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关于木马的生成技术
不管加不加壳,写入文件尾部就对了 |
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一个游戏修改器源代码
好像记得这个游戏在同一台电脑上的地址是不便的,到了其他机器上就会变了,我想楼主也是这样设计的吧,如果发现读出的数值不对,那么就搜索特征码定位(所以会较慢),然后保存在文件里,因为同一台电脑上是不变得地址,所以下次就不变了,对吗?我以前也写过类似的程序的,不过我改的那个游戏是每次都变得,所以制作修改器时,每次都要一段时间去定位~~~~ |
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[原创]嘿嘿,我也把我的游戏修改器发到这里,开放源代码
用汇编写?强? 不过功能实在不行,界面也不行,这种速度的查询,我在Delphi和VB里以前编写的都比这个快很多,而且没有控制Listbox中的数量,导致查询中有一段时间假死。 |
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FASM 1.65.8
以前没有学过用汇编,现在开始学。对了,怎么配置路径呢,好象没有选项的,难道要在源代码里自己手动配置吗? |
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[转帖]xComparePeFiles dll v.1.1
我刚刚看了一下,是二进制比较的一个dll,并不是什么压缩EXE的,里面有 Delphi演示,这个dll不错的,文件比较速度还是很快的,可惜没有源代码 |
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[原创]刚写了一个补丁工具,请大家指点
首贴我编辑过了,楼上的自己下载吧 |
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[原创]刚写了一个补丁工具,请大家指点
最初由 clide2000 发布 每个模拟都要用专用模拟器调试的,没有通用的,要的话到 http://bycw.ys168.com 里的[模拟器调试工具]里下载 |
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[原创]刚写了一个补丁工具,请大家指点
最初由 dwing 发布 其实,我也想用API的,那样我也可以使用流了,但是生成的文件小的过分了,时常被人误认为是病毒的,我觉得现在的生成的程序大小差不多正好。 |
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[原创]刚写了一个补丁工具,请大家指点
有专门的调试工具的,因为游戏和模拟器是分离的,所以用si等调试就非常麻烦的 |
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[原创]刚写了一个补丁工具,请大家指点
不能,到不是我不愿意,源代码不在我这里,以后有机会会公布的,其实原理很简单的,如果你懂Delphi语言的话,可以查看陈经韬的(谈Delphi编程中“流”的应用)你就可以写出这样的软件的,当然我可不是使用流的,为了使生成的EXE文件小,所以舍弃了VCL改用KOL,但是这样就不能使用流了,所以改用其他方法写的,老实说,我自己对Delphi不是很懂的,刚刚玩了一个月而已,以前用VB的。 |
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