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[原创]神泣逆向工程―我的处女破文
发表于: 2006-12-3 17:53 43242

[原创]神泣逆向工程―我的处女破文

2006-12-3 17:53
43242
【文章标题】: 神泣逆向工程―我的处女破文
【文章作者】: BUG
【作者邮箱】: ********
【作者QQ号】: ********
【软件名称】: 神泣
【下载地址】: 自己搜索下载
【加壳方式】: Asprotect
【编写语言】: VC++
【使用工具】: PEID,OD,IDA 5.0
【操作平台】: WINDOWS XP
【软件介绍】: 神泣是光通代理的一款韩国泡菜式游戏
【作者声明】: 最近国内对游戏破解开发搞得有点严,本来我也不想发布的,但是这是我的第一次:),不管怎样也得记录一下嘛,失误之处还请各位高手指正,谢谢!
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【前言】
     破解此游戏并非用在商业用途,只是想自己脱机外挂升升级,让电脑自己去跟电脑说话,我就可以静心研究了,不过也是通过这一次逆向,让我感觉进步了不少。
     这是我第一写破文,还请大家批评指正!
【详细过程】
      首先是脱壳,这个游戏是Asprotect的壳子,我现在还是新手,要不是有Asprotect的脱壳机,我想我在这一关上又得研究好几天了。脱掉它的"外衣"之后,就开始对它逆向工程了,要分析发送数据的来源,就得对send下断点,然后输入帐号密码,登陆。这时断点断在了WS_32模块,回到用户领空,
  到达这里:
  0051B740  /$  B8 00100000   MOV EAX,1000
  0051B745  |.  E8 A68C0200   CALL _game.005443F0
  0051B74A  |.  53            PUSH EBX
  0051B74B  |.  8B9C24 0C1000>MOV EBX,DWORD PTR SS:[ESP+100C]
  0051B752  |.  8BCB          MOV ECX,EBX
  0051B754  |.  55            PUSH EBP
  0051B755  |.  56            PUSH ESI
  0051B756  |.  8BB424 101000>MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+1010]
  0051B75D  |.  8BC1          MOV EAX,ECX
  0051B75F  |.  57            PUSH EDI
  0051B760  |.  8D6B 02       LEA EBP,DWORD PTR DS:[EBX+2]
  0051B763  |.  8D7C24 12     LEA EDI,DWORD PTR SS:[ESP+12]
  0051B767  |.  C1E9 02       SHR ECX,2
  0051B76A  |.  66:896C24 10  MOV WORD PTR SS:[ESP+10],BP
  0051B76F  |.  53            PUSH EBX
  0051B770  |.  F3:A5         REP MOVS DWORD PTR ES:[EDI],DWORD PTR DS>
  0051B772  |.  8BC8          MOV ECX,EAX
  0051B774  |.  83E1 03       AND ECX,3
  0051B777  |.  F3:A4         REP MOVS BYTE PTR ES:[EDI],BYTE PTR DS:[>
  0051B779  |.  8D4C24 16     LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+16]
  0051B77D  |.  51            PUSH ECX
  0051B77E  |.  E8 2DB5FFFF   CALL _game.00516CB0                      ;  加密函数
  0051B783  |.  A1 A0661002   MOV EAX,DWORD PTR DS:[21066A0]
  0051B788  |.  83C4 08       ADD ESP,8
  0051B78B  |.  83C3 02       ADD EBX,2
  0051B78E  |.  8D5424 10     LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
  0051B792  |.  6A 00         PUSH 0                                   ; /Flags = 0
  0051B794  |.  53            PUSH EBX                                 ; |DataSize
  0051B795  |.  52            PUSH EDX                                 ; |Data
  0051B796  |.  50            PUSH EAX                                 ; |Socket => EC
  0051B797  |.  FF15 D8135B00 CALL DWORD PTR DS:[<&ws2_32.send>]       ; \send
  
  这里还挺近的,PUSH ECX就是原始数据,
  这以后我就用IDA看了,动态调试时用OD,静态分析还是IDA强大,
  跟进_game.00516CB0到达:
  
