首页
社区
课程
招聘
[原创]天堂1窗口化的方式
发表于: 2008-10-5 09:10 24750

[原创]天堂1窗口化的方式

2008-10-5 09:10
24750

【文章标题】: 天堂1窗口化的方式
【文章作者】: dengkeng
【作者邮箱】: poppig#sohu.com
【软件名称】: 天堂1
【下载地址】: 自己搜索下载
【加壳方式】: Themida
【保护方式】: Themida
【使用工具】: IDA,OD,StrongOD.dll
【操作平台】: xp,sp2
【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位大侠赐教!
--------------------------------------------------------------------------------
【详细过程】
  天堂1窗口化的方式
  
    这个游戏也算是老游戏了,可能因为过于太老吧,没有一些设置选项的东西.
  (现在的游戏大部分都有)所以要想着怎么样窗口化这个游戏.通用的工具大家
  都知道D3DWindower这个程序,但是使用起来还是有点问题,游戏虽然给窗口化
  了,但是鼠标的操作确实怪怪的,貌似现在的Gua提供的窗口化的功能要缴费以
  后才能够使用.尽量在网上google,找到几个关于传奇的窗口的代码,主要部分
  我摘录了一下.
  
   1. Hook的时机,Hook时首先截获DirectDrawCreat函数,从中得到产生的设备
  对象的指针的指针.这个指针是放在堆栈中的,它是一个指向com虚表指针的指针.
   2.截获这个指针后,将虚表中的地址SetCooperatelever 和 SetDisplayMode
  函数替换成我的SetCooperatelever 和 SetDisplayMode函数地址.
   3.下面就是写SetCooperatelever 和 SetDisplayMode两个涵数了
  SetDisplayMode 屏掉,因为DirectX中窗口化方式下显示模式不能设置.
  在SetCooperatelever 中设置显示分鞭率为1024*768
  
    当让这个是别人总结的,我们就拿来主义了.经过后面的实验,发现3还是有点
  问题.(虽然屏幕给窗口化了,但是鼠标的操作还是有点问题,实际还是全屏幕,
  只是游戏给窗口化了,有点别扭吧,^_^,就是如果你操作游戏,实际上鼠标是点不
  了游戏窗口以外的东西,要运行其他的东西还是需要Alt+Tab进行切换.
  
    好了,下面就说说方法吧.
  方法1:分析别人的外挂程序.挂的名字不说了.开启外挂,然后定位到游戏代码
  DirectDrawCreate的部分.IDA分析字符串.
  
