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[讨论]求大牛关注:对软件进行分布式改造的可行性分析
C/S只是第一步,或者说这只是1对1的分布式。 只要能把一部分DLL剥离出来,则可以考虑分别移植到不同的机器上,每台机器实现一个调度中转的网络服务就成为真正的分布式软件。这样不但能够在性能上挖掘巨大潜力而且还可以降低对于硬件的要求,特别是针对科学计算之类的软件益颇多。 |
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[讨论]求大牛关注:对软件进行分布式改造的可行性分析
就是想把单机软件的一部分移植到云端(服务器或其他机器),但又希望能够尽可能减少对于原始软件代码的改动 在想有没有较为通用的办法来处理,按照类似软件加壳的方式进行改造 |
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[求助]寻求加壳高手合作,有偿做项目或讲座
感谢楼上支持 |
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只想多个赚钱的机会
会加高强度的软件壳不,可以研究一下,手头上有个项目 |
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[求助]寻求加壳高手合作,有偿做项目或讲座
我们软件由多种开源工具、内核、算法组成,希望通过加壳隐藏这些东西,避免被人通过反汇编还原程序的大致逻辑 |
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[专题六]软件保护壳技术专题
挺好,支持 |
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只想多个赚钱的机会
私活非常不靠谱 只有一个办法,提高自己的水平成为大牛:做别不会的事或没机会做的事,然后有了本事一切都好办。 外面到处缺高手,唯有出众的能力才会有人找上门。 上赶的不是买卖!!!!!!!!!1 |
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如何禁止指定文件夹下面创建文本文档
多种办法汇总一下: 1、暴力法:固定文件夹设为“只读”,限定文件夹操作权限等 2、剃须法:游戏同时启动一个程序,定时删除日志 3、转移法:游戏中或许有日志文件夹设置的配置文件或功能,可以搜索.ini .xml之类文件 4、终极法:在DLL中按二进制找到文件夹进行修改,或直接修改DLL禁掉写日志 |
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