  .text:00516CB0 sub_516CB0      proc near               ; CODE XREF: sub_51B740+3Ep
  .text:00516CB0
  .text:00516CB0 arg_0           = dword ptr  4
  .text:00516CB0 arg_4           = dword ptr  8
  .text:00516CB0
  .text:00516CB0                 mov     al, ds:byte_2100685
  .text:00516CB5                 test    al, al
  .text:00516CB7                 jz      short locret_516CEB
  .text:00516CB7
  .text:00516CB9                 mov     eax, ds:dword_210067C
  .text:00516CBE                 test    eax, eax
  .text:00516CC0                 jnz     short loc_516CD7
  .text:00516CC0
  .text:00516CC2                 mov     eax, [esp+arg_4]
  .text:00516CC6                 mov     ecx, [esp+arg_0]
  .text:00516CCA                 push    eax
  .text:00516CCB                 push    ecx
  .text:00516CCC                 mov     ecx, offset unk_20FF4D8
  .text:00516CD1                 call    sub_517CC0                          ;先不管那2个全

局变量地址判断了什么,发送登陆封包是通过了这个函数
  .text:00516CD1
  .text:00516CD6                 retn
  .text:00516CD6
  .text:00516CD7 ; -----------------------------------------------------------------------

----
  .text:00516CD7
  .text:00516CD7 loc_516CD7:                             ; CODE XREF: sub_516CB0+10j
  .text:00516CD7                 mov     edx, [esp+arg_4]
  .text:00516CDB                 mov     eax, [esp+arg_0]
  .text:00516CDF                 push    edx
  .text:00516CE0                 push    eax
  .text:00516CE1                 mov     ecx, offset unk_20FF628
  .text:00516CE6                 call    sub_518000
  .text:00516CE6
  .text:00516CEB
  .text:00516CEB locret_516CEB:                          ; CODE XREF: sub_516CB0+7j
  .text:00516CEB                 retn
  .text:00516CEB
  .text:00516CEB sub_516CB0      endp
  
  分析可知arg_4 = 长度,arg_0为原始内容,unk_20FF4D8就是一个偏移量,从代码上看来,我猜测它是this指针,类是一个全局变量,所以直接赋值了一个偏移量,在后面的代码上看来我的分析是正确的.
  
  .........
  以上是水话.现在说点实在的.
  最终到达sub_517B20:
  .text:00517B20 sub_517B20      proc near               ; CODE XREF: sub_517CC0+Bp
  .text:00517B20
  .text:00517B20 dest            = dword ptr  10h
  .text:00517B20 src             = dword ptr  14h
  .text:00517B20 datalen         = dword ptr  18h
  .text:00517B20
  .text:00517B20                 push    ebx
  .text:00517B21                 push    ebp
  .text:00517B22                 push    esi
  .text:00517B23                 mov     esi, ecx        ; esi = this指针
  .text:00517B25                 xor     ebp, ebp
  .text:00517B27                 push    edi
  .text:00517B28                 mov     edx, [esi+104h]
  .text:00517B2E                 cmp     edx, ebp
  .text:00517B30                 jle     else            ; 如果 esi+104h <= 0 就跳到另一个分支
  .text:00517B30
  .text:00517B36                 mov     ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517B3A                 mov     eax, 10h
  .text:00517B3F                 sub     eax, edx
  .text:00517B41                 cmp     ecx, eax
  .text:00517B43                 jg      short _len_jg_else
  .text:00517B43
  .text:00517B45                 mov     eax, ecx
  .text:00517B47                 dec     ecx
  .text:00517B48                 test    eax, eax
  .text:00517B4A                 jz      short _small_return
  .text:00517B4A
  .text:00517B4C                 mov     eax, [esp+4+dest]
  .text:00517B50                 lea     edi, [ecx+1]
  .text:00517B53                 mov     ecx, [esp+4+src]
  .text:00517B53
  .text:00517B57
  .text:00517B57 _loc_for:                               ; CODE XREF: sub_517B20+5Aj
  .text:00517B57                 mov     edx, [esi+104h]
  .text:00517B5D                 mov     bl, [ecx]
  .text:00517B5F                 mov     dl, [esi+edx+108h]
  .text:00517B66                 xor     dl, bl
  .text:00517B68                 mov     [eax], dl
  .text:00517B6A                 mov     ebx, [esi+104h]
  .text:00517B70                 inc     ebx
  .text:00517B71                 inc     eax
  .text:00517B72                 inc     ecx
  .text:00517B73                 dec     edi
  .text:00517B74                 mov     [esi+104h], ebx
  .text:00517B7A                 jnz     short _loc_for
  .text:00517B7A
  .text:00517B7C
  .text:00517B7C _small_return:                          ; CODE XREF: sub_517B20+2Aj
  .text:00517B7C                 cmp     dword ptr [esi+104h], 10h
  .text:00517B83                 jl      _loc_return
  .text:00517B83
  .text:00517B89                 mov     [esi+104h], ebp
  .text:00517B8F                 pop     edi
  .text:00517B90                 pop     esi
  .text:00517B91                 pop     ebp
  .text:00517B92                 pop     ebx
  .text:00517B93                 retn    0Ch
  .text:00517B93
  .text:00517B96 ; -----------------------------------------------------------------------