  ___:00423660 sub_423660      proc near               ; CODE XREF: sub_4234A0p
  ___:00423660
  ___:00423660 var_120         = byte ptr -120h
  ___:00423660 var_20          = dword ptr -20h
  ___:00423660 var_1C          = dword ptr -1Ch
  ___:00423660 var_10          = dword ptr -10h
  ___:00423660 var_C           = dword ptr -0Ch
  ___:00423660 var_8           = dword ptr -8
  ___:00423660 var_4           = dword ptr -4
  ___:00423660
  ___:00423660                 push    ebp
  ___:00423661                 mov     ebp, esp
  ___:00423663                 sub     esp, 120h
  ___:00423669                 call    sub_423450
  ___:0042366E                 cmp     eax, 10h
  ___:00423671                 jz      short loc_42367A
  ___:00423673                 mov     g_IsFullWindow, 1
  ___:0042367A
  ___:0042367A loc_42367A:                             ; CODE XREF: sub_423660+11j
  ___:0042367A                 mov     eax, dword_67F9F8
  ___:0042367F                 test    eax, eax
  ___:00423681                 jnz     short loc_4236B3
  ___:00423683                 push    eax
  ___:00423684                 push    offset dword_67F9F8
  ___:00423689                 push    eax
  ___:0042368A                 call    sub_4D53B8
  ___:0042368F ; ---------------------------------------------------------------------------
  ___:0042368F                 test    eax, eax
  ___:00423691                 jz      short loc_4236AE
  ___:00423693                 push    eax
  ___:00423694                 push    offset aDirectdrawcrea ; "DirectDrawCreate failed err=%d"
  ___:00423699
  ___:00423699 loc_423699:                             ; CODE XREF: sub_423660+7Aj
  ___:00423699                 lea     eax, [ebp+var_120]
  ___:0042369F                 push    eax
  ___:004236A0                 nop
  ___:004236A1                 call    near ptr 77C0F931h
  ___:004236A6                 add     esp, 0Ch
  ___:004236A9                 jmp     loc_423752
  ___:004236AE ; ---------------------------------------------------------------------------
  ___:004236AE
  ___:004236AE loc_4236AE:                             ; CODE XREF: sub_423660+31j
  ___:004236AE                 mov     eax, dword_67F9F8
  ___:004236B3
  ___:004236B3 loc_4236B3:                             ; CODE XREF: sub_423660+21j
  ___:004236B3                 mov     cl, g_IsFullWindow
  ___:004236B9                 test    cl, cl
  ___:004236BB                 mov     ecx, [eax]
  ___:004236BD                 jz      short loc_4236C3
  ___:004236BF                 push    11h
  ___:004236C1                 jmp     short loc_4236C5
  ___:004236C3 ; ---------------------------------------------------------------------------
  ___:004236C3
  ___:004236C3 loc_4236C3:                             ; CODE XREF: sub_423660+5Dj
  ___:004236C3                 push    8
  ___:004236C5
  ___:004236C5 loc_4236C5:                             ; CODE XREF: sub_423660+61j
  ___:004236C5                 mov     edx, g_GamehWnd
  ___:004236CB                 push    edx
  ___:004236CC                 push    eax
  ___:004236CD                 call    dword ptr [ecx+50h]
  ___:004236D0                 test    eax, eax
  ___:004236D2                 jz      short loc_4236DC
  ___:004236D4                 push    eax
  ___:004236D5                 push    offset aSetcooperative ; "SetCooperativeLevel failed err=%d"
  ___:004236DA                 jmp     short loc_423699
  ___:004236DC ; ---------------------------------------------------------------------------
  ___:004236DC
  ___:004236DC loc_4236DC:                             ; CODE XREF: sub_423660+72j
  ___:004236DC                 mov     al, g_IsFullWindow
  ___:004236E1                 test    al, al
  ___:004236E3                 jz      loc_42376A
  ___:004236E9                 mov     ecx, g_GamehWnd
  ___:004236EF                 push    0FFFFFFF0h
  ___:004236F1                 push    ecx
  ___:004236F2                 call    near ptr 2F30387h ; GetWindowLongA
  ___:004236F7                 nop
  ___:004236F8                 mov     edx, g_GamehWnd
  ___:004236FE                 and     eax, 0FF3DFFFFh
  ___:00423703                 or      eax, 80000000h
  ___:00423708                 push    eax
  ___:00423709                 push    0FFFFFFF0h
  ___:0042370B                 push    edx
  ___:0042370C                 call    near ptr 2F305BDh ; SetWindowLongA
  ___:00423711                 nop
  ___:00423712                 mov     eax, dword_67F9F8
  ___:00423717                 push    10h
  ___:00423719                 push    1E0h
  ___:0042371E                 mov     ecx, [eax]
  ___:00423720                 push    280h
  ___:00423725                 push    eax
  ___:00423726                 call    dword ptr [ecx+54h]
  ___:00423729                 test    eax, eax
  ___:0042372B                 jge     loc_423885
  ___:00423731                 push    eax
  ___:00423732                 lea     edx, [ebp+var_120]
  ___:00423738                 push    offset aSetmodeFailedE ; "SetMode failed err=%x"
  
    正常的流程,也就是全屏幕的过程,g_IsFullWindow,这个地方的地址,是为1(当然这
  个后面分析出的结果,我用IDA给它重新命名了),所以4236BD,4236E3这2个地方它不会
  跳走,所以就执行了
  call    dword ptr [ecx+50h]
  call    dword ptr [ecx+54h]
    这2个函数,通过后面的提示,以及网上的一些搜索.ecx+0x50应该就是SetCooperativeLevel
  的函数的地址,而ecx+0x54就是SetDisplayMode,现在看看挂是怎么给窗口化的?重新再来,开游戏
  你会发现如果用挂,这个地方的流程就变化了g_IsFullWindow这个地方的值给改变了为0了,而不是
  原来的1.所以方法1很简单Hook DirectDrawCreat这个函数,然后在里面修改g_IsFullWindow这个
  地址的值(因为紧跟着就是判断调用,所以我们在Hook的DirectDrawCreat里面做下手脚)
  
