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[旧帖] 一个DLL反汇编代码,不知道这样调用是否正确 0.00雪花
发表于: 2008-8-25 16:09 2464

[旧帖] 一个DLL反汇编代码,不知道这样调用是否正确 0.00雪花

2008-8-25 16:09
2464
; int __stdcall ModifyGame(DWORD dwProcessId,DWORD dwThreadId)
.text:10001EF0                 public ModifyGame
.text:10001EF0 ModifyGame      proc near               ; DATA XREF: Kingsoft:loc_10001ED2o
.text:10001EF0
.text:10001EF0 Buffer          = dword ptr -14h
.text:10001EF0 var_10          = byte ptr -10h
.text:10001EF0 var_E           = byte ptr -0Eh
.text:10001EF0 var_D           = byte ptr -0Dh
.text:10001EF0 var_C           = byte ptr -0Ch
.text:10001EF0 var_B           = byte ptr -0Bh
.text:10001EF0 var_A           = byte ptr -0Ah
.text:10001EF0 var_9           = byte ptr -9
.text:10001EF0 var_8           = dword ptr -8
.text:10001EF0 hProcess        = dword ptr -4
.text:10001EF0 dwProcessId     = dword ptr  8
.text:10001EF0 dwThreadId      = dword ptr  0Ch
.text:10001EF0
.text:10001EF0                 push    ebp
.text:10001EF1                 mov     ebp, esp
.text:10001EF3                 sub     esp, 14h
.text:10001EF6                 mov     eax, dword_1000D060
.text:10001EFB                 xor     eax, ebp
.text:10001EFD                 mov     [ebp+var_8], eax
.text:10001F00                 mov     eax, [ebp+dwProcessId]
.text:10001F03                 push    eax             ; dwProcessId
.text:10001F04                 push    0               ; bInheritHandle
.text:10001F06                 push    1F0FFFh         ; dwDesiredAccess
.text:10001F0B                 call    ds:OpenProcess
.text:10001F11                 mov     [ebp+hProcess], eax
.text:10001F14                 cmp     [ebp+hProcess], 0
.text:10001F18                 jz      short loc_10001F7E
.text:10001F1A                 mov     word ptr [ebp+Buffer], 0D2FFh
.text:10001F20                 push    0               ; lpNumberOfBytesWritten
.text:10001F22                 push    2               ; nSize
.text:10001F24                 lea     ecx, [ebp+Buffer]
.text:10001F27                 push    ecx             ; lpBuffer
.text:10001F28                 push    428314h         ; lpBaseAddress
.text:10001F2D                 mov     edx, [ebp+hProcess]
.text:10001F30                 push    edx             ; hProcess
.text:10001F31                 call    ds:WriteProcessMemory
.text:10001F37                 mov     [ebp+var_10], 8Dh
.text:10001F3B                 mov     byte ptr [ebp-0Fh], 44h
.text:10001F3F                 mov     [ebp+var_E], 24h
.text:10001F43                 mov     [ebp+var_D], 30h
.text:10001F47                 mov     [ebp+var_C], 55h
.text:10001F4B                 mov     [ebp+var_B], 50h
.text:10001F4F                 mov     [ebp+var_A], 54h
.text:10001F53                 mov     [ebp+var_9], 0BAh
.text:10001F57                 push    0               ; lpNumberOfBytesWritten
.text:10001F59                 push    8               ; nSize
.text:10001F5B                 lea     eax, [ebp+var_10]
.text:10001F5E                 push    eax             ; lpBuffer
.text:10001F5F                 push    428308h         ; lpBaseAddress
.text:10001F64                 mov     ecx, [ebp+hProcess]
.text:10001F67                 push    ecx             ; hProcess
.text:10001F68                 call    ds:WriteProcessMemory
.text:10001F6E                 mov     edx, [ebp+dwThreadId]
.text:10001F71                 push    edx             ; dwThreadId
.text:10001F72                 call    sub_10002100
.text:10001F77                 mov     eax, 0FFFFFFFEh
.text:10001F7C                 jmp     short loc_10001F81
.text:10001F7E ; 哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪哪?
.text:10001F7E
.text:10001F7E loc_10001F7E:                           ; CODE XREF: ModifyGame+28j
.text:10001F7E                 or      eax, 0FFFFFFFFh
.text:10001F81
.text:10001F81 loc_10001F81:                           ; CODE XREF: ModifyGame+8Cj
.text:10001F81                 mov     ecx, [ebp+var_8]
.text:10001F84                 xor     ecx, ebp
.text:10001F86                 call    sub_1000321C
.text:10001F8B                 mov     esp, ebp
.text:10001F8D                 pop     ebp
.text:10001F8E                 retn    8
.text:10001F8E ModifyGame      endp

直接Setwindowhookex 这个ModifyGame是否正确呢?

谢谢老鸟们了。。

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