----
  .text:00517B96
  .text:00517B96 _len_jg_else:                           ; CODE XREF: sub_517B20+23j
  .text:00517B96                 mov     ebx, [esp+4+src]
  .text:00517B9A                 mov     edi, [esp+4+dest]
  .text:00517B9E                 sub     ecx, eax
  .text:00517BA0                 cmp     edx, 10h
  .text:00517BA3                 mov     [esp+4+datalen], ecx
  .text:00517BA7                 jge     short loc_517BD0
  .text:00517BA7
  .text:00517BA9
  .text:00517BA9 _loc_for_1:                             ; CODE XREF: sub_517B20+AEj
  .text:00517BA9                 mov     eax, [esi+104h]
  .text:00517BAF                 mov     dl, [esi+eax+108h]
  .text:00517BB6                 mov     al, [ebx]
  .text:00517BB8                 xor     dl, al
  .text:00517BBA                 mov     [edi], dl
  .text:00517BBC                 mov     eax, [esi+104h]
  .text:00517BC2                 inc     eax
  .text:00517BC3                 inc     edi
  .text:00517BC4                 inc     ebx
  .text:00517BC5                 cmp     eax, 10h
  .text:00517BC8                 mov     [esi+104h], eax
  .text:00517BCE                 jl      short _loc_for_1
  .text:00517BCE
  .text:00517BD0
  .text:00517BD0 loc_517BD0:                             ; CODE XREF: sub_517B20+87j
  .text:00517BD0                 mov     [esi+104h], ebp
  .text:00517BD6                 jmp     short loc_517BE4
  .text:00517BD6
  .text:00517BD8 ; -----------------------------------------------------------------------