  HRESULT WINAPI MyDirectDrawCreate(GUID FAR* lpGUID, LPDIRECTDRAW FAR* lplpDD,IUnknown FAR* pUnkOuter)
  {
          HRESULT hResult;
          __asm
          {
                  push pUnkOuter
                  push lplpDD
                  push lpGUID
                  Call [g_DirectDrawCreate_Call]
                  mov hResult,eax
          }
          *(byte *)g_IsWindow = 0;
          return hResult;
  }
  
    方法1的特点,简单,但是缺点就是需要随着游戏的更新而更新这个全局变量的地址,来适应游戏的
  升级.为了达到通用版本(针对这个游戏),所以我们想到了方法2,实际上这个游戏也不是不能够自己
  窗口化,只是他自己没有给出让玩家自己设定而已(想不通,为什么呢?难道非要一心一意的玩游戏?)
  
    好了,接下来我们在上面MyDirectDrawCreate里面返回4236BD这个地址跳走了,原来是不会跳走的
  push 11现在跳走了然后push 8,这个是个什么意思呢???google一下这个函数,需要对Dircet编程有
  点了解,你会发现SetCooperativeLevel的调用方式
  
  HRESULT SetCooperativeLevel(HWND hwnd,DWORD dwLevel);
    第一个是游戏的HWND,创建窗口得来的(这个也很重要,后面会讲到),第2个就是我们前面看到的2次
  跳转的不同的值,默认的是0x11,窗口化的这个地方传入0x08
    0x11 = DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN
    0x08 = DDSCL_NORMAL
  
    看到了吗?这个就是全屏幕的调用,窗口则传入DDSCL_NORMAL的方式,接下来我们继续走4236E3这个
  地方,因为已经修改掉了,所以就是0了,它就跳到了42376A,代码见下面,其实就处理一些窗口的东西
  了.
  
