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红警2的电力修改 求助
DOS版是1992年出品的,打坏我一个鼠标 1998年出过一个叫Dune 2000的复刻版,新瓶装老酒,并无新意,当时星际和资料片已经上市,Westwood的即时战略游戏从此被暴雪踩在脚下 |
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并行计算
和人类的分工类似,把任务分成相对独立的多个小块,交给不同的电脑分别计算,等结果汇总。 十多年前有个“寻找外星人计划”大家还记得不?每个用户都可以下载一份独立的任务,安装这个任务后,计算机就能在屏保的时候计算,然后再定期把结果传回去。 |
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浏览器设置了代理怎么还查IP的网站还是知道真实IP?
您可能误解了透明代理的含意,透明代理是指客户端不用设置的代理,一般是由路由器自动指派的,使用户感觉不到用了代理,故称“透明”代理。 从RFC文档来看,代理不会泄漏客户端的真实IP地址。 |
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浏览器设置了代理怎么还查IP的网站还是知道真实IP?
如果你真是使用代理或VPN的话,Web服务器是无从知晓你的真实IP的。 网站上显示你的真实的IP很有可能是通过javascript之类的脚本,让你的浏览器显示本地IP而已。 当然,也不排除是因为Cookie等原因会泄露你的真实IP,不过这种现像不常见。 不过,楼主,我试了你说的那个查IP的站点,却并没有暴露我的真实IP。 |
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谁帮忙解密下这段脚本《急》
LUA语言,呵呵,游戏里写宏用的。 LUA语言可以开源发布,也可以编译后发布,楼主碰到的就是编译过的LUA文件,基本上无解,不过我有见过反编译LUA的高手,但反编译出的程序和源程序有一定区别,而且可读性会变差,建议楼主去一些LUA论坛碰碰运气。 |
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红警2的电力修改 求助
楼主说的情况,让我想到了18年前我修改的另一款同样是Westwood出品的游戏——沙丘2,这是即时战略的开山鼻祖,也是红警的前作《C&C》的前作。 当时我是用GB4跟踪金钱,结果跟到了3个地址,而实际上只有1个地址是真正的金钱,另2个地址是用来平滑显示效果的(比如我有1000块,造个200块的建筑,游戏中的显示效果是金钱从1000到999到998慢慢减到800的)。 虽然我没修改过红警2(我想这游戏难度不高吧),但我有理由相信楼主遇上的问题与我遇到的情况一样,因为红警系列里的电力条也是平滑显示的(新造个电厂时电力条是飘啊飘的飘上去的),所以,楼主找到的地址会不会也是那个用于平滑显示作用的伪地址呢(所谓伪地址,就是只修改了显示效果,但并没有修改游戏中的实际数字)? 以上纯属个人猜想,只是同为Westwood作品,我有理由这么猜想。 |
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DOS不是单任务系统吗?那我在dos7.01下面直接打开debug看到的汇编命令是哪个程序的?
楼上提到的QEMM,呵呵,好东西啊 不过在上世纪90年代,QEMM最大的卖点是能通过优化尽可能的把TSR程序塞进640K以上的内存空间,基本上能让空闲的常规内存达到634K(只占用6K),神器啊! |
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DOS不是单任务系统吗?那我在dos7.01下面直接打开debug看到的汇编命令是哪个程序的?
另外,所谓的多任务只不过是让CPU在某一时间段处理程序A,在接下来的时间段处理程序B罢了,这个时间段很短,几毫秒,用户感觉不到,其实在每个瞬间,CPU只能处理一个任务。所以从CPU的角度上说,多任务不存在,多任务只是软件营造出来的一种错觉。 所以Windows下也好,DOS下也罢,只要程序写出了多任务的效果就行,就如Windows 3.X,只不过是DOS下的一个程序而已,却能给你多任务的感觉。 楼主不必太较真了 |
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DOS不是单任务系统吗?那我在dos7.01下面直接打开debug看到的汇编命令是哪个程序的?
看得不是很明白,楼主指的是在debug下用T命令单步么?在DOS下用debug调试程序,依然是单任务,因为你同时只能调试一个程序 另外,在DOS下有一种特殊的程序叫TSR,就是常驻内存程序,一般是利用int8,int9等中断实现“准多任务”,比如说整人专家、Game Tools、SoftIce等调试工具就是这样的,看起来像多任务——因为能与你要调试的程序同时运行 |
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[求助]80 808 8080是什么
808端口?这可不是个常用端口 80端口是WEB服务器必开的端口 8080端口一般用于WEB代理服务器 如果你问我为什么是80和8080?我告诉你,没有为什么,这是惯例,理论上可以用任何一个端口,但是有些端口是约定成俗的,80就是用来提供WEB服务的 |
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文件包格式研究受阻……
另外,有个软件叫rpgviewer(作者叫VAN),能解大多数主流游戏的压缩包格式,看看能不能先用它试试,不行的话再自己研究,说不定能省不少时间 |
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文件包格式研究受阻……
路过,只谈谈Hash Table的问题,不要你的Kx Hash Table中译哈希表,具体的含意自己去google,我就不多说了 哈希表不是用来加密的,而是用来校验的。首先,每张哈希表都有一个算法,这个算法理论上可以是任何算法,可以是MD5,可以是CRC,更可以是作者自创的算法。 因为楼主分析的是打包格式,所以作者必然会制做一张哈希表用来保存每个文件的校验值,以保证文件没有损坏或被修改。 所以我建议,楼主如果你仅仅是想解开文件的话,就不要在Hash Table上花费太多的心思,除非你是想研究如何制做这种包,或者试图修改这个包,那就一定要研究了 |
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[求助]去除一个软件中自动打开网址的功能
这帖子看得我好欢乐 |
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大牛们来帮忙看看.这种想法可否实现?
当然可以的,事实上,已经有木马在这么做了。 如果说这个思路是楼主你自己想出来的,那么,赞一个,你很聪明,也很邪恶。 这种木马技术被称为端口复用,不同于一般的木马要另开端口容易被发现,这种复用端口使得木马更加隐蔽,一般此类木马都会复用80端口,因为99%的服务器都要开80端口,通过客户端(比如你说的NC)打入一串密码启用木马功能…… 你的思路完全可行,不过有点难度,一般此类木马都是相对独立的,而不是像你说的那样直接修改服务软件。 |
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寻求分析过剑网3的人
这问题挺妖的,可能性很多: 1. Package里是不是带“序列号”、“时间戳”之类的字段用于调节Lag,而你发过去的Package不符合条件所以被忽略了 2. 你确定你把包里的所有字段都摸清了?仅仅靠抓包肯定是办不到的(不然我真是服你了),你手上应该有内部的资料,你确定这些资料还完全有效?要知道JS的更新是非常快而且没规律的。 3. 用官方客户端在不同的时间多抓几次包试试,看看是否每次都一样?如果一样,试试用NC之类的工具作包转发,看看是不是依然有效 |
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RANk
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雪币
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