----
  .text:00517BD8
  .text:00517BD8 else:                                   ; CODE XREF: sub_517B20+10j
  .text:00517BD8                 mov     ebx, [esp+4+src]
  .text:00517BDC                 mov     edi, [esp+4+dest]
  .text:00517BE0                 mov     ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517BE0
  .text:00517BE4
  .text:00517BE4 loc_517BE4:                             ; CODE XREF: sub_517B20+B6j
  .text:00517BE4                 cmp     ecx, 10h
  .text:00517BE7                 jl      short loc_517C58
  .text:00517BE7
  .text:00517BE9                 mov     ebp, ecx
  .text:00517BEB                 shr     ebp, 4
  .text:00517BEE                 mov     eax, ebp
  .text:00517BF0                 neg     eax
  .text:00517BF2                 shl     eax, 4
  .text:00517BF5                 add     ecx, eax
  .text:00517BF7                 mov     [esp+4+datalen], ecx
  .text:00517BF7
  .text:00517BFB
  .text:00517BFB loc_517BFB:                             ; CODE XREF: sub_517B20+132j
  .text:00517BFB                                         ; 这个循环就是加密了.
  .text:00517BFB                 lea     eax, [esi+0F4h] ; DWORD m_key1[4]
  .text:00517C01                 mov     ecx, esi        ; KeyCode函数里面会压入this指针进入真正执行操作的函数
  .text:00517C03                 push    eax
  .text:00517C04                 lea     eax, [esi+108h] ; DWORD m_key2[4]
  .text:00517C0A                 push    eax
  .text:00517C0B                 call    KeyCode         ; 这个函数是通过循环将edx,eax,ecx(ecx这里虽然是一个指针,其实是指向第一个成员变量)
  .text:00517C0B                                         ; 这个函数太长,我写程序时是用的内嵌汇编,我写这篇文章时正在还原这个函数.
  .text:00517C0B
  .text:00517C10                 mov     ecx, esi
  .text:00517C12                 call    convKey         ; 呵呵,小动作.把一个KEY数组的值全部加1
  .text:00517C12
  .text:00517C17                 mov     ecx, [ebx]
  .text:00517C19                 mov     edx, [esi+108h]
  .text:00517C1F                 xor     ecx, edx
  .text:00517C21                 add     ebx, 10h
  .text:00517C24                 mov     [edi], ecx
  .text:00517C26                 mov     edx, [ebx-0Ch]
  .text:00517C29                 mov     eax, [esi+10Ch]
  .text:00517C2F                 add     edi, 10h
  .text:00517C32                 xor     edx, eax
  .text:00517C34                 mov     [edi-0Ch], edx
  .text:00517C37                 mov     eax, [ebx-8]
  .text:00517C3A                 xor     eax, [esi+110h]
  .text:00517C40                 mov     [edi-8], eax
  .text:00517C43                 mov     ecx, [ebx-4]
  .text:00517C46                 mov     eax, [esi+114h]
  .text:00517C4C                 xor     ecx, eax
  .text:00517C4E                 dec     ebp
  .text:00517C4F                 mov     [edi-4], ecx
  .text:00517C52                 jnz     short loc_517BFB
  .text:00517C52
  .text:00517C54                 mov     ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517C54
  .text:00517C58
  .text:00517C58 loc_517C58:                             ; CODE XREF: sub_517B20+C7j
  .text:00517C58                 test    ecx, ecx
  .text:00517C5A                 jle     short _loc_return
  .text:00517C5A
  .text:00517C5C                 lea     edx, [esi+0F4h]
  .text:00517C62                 lea     eax, [esi+108h]
  .text:00517C68                 push    edx
  .text:00517C69                 push    eax
  .text:00517C6A                 mov     ecx, esi
  .text:00517C6C                 call    KeyCode
  .text:00517C6C
  .text:00517C71                 mov     ecx, esi
  .text:00517C73                 call    convKey
  .text:00517C73
  .text:00517C78                 mov     ecx, [esp+4+datalen]
  .text:00517C7C                 mov     eax, [esi+104h]
  .text:00517C82                 cmp     eax, ecx
  .text:00517C84                 jge     short _loc_return
  .text:00517C84
  .text:00517C86
  .text:00517C86 loc_517C86:                             ; CODE XREF: sub_517B20+18Cj
  .text:00517C86                 mov     edx, [esi+104h]
  .text:00517C8C                 mov     al, [esi+edx+108h]
  .text:00517C93                 mov     dl, [ebx]
  .text:00517C95                 xor     al, dl
  .text:00517C97                 mov     [edi], al
  .text:00517C99                 mov     ebp, [esi+104h]
  .text:00517C9F                 inc     ebp
  .text:00517CA0                 inc     edi
  .text:00517CA1                 mov     eax, ebp
  .text:00517CA3                 inc     ebx
  .text:00517CA4                 cmp     eax, ecx
  .text:00517CA6                 mov     [esi+104h], ebp
  .text:00517CAC                 jl      short loc_517C86
  .text:00517CAC
  .text:00517CAE
  .text:00517CAE _loc_return:                            ; CODE XREF: sub_517B20+63j
  .text:00517CAE                                         ; sub_517B20+13Aj
  .text:00517CAE                                         ; sub_517B20+164j
  .text:00517CAE                 pop     edi
  .text:00517CAF                 pop     esi
  .text:00517CB0                 pop     ebp
  .text:00517CB1                 pop     ebx
  .text:00517CB2                 retn    0Ch
  .text:00517CB2
  .text:00517CB2 sub_517B20      endp
  
