-27 20:26
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这个方法想到了,但是有个问题啊,你想11调用的时候压入堆栈的是6fxxxxxx,然后我们suspendthread,修改eip到修改的game.dll假如是5fxxxxxx开头的,但是当这个call运行完毕以后从堆栈出来的还是6fxxxxxx啊,又回到以前的game.dll的内存区域了是吧
2013-9-10 07:08
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兄弟牛人。
2013-9-10 10:08
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等待楼主发布,呵呵
2013-9-10 10:25
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11也有用到驱动?!我怎么在xuetr看不到呢???他是怎么隐藏驱动的?
2013-9-10 11:13
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V大一句话茅塞顿开
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LZ继续爆料
2013-9-10 11:59
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od CreateFileA writeFIle 写入了一个tmp文件
就是驱动,好像是这样啊!
2013-9-11 21:32
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小白壹个 请更新 谢谢 看雪 有你更精彩
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2013-9-14 13:40
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HOOK ntWriteMemory 是ntdll里边的符号,还是R3的
2013-9-15 09:25
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楼主啊,等你等的好辛苦,快快继续爆料啊
2013-9-17 15:15
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mark
2013-9-19 18:41
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11平台检测通杀:Reload Game.dll到其他地址,遍历线程,suspend自己之外的全部线程,然后修改所有eip在game.dll里的线程的Eip到新的game.dll区域,然后修改新的game.dll内存区域的代码。然后激活线程,继续走起。

同样的手段,其实也可以用于其他游戏,举一反三...

大蛇丸说的这方法很妙,但就好像前面的人提出的问题:
11调用的时候压入堆栈的是6fxxxxxx,然后我们suspendthread,修改eip到修改的game.dll假如是5fxxxxxx开头的,但是当这个call运行完毕以后从堆栈出来的还是6fxxxxxx啊,又回到以前的game.dll的内存区域了。
这个怎么解决的??
2013-9-29 20:14
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我是直接在加载阶段干活的~~
2013-9-30 12:02
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原来是这样~
我是在war3运行后,修改了eip,用od调试发现war3又通过ret回到game.dll了
2013-9-30 13:31
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弄了好久都不行,既然你在加载时弄的魔兽,那也没有必要改eip啊,
当dll运行得好好的,修改eip这方法是不可行的,有太多相关的东西要改了吧
2013-9-30 16:57
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HOOK 应该可以解决
2013-10-23 14:49
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看这个帖子学到了很多。。。
我现在的方法还是干线程。。。
不停掉线程也能让他检测失效的,当然方法比较猥琐。。。
不是自己要用的话就公开了。。。。。
2014-2-22 23:35
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我们都是打酱油的,路过看看,我以前写过一个。用 硬断的全图,配合一下r0反检测,看来楼上很专业
2014-3-28 23:24
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