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OD 和IDA 有没有在调试跟踪时显示函数参数和局部变量值的插件?
发现OD里应该是不用插件了,就是麻烦点,堆栈窗口可以选择基于ESP EBP相对位移显示的 |
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汉化,程序貌似不支持中文..
也许是编码的问题 |
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[讨论]IDA分析代码有的函数为啥找不到呢?
[QUOTE=活个痛快;967265]有的是call dword ptr [eax+10h]这样调用的,用交叉引用,是找不到调用者的 另外还有一种情况是此函数为回调函数,也是看不到交叉引用的[/QUOTE] 对的_这种静态分析不能确定的地址,IDA就不能识别出函数来,只能调试的时候跟进,然后手动构建函数 |
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[推荐]ARTeam站上的10篇OD入门教程1-5的pdf版
谢谢楼主了,od不大会,我只会ida |
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[翻译]注入你的代码到可执行文件
谢谢分享,最近需要有关注入的文档,谢谢! |
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[讨论]IDA分析代码有的函数为啥找不到呢?
ida识别函数估计是从call指令来识别的_如果有些确实是函数确用跳转指令来调用函数,ida好像就识别不了_这时候需要你手动创建函数 |
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[求助]汉化
显示机理有很大不同啊。。。。 |
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[求助]我想简单汉化一下rFactor的界面可惜这个游戏不支持中文
想让游戏显示中文,首先要分析它的字符显示机理。 游戏的字符显示一般不调用windows的标准函数,而是自己设计的使用图片作为字库。目前有些游戏也开始支持UTF8,使用windows标准字库文件作为游戏的字库。如果是后者,这好办,只需要定义字库文件即可,然后就是翻译工作。 如果是前者,那就比较难,需要跟踪寻找游戏的字符显示函数,并添加中文显示功能。 这里有个例子,可以提供一点点地借鉴。http://www.hackbase.com/tech/2007-08-03/39165.html 我感觉游戏汉化,最难的就是如何跟踪修改那个字符显示函数 |
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[求助]汉化
如果是游戏汉化呢? |
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[原创]自已写的FLASH播放器仅8K!
感谢分享:) |
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