  代码太多,我又很懒,我主要还原一下 loc_517BFB 加密这个循环部分吧。
  要逆向这个游戏涉及的地方太多,又不能一一贴出,我讲解一下我分析出来的结果好了
  
  class CCode//20FF4D8
  {
          BYTE m_keydata[240];//这是一个KEY表,加密的条件之1
          //+F0
          int m_num;//这个还不知道它的完全用途
          //+F4
          DWORD m_key1[4];//这是个DWORD数组,加密的条件之1
          //+104
          DWORD m_nopnum;//现在仅知道通过它来判断加密还是解密,不过从值上来看不像是它的完全用途
          //+108
          DWORD m_key2[4];//这是个DWORD数组,加密的条件之1
  //----------------------------------------------------------
  这里是loc_517BFB 还原出来的代码
  
          else//加密
          {
                  if( len >= 10 )
                  {
                          int nnum;
                          __asm
                          {
                                  mov                eax,len;
                                  shr                eax,4
                                  mov                nnum,eax
                                  neg                eax
                                  shl                eax,4
                                  add                len,eax
                          }
                          for( ; nnum > 0; nnum-- )//一次循环加密16字节,所以上面会shr eax,4
                          {
                                  KeyCode(m_key2,m_key1);//每一次循环都会变换m_key1,m_key2和m_keydata的值(m_keydata的值是否变化有待深入考究)
                                  convKey();
                                  DWORD tmp;
                                  memcpy(&tmp,( src ),sizeof(DWORD));
                                  tmp ^= m_key2[0];
                                  *(DWORD*)( dest ) = tmp;
  
                                  memcpy(&tmp,( src + 4 ),sizeof(DWORD));
                                  tmp ^= m_key2[1];
                                  *(DWORD*)( dest + 4) = tmp;
  
                                  memcpy(&tmp,( src + 8 ),sizeof(DWORD));
                                  tmp ^= m_key2[2];
                                  *(DWORD*)( src + 8) = tmp;
  
                                  memcpy(&tmp,( src + 12 ),sizeof(DWORD));
                                  tmp ^= m_key2[3];
                                  *(DWORD*)( dest + 12) = tmp;
  
                                  src += 16;
                                  dest += 16;
                          }
                  }
  
  这就是加密的全过程了,解密部分我也还原出来了,但是这里还是不贴的好,以免某些人搞破坏。
  虽然这里加密就完了,其实远远还没这么简单,上面提到加密需要的三个数据m_key1,m_key2,m_keydata。m_keydata和m_key1会在游戏开始时初始化,首先,连接游戏服务器,连接成功后服务端会主动热情的发送给你一个KEY封包,它的结构是这样子的:
  //消息头结构
  typedef struct _MsgHeader
  {
          WORD        len;
          WORD        cmd;
          _MsgHeader()
          {
                  len = 0;
                  cmd = 0x0;
          }
  }MsgHeader;
  
  //接收密钥结构
  typedef struct _MsgKey
  {
          BYTE        d1;
          BYTE        d2;
          BYTE        d3;
          BYTE        key1[0x40];
          BYTE        key2[0x80];
  }MsgKey;
  
  MsgKey的长度 = C7-MsgHeader
  
  然后通过这个KEY就可以变形得出m_keydata和key1的值
  
  我的表达能力不是很好,写到这里的时候,已经用了我1个多小时的时间了,深切的感到自己语文成绩之差,这里我已经不好描述了,所以我还是贴代码描述好了,抱歉!
  
  从 DeCodeKey 函数开始
  
  DWORD dword_210067C;// =dekey2 中的 d1,只有这次写入操作;
  DWORD dword_2100688 = 0x456FC070;//本来是通过时间来生成一个KEY,只有这次写入操作,应该不会有副本做判断,直接赋值常量可能也能成功

  CCode::CCode()
  {
          //m_num = 0x0a;
          //memcpy((void*)m_key1,"\x81\x28\x59\x9E\x00\xBD\xC7\xB7\xD1\xBB\x9F\xF1\xA8\x37\xD8\xE2",16);
          //m_nopnum = 0;
          //strcpy((char*)m_key2,"");
  }
  CCode::~CCode()
  {
  }
  
