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2 楼
初次研究游戏。。。。。希望各位大神支持哈
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3 楼
到外挂论坛去啊~
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4 楼
哪有外挂论坛啊????????
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5 楼
哪里有!!!哪里有!!!
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6 楼
总结一下我的研究!BPX MEMSET比SEND有效。。不过,你需要的非你点击的功能事件所触发的的错误断点删除,这样你可以看到很多指令的原文。
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7 楼
bp send确实崩溃啊~
遇到那些设计严谨的游戏,数据是做缓冲发送的,你向上看stack根本没有有用的call~
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8 楼
数据缓冲发送的游戏怎么对付
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9 楼
bp send 找缓冲队列的内存,下写断点啊~
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10 楼
没有调试基础,就搞游戏,真猛,佩服楼主的智商
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11 楼
这类问题适合去广海看2个月文章,动手一周就掌握了。
我在看过广海一个猛男,什么基础都没,6个星期做脱机出来,连地图都分析出来了,楼主要加油啊。
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12 楼
查数据从哪进去出去的,去广海吧!
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13 楼
我晕,我遇到个麻烦的游戏了,,,不是没有调试基础。。。。
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14 楼
一般来说每秒发送的数据(一是效验,二是心跳,三是垃圾数据)都有特定的特征。
用条件断点;/。
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15 楼
好像需要先学基础·······
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16 楼
多学点再问吧 这种问题问出来真的可笑...
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17 楼
有什么可笑的
很多游戏通过 bp send 很快能定位到关键call
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18 楼
哪好笑呢 ? 不懂就问而已 !
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19 楼
啥游戏?发出来大家给你调调
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20 楼
其实标题是蛮好笑的。。。。
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21 楼
DeviceIoControl
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22 楼
前几年也调试过一些游戏,做过一些研究
个人认为bp recv更好用一些
不管断下来的是什么数据,跟踪数据,找到解密call(有些游戏的加密和解决是同一个涵数),再找到数据包的分发处理call,根据这个call 可以找到你想要的一切
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23 楼
技术上的东西明白就是1不明白就是0不好笑,并且已经搞定,需要一起研究的
想一起调的加我QQ!! 论坛好发游戏名
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24 楼
你连SEND都不知道是什么
SEND是一个函数用于发送数据给服务器
为什么要断他 是因为往往在发送数据之前要准备好要发的数据
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25 楼
学下套接字吧
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