  
  ___:0042376A loc_42376A:                             ; CODE XREF: sub_423660+83j
  ___:0042376A                 mov     eax, g_GamehWnd
  ___:0042376F                 push    esi
  ___:00423770                 push    12CA0000h
  ___:00423775                 push    0FFFFFFF0h
  ___:00423777                 push    eax
  ___:00423778                 call    near ptr 2F305BDh ; SetWindowLongA
  ___:0042377D                 nop
  ___:0042377E                 lea     ecx, [ebp+var_10]
  ___:00423781                 push    1E0h
  ___:00423786                 push    280h
  ___:0042378B                 push    0
  ___:0042378D                 push    0
  ___:0042378F                 push    ecx
  ___:00423790                 call    near ptr 2F30737h ; SetRect
  ___:00423795                 nop
  ___:00423796                 mov     edx, g_GamehWnd
  ___:0042379C                 mov     esi, g_GetWindowLongA
  ___:004237A2                 push    -20             ; GWL_EXSTYLE
  ___:004237A4                 push    edx
  ___:004237A5                 call    esi ; g_GetWindowLongA
  ___:004237A7                 push    eax             ; eax = 0x40100
  ___:004237A8                 mov     eax, g_GamehWnd
  ___:004237AD                 push    eax
  ___:004237AE                 call    near ptr 2F30965h ; GetMenu
  ___:004237B3                 nop
  ___:004237B4                 mov     ecx, g_GamehWnd
  ___:004237BA                 neg     eax
  ___:004237BC                 sbb     eax, eax
  ___:004237BE                 neg     eax
  ___:004237C0                 push    eax
  ___:004237C1                 push    -16             ; GWL_STYLE
  ___:004237C3                 push    ecx
  ___:004237C4                 call    esi ; g_GetWindowLongA
  ___:004237C6                 lea     edx, [ebp+var_10]
  ___:004237C9                 push    eax
  ___:004237CA                 push    edx
  ___:004237CB                 call    near ptr 2F30D21h ; AdjustWindowRectEx
  ___:004237D0                 nop
  ___:004237D1                 mov     eax, [ebp+var_4]
  ___:004237D4                 mov     edx, [ebp+var_C]
  ___:004237D7                 mov     ecx, [ebp+var_8]
  ___:004237DA                 sub     eax, edx
  ___:004237DC                 push    16h             ; _DWORD
  ___:004237DE                 mov     edx, g_GamehWnd
  ___:004237E4                 push    eax             ; _DWORD
  ___:004237E5                 mov     eax, [ebp+var_10]
  ___:004237E8                 mov     esi, g_SetWindowPos
  ___:004237EE                 sub     ecx, eax
  ___:004237F0                 push    ecx             ; _DWORD
  ___:004237F1                 push    0               ; _DWORD
  ___:004237F3                 push    0               ; _DWORD
  ___:004237F5                 push    0               ; _DWORD
  ___:004237F7                 push    edx             ; _DWORD
  ___:004237F8                 call    esi ; g_SetWindowPos
  ___:004237FA                 mov     eax, g_GamehWnd
  ___:004237FF                 push    13h             ; _DWORD
  ___:00423801                 push    0               ; _DWORD
  ___:00423803                 push    0               ; _DWORD
  ___:00423805                 push    0               ; _DWORD
  ___:00423807                 push    0               ; _DWORD
  ___:00423809                 push    0FFFFFFFEh      ; _DWORD
  ___:0042380B                 push    eax             ; _DWORD
  ___:0042380C                 call    esi ; g_SetWindowPos
  ___:0042380E                 lea     ecx, [ebp+var_20]
  ___:00423811                 push    0
  ___:00423813                 push    ecx
  ___:00423814                 push    0
  ___:00423816                 push    30h
  ___:00423818                 call    near ptr 2F40000h ; SystemParametersInfoA
  ___:0042381D                 nop
  ___:0042381E                 mov     eax, g_GamehWnd
  ___:00423823                 lea     edx, [ebp+var_10]
  ___:00423826                 push    edx
  ___:00423827                 push    eax
  ___:00423828                 call    near ptr 2F40402h ; GetWindowRect
  ___:0042382D                 nop
  ___:0042382E                 mov     eax, [ebp+var_10]
  ___:00423831                 mov     ecx, [ebp+var_20]
  ___:00423834                 cmp     eax, ecx
  ___:00423836                 jge     short loc_42383D
  ___:00423838                 mov     eax, ecx
  ___:0042383A                 mov     [ebp+var_10], eax
  ___:0042383D
  ___:0042383D loc_42383D:                             ; CODE XREF: sub_423660+1D6j
  ___:0042383D                 mov     ecx, [ebp+var_C]
  ___:00423840                 mov     edx, [ebp+var_1C]
  ___:00423843                 cmp     ecx, edx
  ___:00423845                 jge     short loc_42384C
  ___:00423847                 mov     ecx, edx
  ___:00423849                 mov     [ebp+var_C], ecx
  ___:0042384C
  ___:0042384C loc_42384C:                             ; CODE XREF: sub_423660+1E5j
  ___:0042384C                 push    15h             ; _DWORD
  ___:0042384E                 push    0               ; _DWORD
  ___:00423850                 push    0               ; _DWORD
  ___:00423852                 push    ecx             ; _DWORD
  ___:00423853                 mov     ecx, g_GamehWnd
  ___:00423859                 push    eax             ; _DWORD
  ___:0042385A                 push    0               ; _DWORD
  ___:0042385C                 push    ecx             ; _DWORD
  ___:0042385D                 call    esi ; g_SetWindowPos
  ___:0042385F                 mov     edx, g_GamehWnd
  ___:00423865                 mov     dword_682088, 0
  ___:0042386F                 push    1
  ___:00423871                 push    0
  ___:00423873                 push    edx
  ___:00423874                 mov     dword_68208C, 0
  ___:0042387E                 call    near ptr 2F71B9Fh ; InvalidateRect
  
  
    好了,既然知道了游戏的处理流程,我们就可以自己实现了.Hook DirectDrawCreate是
  肯定的了,接下来就是要Hook SetCooperativeLevel跟SetDisplayMode了
  
  HRESULT WINAPI MyDirectDrawCreate(GUID FAR* lpGUID, LPDIRECTDRAW FAR* lplpDD,IUnknown FAR* pUnkOuter)
  {
          HRESULT hResult;
          __asm
          {
                  push pUnkOuter
                  push lplpDD
                  push lpGUID
                  Call [g_DirectDrawCreate_Call]
                  mov hResult,eax
          }
         