  //设置KEY
  //data : 接收的密钥封包去掉头2字节
  void CCode::DeCodeKey(BYTE* data)//接受到的KEY封包
  {
          MsgKey msgkey;
          msgkey.d1 = (BYTE)data[0];
          msgkey.d2 = (BYTE)data[2];
          msgkey.d3 = (BYTE)data[1];
          memcpy( msgkey.key1, &data[0x3],0x40 );//复制到结构里去
          memcpy( msgkey.key2, &data[0x43],0x80 );
          dekey1(msgkey.d1,msgkey.d3,msgkey.d2,msgkey.key1,msgkey.key2 );
  }
  
  void CCode::dekey1( BYTE d1,BYTE d2,BYTE d3,BYTE* key1,BYTE* key2 )//dekey1在游戏程序中是一个虚函数
  {
          DWORD var_84 = 0;
          BYTE var_80[0x80];
  
          dekey2(var_80,&var_84,d1 & 0xFF,key1,d2 & 0xFF,key2,d3 & 0xFF);
  }
  //一些无关痛痒的结构
  typedef struct _Unstname//暂时不知道干什么的,dekey2中把这个结构进行变形
  {
          BYTE var_8C[0x7F];
          BYTE var_D;
          _Unstname()
          {
                  memset(var_8C,0,0x80);//一次性把var_D也刷掉
          }
  }Unstname;
  
  DWORD d_dword_210065C[4];
  void CCode::dekey2(OUT BYTE* var_80,OUT DWORD* var_84,BYTE d1,BYTE* key1,BYTE d2,BYTE* key2,BYTE d3)
  {
          //DWORD var_C4 = 0;
          //DWORD var_C0 = 0;
          //DWORD var_BC = 0;
          //DWORD var_B8 = 0;
          //DWORD var_B4 = 0;
          //DWORD var_B0 = 0;
          //DWORD var_AC = 0;
          //DWORD var_A8 = 0;
          DWORD var_C4[8] = {0};
          BYTE var_A4[0x24];
          Unstname unstname;
          BYTE var_C[0x8];
          DWORD var_4;
  
          dword_210067C = d1;
          outkey80((BYTE*)&unstname,sizeof(Unstname)/*0x80*/);//这个函数通过了dword_2100688变

量来生成一个80字节的数据,那个变量是跟时间有关的数据变形得到的,不过我用常量好象也能使用,待考究
         
          unstname.var_D &= 0x7F;//还原代码而已,还没看到用途
  
          SHA256(var_C4,(unsigned char *)&unstname,0x80,key2,d3);//这里就通过SHA算法生成一个数据
                                                                 //SHA256函数里面我就直接按游戏中的加密顺序套用了标准函数了
  
          if( dword_210067C == 0 )
          {
                  //快到InitKey函数了...快打通了..
                  InitKey(var_C4,0x10);//变形得到m_keydata.
                  d_dword_210065C[0] = var_C4[4];
                  d_dword_210065C[1] = var_C4[5];
                  d_dword_210065C[2] = var_C4[6];
                  d_dword_210065C[3] = var_C4[7];
                  setkey1(d_dword_210065C);//设置m_key1的值
          }
          else
          {
          }
  }
  void CCode::setkey1(DWORD key[4])
  {
          m_key1[0] = key[0];
          m_key1[1] = key[1];
          m_key1[2] = key[2];
          m_key1[3] = key[3];
          //memcpy(m_key1,key,0x10);
          m_nopnum = 0;
  }
  void CCode::SHA256(DWORD* var_C4,unsigned char *input,DWORD len,BYTE* key2,BYTE d3)
  {
          //BYTE var_114[0x68];//可能是0x28+0x40
          sha256_context ctx;
          BYTE sdata1[0x40];
          BYTE sdata2[0x40];
          BYTE var_sha_outstr[32];
          BYTE var_C[8];//跟异常有关
          DWORD var_4;//完全没用到
  
          //call    sub_517E80 //关于var_114
          var_4 = 0;
  
