能力值:
( LV3,RANK:20 )
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2 楼
只要游戏调用你的SOCKET发包,服务器就会接受
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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3 楼
不接受,结构体不一样,服务器解包会出现错误,Socket注入不推荐,成本高,不稳定......
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能力值:
( LV9,RANK:280 )
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4 楼
格式正确,做好同步就没问题
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能力值:
(RANK:10 )
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5 楼
9571
不接受,结构体不一样,服务器解包会出现错误,Socket注入不推荐,成本高,不稳定......
新建SCOKET,然后CONNECT和游戏参数一样也不接受吗
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能力值:
(RANK:10 )
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6 楼
hzqst
格式正确,做好同步就没问题
有的人说不可以 不知道怎么同步,要用recv同步吗
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能力值:
( LV4,RANK:50 )
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7 楼
传说中的脱机挂就是自己建立SOCKET,能是肯定能的,你要懂数据包加密解密就行了.想起来很简单,做起来难
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
不太现实,因为 逻辑和数据 等等。。。。 除非你的游戏 是很简单的那种。。。你已经把游戏的逻辑数据什么的摸得比较清楚了
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能力值:
(RANK:10 )
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9 楼
supersoar
不太现实,因为 逻辑和数据 等等。。。。
除非你的游戏 是很简单的那种。。。你已经把游戏的逻辑数据什么的摸得比较清楚了
我的目的很简单 只发送数据 在游戏中喊话 不处理返回的数据
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
lononan
传说中的脱机挂就是自己建立SOCKET,能是肯定能的,你要懂数据包加密解密就行了.想起来很简单,做起来难
既然是注入dll。那跟脱机还有啥关系? 你要做的不是新建socket连接服务器。而且就算你新建一个也没用啊。 服务器又没收到你的登录信息(验证)。怎么知道你是哪个帐号? 答案:找到明文发包CALL。跟踪封包格式自己组包再调用发包CALL。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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11 楼
如果你的目的只是自动喊话。不用找发包CALL也行。找喊话CALL更简单。调用的时候一般就两三个参数。 1. 喊话的内容文本指针。 2. 喊话的频道。 基本上大多游戏都这样。发包CALL组包时你肯定还需要跟其它数据。这样的话简单多了
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能力值:
(RANK:10 )
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12 楼
qkong
如果你的目的只是自动喊话。不用找发包CALL也行。找喊话CALL更简单。调用的时候一般就两三个参数。
1. 喊话的内容文本指针。
2. 喊话的频道。
基本上大多游戏都这样。发包CALL组包时你肯 ...
好的,谢谢指教
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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13 楼
邓桂
我的目的很简单 只发送数据 在游戏中喊话 不处理返回的数据
那比较容易,识别出喊话的 Socket 通讯就可以,不过也要看通讯是否有校验,有校验的话就要知道了校验码服务器才会处理喊话消息
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能力值:
( LV8,RANK:122 )
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14 楼
搞清楚封包协议, 一般还会有心跳值, 要跟游戏同步好, 然后按游戏的SOCKET句柄, 自己发正确的包即可. 这必然少不了你要Hook游戏的收发包, 来计算这些心跳之类的东西
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