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[求助]在网络游戏中注入DLL新建自己的SCOCKET发包,服务器会接受并处理吗
qkong 如果你的目的只是自动喊话。不用找发包CALL也行。找喊话CALL更简单。调用的时候一般就两三个参数。 1. 喊话的内容文本指针。 2. 喊话的频道。 基本上大多游戏都这样。发包CALL组包时你肯 ...好的,谢谢指教 |
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[求助]在网络游戏中注入DLL新建自己的SCOCKET发包,服务器会接受并处理吗
supersoar 不太现实,因为 逻辑和数据 等等。。。。 除非你的游戏 是很简单的那种。。。你已经把游戏的逻辑数据什么的摸得比较清楚了我的目的很简单 只发送数据 在游戏中喊话 不处理返回的数据 |
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[求助]在网络游戏中注入DLL新建自己的SCOCKET发包,服务器会接受并处理吗
9571 不接受,结构体不一样,服务器解包会出现错误,Socket注入不推荐,成本高,不稳定......新建SCOKET,然后CONNECT和游戏参数一样也不接受吗 |
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[求助]局域网桌面监控的实现
自古真话看三楼 |
操作理由
RANk
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雪币
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