          BYTE* s = NULL;
          if(len > 0x40)
          {
                  sha256_starts(&ctx);
                  sha256_update(&ctx,input,len);
                  sha256_finish(&ctx,var_sha_outstr);
  
                  s = var_sha_outstr;
          }
          else
          {
                  s = input;
          }
          memset(sdata1,0,0x40);
          memset(sdata2,0,0x40);
  
          memcpy(sdata1, s, 32 );
          memcpy(sdata2, s, 32 );
         
          for(int idx = 0; idx < 0x40; idx++)
          {
                  sdata1[idx] = sdata1[idx] ^ 0x36;
                  sdata2[idx] = sdata2[idx] ^ 0x5C;       
          }
         
          sha256_starts( &ctx );
          sha256_update( &ctx, (uint8 *) sdata1, 0x40 );
          sha256_update( &ctx, (uint8 *) key2, d3 );
          sha256_finish( &ctx, (uint8 *)var_C4);
  
          sha256_starts( &ctx );                                               
          sha256_update( &ctx, (uint8 *) sdata2, 0x40 );
          sha256_update( &ctx, (uint8 *) var_C4, 0x20 );
          sha256_finish( &ctx, (uint8 *)var_C4);
  
  }
  
  //初始化KEY表
  //addr:可能是通过密钥封包运算出来的
  void CCode::InitKey(DWORD* addr,int num)
  {
          InitKeys(addr,num*8,this);//汇编代码.....太长了加我太懒了..
  }
  
--------------------------------------------------------------------------------
【经验总结】
  通过这次逆向,熟悉了OD和IDA,终于对破解和逆向有了一点经验。
  为了迎接即将到来的17岁年华,所以先写人生的第一篇破文鼓励自己,多谢大家支持!:)
  
--------------------------------------------------------------------------------
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                                                       2006年12月03日 17:43:21[CODE]

[培训]《安卓高级研修班(网课)》月薪三万计划,掌握调试、分析还原ollvm、vmp的方法,定制art虚拟机自动化脱壳的方法

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那啥,自己占个沙发先:)
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不错,厉害,Asprotect的脱壳机?脱什么版本的啊
2006-12-3 18:26
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呵呵,是ASProtect 1.23 RC4 - 1.3.08.24
要是高版本的,我想我搞这个都得搞个天昏地暗了
2006-12-3 18:29
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呵呵,看到楼主的年龄,真想
2006-12-3 18:54
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惭愧一下。偶还在看C++
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我可以回家卖红薯了
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最初由 Bughoho 发布
为了迎接即将到来的17岁年华


想起那句话来:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上

另:文章有些错位,我编辑整理一下。从记事本复制文本到论坛时,执行一下“格式/自动换行”能消除这种错位。
2006-12-3 21:40
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呵呵原来是这样的啊?我搞这个格式搞了半天没搞懂怎么回事,就棱儿八几的直接贴出来了,谢谢看雪老大了.
2006-12-3 21:43
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膜拜一下~
IDA5。0大大提高了逆向的效率
2006-12-3 22:01
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哎~,小孩子太轻浮了.无语
2006-12-3 23:05
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顶啊~厉害~
我等下发布霸王大陆的帐号加密封包加密和解密吧~
楼主可否留下联系的qq啊~
2006-12-4 00:31
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后生可畏,值得鼓励!
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偶17还不知道在哪里抓鸟耍了捏...
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亲戚的孩子6岁,每天都在玩电脑5个小时,可惜是玩flash游戏
估计以后成电脑了
2006-12-4 11:44
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我用Stripper的好几个版本脱多不行?输入表不知道怎么修复,能不能发我你的脱壳工具?e-mail:   freewindcracker@163.com
谢谢~
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楼主这个年龄不去研究数理化却来研究加解密,太超前了吧!
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学习学习!
自古英雄出少年啊.
前有forgat,RoBa,如今又有楼主.
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自古英雄出少年...
我十七的时候还只会玩电脑游戏...
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HOHO 我这好多。怕发出来被抓了
2006-12-4 18:19
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用asprdbgr[1].v1.0b修复输入表,肯定成功,至少神泣的这个可以。17岁,确实厉害。
2006-12-4 20:21
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QQ119328120

羡慕ing~~~~
2006-12-5 02:17
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17....无语,哭吧
2006-12-5 15:25
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请问楼主怎么定位游戏里的HP,mp这些内存?
2006-12-7 13:57
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看来我老了...sigh
2006-12-7 17:40
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