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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
唉,棒子国的东西就这样,错漏百出~ |
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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
A3貌似也能多开~不过一个gamemon.des带不起来太多A3的客户端到时真的 |
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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
确实是这样,这个世界太大也太小~ |
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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
其实有了10年之后,我发代码的时候,直接POC一下思路和实现就行了,根本不用管其他的了~ |
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[转帖]放一个吊销的数字签名方便论坛上的朋友玩WIN64驱动
话说,每年实习生走的差不多了,才敢去,怕实习生因为加班的事儿打我。 |
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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
是啊,现在你要谈手游和页游,小众电商什么的,谈每月流水收益,人家才会理你。 另外操作系统这玩意,开发一搞就是3-5年,几十个人一起战斗。唉~ 要么你有用户量,然后跟风投谈。 |
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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
我曾经有过这种想法, 但是后来被大环境残酷的现状扼杀, 我去跟风投谈操作系统开发,人家直接跟我说有机会再合作。 我跟他们谈编译器,国产开发语言,人家还是让我先回去想想。 |
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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
唉,赚钱是必然,但是我赚钱的方式跟IT业都没关系,这里人都以为我靠IT行业赚钱。 |
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[讨论]不内嵌汇编的调用ZwAPI(指正错误系列文章补充)
这就说的很对了,我们没私仇,另外我对人肉发掘别人的信息没啥意义,什么物理pk更加没啥意义。 话说,反游戏保护是因为游戏保护做了太多不该做的事情, 比如胡乱挂钩(和安全软件冲突,和开发工具冲突), 随意上传数据(我无法理解为毛一个游戏保护也要上传,而且连个提示都没有), 造成各类兼容性问题等等, 另外就是通过反游戏保护, 来促进游戏保护发展, 让那些不思进取只知道一味乱挂钩的保护从舞台上走下去, 让安全性更高,更稳定的游戏保护走上台来。 这就跟漏洞挖掘,漏洞利用,漏洞修补,安全性更新这些东西之间的关系一样。 PS:照你这么说,研究火箭制造的人,造菜刀的人都是道德有问题的人了~ 水军不是我的,我也没利用水军,发帖的目的仅仅是分享一些无聊时做的研究而已。 话说,内嵌shellcode确实高大上,下次也改用这个方式,但是内嵌shellcode和内嵌汇编差别性不大。 |
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[转帖]放一个吊销的数字签名方便论坛上的朋友玩WIN64驱动
我喷啥了,我是感谢分享,另外顺道想到了他原始在广海的那个帖子而已。 |
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[转帖]放一个吊销的数字签名方便论坛上的朋友玩WIN64驱动
我又没不爽,我只是回帖说,看到他说反DSE技术封锁什么的,那么自然想到最开始卖的人就是他自己了。 |
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[转帖]放一个吊销的数字签名方便论坛上的朋友玩WIN64驱动
清理不良内容。图就不搞了,又不是TA和我在吵。 |
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[转帖]放一个吊销的数字签名方便论坛上的朋友玩WIN64驱动
不是吊销,是过期的,这个证书按照M$的规定是应该自动撤销的,但是由于没到时间启用新证书验证方式,所以现在过期的证书实际上是被系统承认的~ 更新证书库,直接吊销的证书是没法被承认的。 |
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[原创]重载内核之一重载镜像
good job~ |
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