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(RANK:1010 )
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2 楼
“玩命”开始玩命了。
支持一把!相信这个专题能够给很多朋友学习外壳开发提供帮助!
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能力值:
(RANK:1290 )
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3 楼
大家支持哈。。。
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能力值:
(RANK:570 )
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4 楼
支持高手放血
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能力值:
( LV13,RANK:1050 )
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5 楼
这个专题太好了,跟着楼主与时俱进
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能力值:
( LV15,RANK:930 )
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6 楼
支持玩命,一同学习
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能力值:
(RANK:210 )
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7 楼
顶起来 支持放血。
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能力值:
( LV12,RANK:370 )
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8 楼
.....跟随时尚....紧随潮流.....
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(RANK:1130 )
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9 楼
太玩命了~~~
我喜欢成品
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( LV9,RANK:570 )
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10 楼
支持楼主,加油
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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11 楼
太强大了
学习
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能力值:
( LV12,RANK:210 )
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12 楼
支持LZ!!!
这个专题收藏了,正好需要呢`~~
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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13 楼
期待ing。。。
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能力值:
( LV9,RANK:850 )
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14 楼
这个专题必然火起来,支持楼主玩命
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
支持。跟着学习
:)
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能力值:
(RANK:1290 )
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16 楼
平常有些忙,预计每周更新一篇。一般在周末休息的时候更新,希望不至于太慢了。呵呵...
见谅。。。
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( LV2,RANK:10 )
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17 楼
呵呵,看到了好东西,牛XX的很啊
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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18 楼
玩命啊,我的偶像啊!
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( LV2,RANK:10 )
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19 楼
学习学习,好好学习,天天向上!!
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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20 楼
看好这个帖子,希望楼主尽快完善
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能力值:
(RANK:1290 )
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21 楼
修改了一下主题的大纲。由于我们先讨论在EXE方面的加壳,等这个专题之后。如果有机会在搞DLL,SYS相关方面的加壳,所以先把加入引出表去掉了,毕竟在EXE使用中很少将函数引出当作DLL使用的。在壳主题编写方面去掉了 定位 这个感觉比较简单 写不了多少,在平常的应用中已经涉及到了。加上了虚拟机保护这一节。增加专题的完整性。
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能力值:
(RANK:1130 )
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22 楼
先讲虚拟机保护吧
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能力值:
(RANK:1290 )
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23 楼
今天再次修改了一下大纲,把重定位节的处理也先去掉了,目前重点在可执行文件上。其实这些操作PE方面的东西,将PE文件熟悉一下,然后写出相应的代码就好了。但是毕竟是基础,无论是写码还是钻研这方面的技术都比较枯燥。没有太大的创造空间,接下来的在壳主体编写方面。应该是最有趣的部分了,其实从目录可以看出重点探讨了变形引擎方面的制作,其中插入一些不可清除技术的讨论。希望大家能继续支持。。。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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24 楼
期待楼主早日完成专题。
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能力值:
( LV9,RANK:200 )
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25 楼
很不錯 希望能看到完整版
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