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关于加壳中资源的处理
发表于: 2004-10-24 16:25 4650

关于加壳中资源的处理

2004-10-24 16:25
4650
小生有个问题,就是一般的加壳软件如何处理资源,upx似乎如下,保留IMAGE_OPTIONAL_HEADER32中的资源段(DataDirectory[2])和IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY、IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY等各数据结构,然后真正的资源数据压缩。

可不可以把所有的资源结构都压缩,然后解开以后放到对应位置,就像处理引入表一样呢?

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我个人认为:图标,XP_Mxxxx,版本,字体这些第一个组不能压
:D
2004-10-24 16:33
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数位不同
2004-10-24 18:08
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买本看雪老大的新书看看你就知道了
2004-10-24 19:26
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结构不能压缩,部分数据可以压缩。
2004-10-25 11:58
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我想知如何重组脱壳后的 “资源”使之全部整合到“资源表”中,比如:多数的“图标”“位图”资源分割到其它Section,如果我们移动“资源表”Section的位置,就会令某些上述的资源无效,能怎样很好地处理呢?很想请教 heXex 同志:D !
2004-10-26 10:08
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他是手动移动的
2004-10-26 12:50
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找到一个方法可以压缩数据结构,但是等于代替windows创建进程了,研究了驱动中创建进程的方法后,受到的启发,现在可以压缩数据结构了,但是还只能说不现实,因为部分代码要驱动实现。原理就是自己填写全局资源结构(几个结构靠自己跟踪,牵扯到公司商业利益,不便多讲),其实只要跟一个完整的进程创建过程就了解了(挺耗时!一个月)
2004-12-16 22:28
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