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[原创]反NP监视原理(+Bypass NP in ring0)
发表于: 2007-1-3 11:58 86323

[原创]反NP监视原理(+Bypass NP in ring0)

2007-1-3 11:58
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的确很聪明,非常的聪明.
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NP不用掉哪个 函数了,他自己重写一个在复制一份代码,你的办法就不灵了
2007-1-4 13:43
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np 是什么呀?
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sustain..
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NP不用掉哪个 函数了,他自己重写一个在复制一份代码,你的办法就不灵了


自己建立一个简单的内核吧~~~~万能....
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上卡巴撕鸡,只要有人想胡乱入侵进程就会报警
貌似很多游戏因为NP导致一些莫名其妙的问题,游戏厂商的回答是关掉防火?、杀毒软件,faint
2007-1-5 13:41
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最初由 草原猎豹 发布
上卡巴撕鸡,只要有人想胡乱入侵进程就会报警
貌似很多游戏因为NP导致一些莫名其妙的问题,游戏厂商的回答是关掉防火?、杀毒软件,faint


     估计以后游戏客户端也要用上 Themida 了~~
2007-1-5 16:10
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最初由 笑熬浆糊 发布
 估计以后游戏客户端也要用上 Themida 了~~


韩国有的版本NP 已经用Themida加密了,驱动用了np公司自己写的VM保护,你没看见?
2007-1-5 20:31
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最初由 kanxue 发布
NP不是神话,感谢堕落天才愿意与大家分享


是不是幻影的那个D.boy?难得见你来论坛 :)


韩国有的版本NP 已经用Themida加密了,驱动用了np公司自己写的VM保护.

快要成神话了
2007-1-5 20:33
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最初由 云重 发布
韩国有的版本NP 已经用Themida加密了,驱动用了np公司自己写的VM保护,你没看见?


是啊是啊,快没得分析的机会了
2007-1-6 16:08
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最初由 云重 发布
韩国有的版本NP 已经用Themida加密了,驱动用了np公司自己写的VM保护.

快要成神话了

搞了这么多np版本,还好我没碰到tm用vm保护的np, 不过估计也快了...
np似乎是几个小组各自在维护自己的版本
2007-1-6 18:17
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谢谢~~真的很好
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好帖子应该多发点啊
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好帖,顶!顶顶!!・~!・
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这种方法适用于代码比较简单的系统函数。下面我们看看keybd_event的函数源码
    8BFF            MOV EDI,EDI                              ; USER32.keybd_event
    55              PUSH EBP
    8BEC            MOV EBP,ESP
    83EC 1C         SUB ESP,1C
    8B4D 10         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
    8365 F0 00      AND DWORD PTR SS:[EBP-10],0
    894D EC         MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],ECX
    66:0FB64D 08    MOVZX CX,BYTE PTR SS:[EBP+8]
    66:894D E8      MOV WORD PTR SS:[EBP-18],CX
    66:0FB64D 0C    MOVZX CX,BYTE PTR SS:[EBP+C]
    66:894D EA      MOV WORD PTR SS:[EBP-16],CX
    8B4D 14         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+14]
    894D F4         MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
    6A 1C           PUSH 1C
    33C0            XOR EAX,EAX
    8D4D E4         LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
    40              INC EAX
    51              PUSH ECX
    50              PUSH EAX
    8945 E4         MOV DWORD PTR SS:[EBP-1C],EAX
    E8 9B8DFCFF     CALL USER32.SendInput
    C9              LEAVE
    C2 1000         RETN 10

    由上面我们看到keybd_event进行了一些参数的处理最后还是调用了user32.dll中的SendInput函数。而下面是SendInput的源代码
    B8 F6110000     MOV EAX,11F6
    BA 0003FE7F     MOV EDX,7FFE0300
    FF12            CALL DWORD PTR DS:[EDX]          ; ntdll.KiFastSystemCall
    C2 0C00         RETN 0C

    SendInput代码比较简单吧?我们发现SendInput最终是调用了ntdll.dll中的KiFastSystemCall函数,我们再跟下去,KiFastSystemCall就是这个样子了
    8BD4            MOV EDX,ESP
    0F34            SYSENTER
    最终就是进入了SYSENTER。
   
    通过上面的代码我们发现一个keybd_event函数构建并不复杂因此我们完全可以把上面的代码COPY到自己的程序,用来替代原来的keybd_event。NP启动后依然会拦截原来的那个,但已经没关系啦,因为我们不需要用原来那个keybd_event了。

请问如何写成 API keybd_event 的功能?
2007-1-11 16:40
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好帖.我顶
2007-1-12 01:56
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最初由 kagayaki 发布
请问如何写成 API keybd_event 的功能?
........


把所有语句照抄之余恢复相应堆栈就可以了。
2007-1-12 01:59
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还是不会,可以帮写一个参考一下吗?
2007-1-12 14:56
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顶一下!!!!
2007-1-13 03:58
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学习学习!!!
2007-1-13 21:39
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最初由 鸡蛋壳 发布
其实可以做NP的外挂,HOOK NP把NP目标转向到假外挂进程。至少可以逃过npggNT.des监控


很好的想法呢
2007-1-13 23:36
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Originally posted by kagayaki
这种方法适用于代码比较简单的系统函数。下面我们看看keybd_event的函数源码
8BFF MOV EDI,EDI ; USER32.keybd_event
55 PUSH EBP
8BEC MOV EBP,ESP
83EC 1C SUB ESP,1C
........


好像已经不可行了.
2007-1-14 02:29
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在开启NP后如何用OD调试游戏线程呢?我已解决打开OD给他注册监视进程了.但怎么跳过他的0级保护呢?
2007-1-14 02:54
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