|
|
|
脱壳为何要在回跳下一句按F4?
你说的这种情况,是改源程序的代码,IF的语句块里面是可以插入语句的,但是就会面临代码长度导致后面的代码被覆盖的问题。 但我说……的是壳自己的循环语句中是否可能包含满足某个条件就跳转到OEP的情况,比如满足某个条件,就做 push pOep ret 这种操作。所以我提问是否有可能存在不应该直接在下一句按F4的回跳。 |
|
RPL代码段委托访问发生在什么情况?
不知道我如此的提问方式有没有人能理解。。。希望有看的明白的人为小弟解此困惑 重新找了一下,有的材料说是被调方的RPL被设置为调用方的DPL,这个过程是谁设置的。这种的可以理解,但这个设置的过程是怎样的?谁做的操作。 |
|
[原创]元宵节献礼,用类的思想处理PE结构附源码
NiCe! Bump up the thread |
|
[求助]进程代码段的在内存中的位置
PE文件结构中的:IMAGE_OPTIONAL_HEADER(EntryPoint)、IMAGE_SECTION_HEADER(VirtualAddress) |
|
脱壳为何要在回跳下一句按F4?
我知道是跳过循环,但是否有壳会故意在循环中插入跳往OEP的指令,这种情况下,调试中 当我们碰到往回跳转的指令时,在整个循环的下一句F4时,就会跑飞了不是吗。。 |
|
|
|
OD的硬断F9崩溃的BUG是如何被利用的?
谢谢你,这个问题去年已经解决了,但是并不知道游戏anti的原理所以发上来问问大家有什么看法或者懂的人可以指点我几句。 并且这个帖子主要旨调试程序时利用软断或者程序触发异常被OD处理后,DRX被清空的问题..和我的遇见的问题不是同一个XD |
|
脱壳为何要在回跳下一句按F4?
那么循环中如果满足某个条件就进行跳转OEP呢?这种情况可能吗。我知道我挖老贴了 ,但是如今看到依旧有点纠结 |
|
[分享]迪奥思宇游戏安全攻防技术研究中心开发教程
看名字有点厉害。。。。 |
操作理由
RANk
{{ user_info.golds == '' ? 0 : user_info.golds }}
雪币
{{ experience }}
课程经验
{{ score }}
学习收益
{{study_duration_fmt}}
学习时长
基本信息
荣誉称号:
{{ honorary_title }}
能力排名:
No.{{ rank_num }}
等 级:
LV{{ rank_lv-100 }}
活跃值:
在线值:
浏览人数:{{ visits }}
最近活跃:{{ last_active_time }}
注册时间:{{ user_info.create_date_jsonfmt }}
勋章
兑换勋章
证书
证书查询 >
能力值