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[讨论]看雪影响了多少高手?
楼主比我幸福。我初二没读完就缀学了。 |
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[求助]反汇编后再编译的问题
理论上是可以通过分析、理解、逆向之后,再组建工程。 相当于借鉴A程序的内容自己编写B程序。 一般只逆关键代码,写出关键函数。 我想你不是这个意思,你的意思是直接把A弄成可编译成B的代码吧? 全部套汇编也需要Very long的时间。一般不会有人这样做。 |
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[原创]太岁头上动土----UPK论坛挂马分析
除了膜拜,我还能说什么呢? |
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[原创]某游戏封包加解密算法及其算法KEY的算法
除了C++的内联汇编,其它语言的真的不敢恭维。而且能用主义和完美主义不同,实际应用又与学习过程不同。我更明白直接套汇编比F5和人肉F5更迅速。 |
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[原创]某游戏封包加解密算法及其算法KEY的算法
还需要手,大脑,烟和可乐。 |
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[原创]某游戏封包加解密算法及其算法KEY的算法
脑子秀斗的公司大有人在。脑子秀斗是指那种只看过程不看结果的人。 |
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[原创]某游戏封包加解密算法及其算法KEY的算法
下断在那里是因为我知道那几个字节是作什么的,没想多废话。 其实最开始是随意在封包中间的一个位置下断点的 不在第一个字节下断点的原因是因为已经看出来第一个WORD是长度了, 就算断下来也只是在处理长度信息。 由于游戏处理封包大多是一个循环,然后按BYTE或其它类型依次处理的 所以下断在中间就有可能断下这个处理流程。从而找到处理封包加解密的函数。 一般来说,如果运气好,中间随意找个地方下个断点,直接就进了封包处理函数了。 运气不好的话可能断在复制封包的函数里,因为有的游戏是放进数据池,用的时候再取出的。 |
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[建议]开发OD的中文汇编插件
恕我直言,我觉得楼主的“中文汇编”很抽象,同时觉得汇编本身很直观…… |
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[求助]Tessafe明天更新。呼叫y3y3y3
坐等此贴被河蟹。 |
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[原创]某游戏封包加解密算法及其算法KEY的算法
密码表。 mov ecx, dword ptr [edx*4+51A620] 就是上面这句获得的数据。 它是一个数组,起始位置是0x51A620,*4是以4递增,因为它是一个DWORD的数组。 EDX 即为数组下标。 长度: div dword ptr [51FEDC] //这个常量是0x162F 由于取了0x162F 的余数来做数组下标 故余数不可能大于0x162F 这就是数组长度了。 Packet_Table[0x162F] = {...这里写上从0x51A620复制出来的内容就可以了} |
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[原创]某游戏封包加解密算法及其算法KEY的算法
有理,要改正。大家都是菜过来的,不过我想仁兄误解我的意思了。比我水平低的,有问题我懂的我也会回答,交流。我指的无聊人士,是那种……嗯。。。以后的事大家都知道了。。。 |
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[求助]请问动态内存座标怎么找,比如某游戏CE第二次,就没有了,而界面显示座标经过简单加减运算,难道是先找CALL,在找座标??
初始化模糊搜索 沿着你的X或Y轴走,比如Y轴 使Y轴坐标变大 搜索变大的数值 使Y轴坐标变小 搜索变小的数值 .....依次类推 直到找到最后几个数值 金山游侠有模糊搜索的功能,CE没用过,应该也有。 我是菜鸟,不大了解。。。 |
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[讨论]外挂与反外挂技术[娱乐一下:放个最新QQ对对碰辅助程序]
相对经济实力和收入情况来说,就公平了~ |
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[求助]OD颜色DIY思路
我觉得默认的颜色就非常不错,可能是习惯问题。 |
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[求助]求助 关于ROCKEY2破解!!!
简单地看了一下,应该是编译器生成的创建窗口资源和应用程序的一些必要的初始化。 加密狗不大了解,但在我印象里加密狗一般都加在壳上,也有用SDK的加在自己的源代码里。。。 不了解,帮不了太多。。 |
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操作理由
RANk
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雪币
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