          //这个看开头的说明
          DWORD dwDD = (DWORD)*lplpDD;
          dwDD = *(DWORD *)dwDD;
          Hook_Api(*(DWORD *)(dwDD+0x50)
                  ,(DWORD)MySetCooperativeLevel,
                  &g_str_inline_hook_SetCooperativeLevel,&g_SetCooperativeLevel_Call);
          Hook_Api(*(DWORD *)(dwDD+0x54)
                  ,(DWORD)MySetDisplayMode,
                  &g_str_inline_hook_SetDisplayMode,&g_SetDisplayMode_Call);
          return hResult;
  }
  
  
  HRESULT WINAPI MySetCooperativeLevel(DWORD dwThis,HWND hwnd,DWORD dwLevel)
  {
          HRESULT hResult;
          __asm
          {
                  push 0x00000008
                  push hwnd
                  push dwThis
                  Call [g_SetCooperativeLevel_Call]
                  mov hResult,eax
          }
          return hResult;
  }
  
    MySetCooperativeLevel,我们需要把参数人为的修改为0x08
  
  
  
  HRESULT WINAPI MySetDisplayMode(DWORD dwThis,DWORD dwWidth,DWORD dwHeight,DWORD dwBit)
  {
          HRESULT hResult = 1;
  //         __asm
  //         {
  //                 push dwBit
  //                 push dwHeight
  //                 push dwWidth
  //                 push dwThis
  //                 Call [g_SetDisplayMode_Call]
  //                 mov hResult,eax
  //         }
          return hResult;
  }
  
    MySetDisplayMode函数里面,我们什么都不做,OK,让他直接返回,就像开头说的一样
  回忆一下,SetDisplayMode 屏掉,因为DirectX中窗口化方式下显示模式不能设置.然后
  再开游戏,dll注入进去,看看是否已经窗口化掉了???但是这个只是个假象,游戏虽然
  窗口化掉了,但是点了窗口外面的东西没有反应,这个就是窗口化后,后面的部分没有处理
  ,也就是跳到42376A开始的往下执行部分,没有执行.因为默认的Hook调以后,执行完
  SetDisplayMode以后,在42372B处会跳到结尾结束.所以我们需要自己补齐那部分的
  处理代码,位置嘛,当然是在MySetDisplayMode里面,毕竟在它里面什么都不做,那我们
  就来做点东东了.也就是帮他执行42376A后面的代码.代码如下:
  
  HRESULT WINAPI MySetDisplayMode(DWORD dwThis,DWORD dwWidth,DWORD dwHeight,DWORD dwBit)
  {
          HRESULT hResult = 1;
  
          RECT rcSect;
          SetWindowLong(g_GamehWnd,GWL_STYLE,0x12CA0000);
          SetRect(&rcSect,0,0,0x280,0x1E0);
          DWORD dwExstyle = GetWindowLong(g_GamehWnd,GWL_EXSTYLE);
          HMENU hMenu = GetMenu(g_GamehWnd);
          DWORD dwstyle = GetWindowLong(g_GamehWnd,GWL_STYLE);
          AdjustWindowRectEx(&rcSect,dwstyle,(BOOL)hMenu,dwExstyle);
  
          long cy = rcSect.bottom - rcSect.top;
          long cx = rcSect.right - rcSect.left;
         
          SetWindowPos(g_GamehWnd,0,0,0,cx,cy,0x16);
          SetWindowPos(g_GamehWnd,(HWND)0x0FFFFFFFE,0,0,0,0,0x13);
         
          RECT rcWorkArea;
          SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rcWorkArea,0);
          GetWindowRect(g_GamehWnd,&rcSect);
          if(rcSect.left < rcWorkArea.left)
          {
                  rcSect.left = rcWorkArea.left;
          }
          if(rcSect.top < rcWorkArea.top)
          {
                  rcSect.top = rcWorkArea.top;
          }
          SetWindowPos(g_GamehWnd,(HWND)0,rcSect.left,rcSect.top,0,0,0x15);
          InvalidateRect(g_GamehWnd,NULL,TRUE);
          return hResult;
  }
  
    在进游戏看看,是不是已经能够操作游戏窗口外的东西了,当然还有一点要说明,以为
  后面的代码处理部分用到了g_GamehWnd,所以为了达到通用,你可以自己处理下或者在
  MySetCooperativeLevel里面保存一下hwnd到g_GamehWnd,也可以Hook CreateWindowExA
  来得到g_GamehWnd,当然这个游戏用Themida处理过了,一些Api的调用都不在系统空间执
  行了当然你可以继续在CreateWindowExA往下Hook.
  
