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[求助]关于某游戏封号机制的疑问
发表于: 2012-2-27 14:39 12254

[求助]关于某游戏封号机制的疑问

2012-2-27 14:39
12254
现在本人调试一款棒子国游戏,对于封号机制充满疑问,经大量的测试发现,很可能基于键盘击键的分析,请问大牛们,对于键盘击键的分析策略,有什么好的Anti解决方案?
另外,对于DirectInput式的击键模拟的话,DirectInput在R0层是否经过kbdclass这一层,可否通过直接in out指令模拟,请大牛赐教。

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是哪款???AION还是DNF还是C9??
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犹抱琵琶半遮面
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经过kbdclass这层的,并且in和out只支持PS/2的键盘鼠标的
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是D*F不?
同问。
求大侠解答
2012-2-29 07:51
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多谢大牛指点,膜拜下~
2012-2-29 22:00
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DXF~。呵呵
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韩服DXF的驱动保护是NP还是HS?
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是TP吧,字数补丁
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如果是dxf,经大量的测试,和键盘没半点关系.,如果MXD,绝大部分检测基本和DNF手段类似,例如多开...细节上会有差异...

为了测试这蛋疼游戏的各种原因封号,近消耗掉500个号,可以确认和键盘没任何关系...希望对LZ有所帮助
2012-4-6 05:58
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倒底怎么 检测封号机制。
如何确定 封号的原因哪。
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inc eax
test ah,xxx
je xxxxxxx
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准确的应该说封号的原因,来自数据包超载引起的封号,就算你在测试多少个号也没用,打个比方,怪物你只能砍一下4000,但是你你砍出4000多一点,就会引起封号,这里面的数据都有设定好的,或者出现网络中断是同样的道理。
2012-4-6 09:30
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是有一部分是本地数据包的问题,功能性封号一般排查都不难,至于什么砍几下,我个人觉得没任何关系,因为最起码一个道理,判断1个monster的hp,这是外挂框架里必不可少的部分,那又何来打N下这么一说.
2012-4-6 16:17
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数据包是一部份,但最主要还是分层数据,分层数据如果那部份出现异堂也会引起封号,有十个分层数据,只有一个异常,那是不会封号的,如果有三个异常就会封号。
2012-4-7 11:50
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