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[求助]关键代码加VM的游戏一般都怎么弄?
发表于: 2008-3-27 01:17 12462

[求助]关键代码加VM的游戏一般都怎么弄?

2008-3-27 01:17
12462
好不容易用OD附加上,调试的时候发现关键代码VM了,郁闷。这游戏大多本地计算的,打死怪物得经验的时候断在封包发送函数,往上一看调用来自VM段,跟了一会,乱跳也没看明白什么意思
高手指点下思路,碰到这种情况都怎么处理呢?

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如果是TX的建议放弃
挑别的软柿子
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还原or放弃
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看样子TX的是硬柿子了
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,,。。。。
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如果是VMP就PM楼上的恶魔
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楼上上上上的怎么一看知道是TX的啊? 呵呵

我找了个国外版本的,对着代码还原了几行竟然没有出错,请教下大大们,这样可行吗?这样能不能把壳去掉呢?
2008-3-28 00:28
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目前还真没几个游戏加VMP的。
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TX游戏里关键地方都被VM了 我一朋友在研究
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拿 VMP还原工具 跑1下就好了
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哪有工具??
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还有这东西?
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搞不定vm可以控制别的,比如吸怪无敌啥的
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做wg,协议才是硬道理
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不是做外挂的... 就改改自己玩,懒升级,哪有时间做WG啊!
现在改了一些,玩起来轻松拉
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mov eax,1
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呵呵 看来有很多人在搞TX的游戏,只是不愿显露
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当然有还原VM的东西……不过估计得在22世纪中叶会出现这种东西
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完全不同意,可以用专家系统进行模式识别等等,只要有足够的资金就可以。。。

http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=52042
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需要足够的资金?为何
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控不了vmp,就去控萝莉,呵呵
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如果在每个关键调用处加入了 vm ,那用户的反映会不会很不爽呢? 不是说,人工可以搞定的情况下,不给 CPU 半分压力的说法吗?
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我听说TX的是请看雪的几个老鸟帮忙搞的。。。。。。不知道是不是真的
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