    好了方法2也说完了,方法2的特点就是通用天1的所有版本,以后游戏更新也不怕了,
  辛苦一次,幸福以后啊.:)至于传奇的是否可行,这个没有下游戏我就不知道了,我想应该
  也应该可以吧.
  
    在此感谢fengyue的StrongOD,仅以此文献给,在网上找不到处理游戏窗口化的方式跟
  MySetDisplayMode代码的XDJM
  
--------------------------------------------------------------------------------
【经验总结】
    有效合理运用已知外Gua跟Google,:)
  
--------------------------------------------------------------------------------
【版权声明】: 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢!


[注意]传递专业知识、拓宽行业人脉——看雪讲师团队等你加入!

收藏
免费 7
支持
分享
最新回复 (10)
雪    币: 2575
活跃值: (502)
能力值: ( LV2,RANK:85 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
2
好久没看到这么好的文章了。
2008-10-5 11:52
0
雪    币: 381
活跃值: (140)
能力值: ( LV13,RANK:330 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
3
很实用啊,调试时全屏很不好搞
2008-10-5 12:21
0
雪    币: 105
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
4
都是做挂的
2008-10-5 13:34
0
雪    币: 256
活跃值: (1699)
能力值: ( LV9,RANK:410 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
5
StrongOD确实很强悍.学习!
2008-10-5 14:40
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
6
0053CFFE    56              PUSH    ESI
0053CFFF    8BF1            MOV     ESI, ECX
0053D001    6A 00           PUSH    0
0053D003    56              PUSH    ESI
0053D004    6A 00           PUSH    0
0053D006    E8 63A0F4FF     CALL    <JMP.&ddraw.DirectDrawCreate>
0053D00B    85C0            TEST    EAX, EAX
0053D00D    75 26           JNZ     SHORT 0053D035
0053D00F    8B06            MOV     EAX, DWORD PTR [ESI]
0053D011    81C6 48040000   ADD     ESI, 448
0053D017    56              PUSH    ESI
0053D018    68 20324900     PUSH    00493220
0053D01D    8B08            MOV     ECX, DWORD PTR [EAX]
0053D01F    50              PUSH    EAX
0053D020    FF11            CALL    DWORD PTR [ECX]
0053D022    85C0            TEST    EAX, EAX
0053D024    75 0F           JNZ     SHORT 0053D035
0053D026    8B36            MOV     ESI, DWORD PTR [ESI]
0053D028    8B4424 08       MOV     EAX, DWORD PTR [ESP+8]
0053D02C    6A 08           PUSH    8
0053D02E    50              PUSH    EAX
0053D02F    8B16            MOV     EDX, DWORD PTR [ESI]
0053D031    56              PUSH    ESI
0053D032    FF52 50         CALL    DWORD PTR [EDX+50]
0053D035    5E              POP     ESI
0053D036    C2 0400         RETN    4


修改了好几次都没成功

0053D02C    6A 08           PUSH    8 //这里改为8

还有上面那个
0053D020    FF11            CALL    DWORD PTR [ECX]
是什么意思?

如何修改窗口化大小呢?
2008-10-7 03:43
0
雪    币: 193
活跃值: (1434)
能力值: ( LV6,RANK:90 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
7
看樣子應該不是天1,你可以實驗著把天1的流程走下
只修改8是沒有用的,還有後面的
CALL    DWORD PTR [EDX+54]部分需要作處理
另外顏色質量也一定要調整成16位色,否則也不會成功窗口化

CALL    DWORD PTR [ECX],了解下Directx方式編程吧

DirectDrawCreate push的Esi是指向LPDIRECTDRAW FAR* lplpDD
2008-10-7 11:00
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
8
后面好象没有调用 SetDisplayMode涵数...

直接retn返回了...
2008-10-7 16:10
0
雪    币: 193
活跃值: (1434)
能力值: ( LV6,RANK:90 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
9
你可以自己找到下SetDisplayMode的地址,下斷點看看,可能在其他位置處理也不一定
  D3DWindower如果可以用的話,何必自己這麼麻煩
  主要天1,D3DWindower用起來鼠標處理有問題
2008-10-7 19:42
0
雪    币: 203
活跃值: (17)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
10
好文章很实用
2008-10-7 21:37
0
雪    币: 213
活跃值: (69)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
11
很实用的文章
2008-10-10 18:37
0
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回
//