|
|
[讨论]金山鼓吹“鬼影”病毒,各位看官对此病毒有什么见解?
Fdisk /mbr |
|
|
[讨论]外挂与反外挂技术[娱乐一下:放个最新QQ对对碰辅助程序]
如果只使用他的socket,自己构造数据包,应该可以绕过这种检测吧 |
|
|
自修改代码
A ... SMC ACode... ACode...begin call c ACode...end SMC ACode... .... A ... SMC ACode... HOOK -> Modify call c To call d ACode...begin call c ACode...end SMC ACode... HOOK -> Modify call d To call c .... |
|
|
如何隐藏DLL的函数名
你在自己的电脑里面,ida根据你程序的debug 信息,找到你程序的pdb库,得到函数名 |
|
|
求助浮点数显示
scanf("%f",&a); |
|
|
|
|
|
[讨论]问一下,这个反跟踪代码如何跳出来在VC
int __declspec(naked) t() {__asm { push ebp mov ebp,esp push ss //反跟踪指令序列 ;junk pop ss //反跟踪指令序列 pushf //反跟踪指令序列 ;junk pop eax //反跟踪指令序列 and eax,0x00000100 jnz rt_label xor eax,eax mov esp,ebp pop ebp retn rt_label: xor eax,eax inc eax mov esp,ebp pop ebp retn }} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hInstNULL, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { MessageBox(0,t()?"1":"0",0,0); } by the way result 0 in ollydbg result 1 in vcdebuger |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
请求汇编解释!
^找个自动翻译就行了 |
|
|
[求助]一个有关时间限制的问题
软件应该有一个资源 是 SWF 格式文件,软件的功能仅仅是 WriteFile 二进制数据而已,你找找吧,应该不难的 |
|
|
|
|
|
|
|
|
[求助]在反汇编中,实现一个创建文件的功能
010073D3 push 0 010073D5 push 740061 010073DA push 64002E 010073DF push 67006F 010073E4 push 6C005C 010073E9 push 3A0043 010073EE mov ebx, esp 010073F0 push 0 010073F2 push 80 010073F7 push 2 010073F9 push 0 010073FB push 2 010073FD push 4000000 01007402 push ebx ;字符串在堆栈中 01007403 call dword ptr [<&KERNEL32.CreateFileW>] 01007408 add esp, 18 ; 将压入的字符串弹出 6 个 DWORD |
|
|
遇到一个难题,关于VS2008调试 dll
如果有现成的就更好了 |
|
|
[讨论]WAR3 3C 与MapHack的游戏(一)(二[20楼])
1.20由于地图校验 ,出现很多改图 , 改图的原理就是 生成一张和 原版地图校验数据一样的地图,这样可以欺骗魔兽的地图校验功能, 按照我的理解,使用改图,必然会导致一个玩家和其他玩家的数据 不一致,如果魔兽检测到这种情况应该直接T掉这个玩家, 可是事实却是 魔兽承认了改图的有效性,这也就是说 魔兽中所有玩家 都同步使用了改图! 在最新的 1.2 4 中已经 改正了这个bug,但是我想基于魔兽实现局域网作战的方式, 只要欺骗魔兽地图校验,让魔兽读入改图,必然导致 改图重现, 但是到目前为止 也没有出现这种情况, 看来这个问题不是我想象的这么简单,必然还有其他方式导致无法欺骗 地图校验 |
|
|
|
操作理由
RANk
{{ user_info.golds == '' ? 0 : user_info.golds }}
雪币
{{ experience }}
课程经验
{{ score }}
学习收益
{{study_duration_fmt}}
学习时长
基本信息
荣誉称号:
{{ honorary_title }}
勋章
兑换勋章
证书
证书查询 >
能力值