AI 的出现,加深了我对手游和pc反作弊的看法,就像现在,我觉得我随时可能会被ai炒鱿鱼
回到故事正题
AI 到底能不能真正参与反外挂?
而不是最后只做成一套日志统计和报表系统?
通过ai自动化长期的审计复核,是否已经可以完成智能风控检测?
说到这里,我突然想到一个比较好笑的事情。
如果只看市场材料,某些反外挂产品可能很早就已经开始使用“人工智能”了。早到什么程度呢?
早到 OpenAI 实验室还没有把大模型推到大众视野之前,他们可能就已经完成了:
AI 反外挂
AI 智能识别
AI 自动研判
AI 风险决策
AI 行为检测
这就很有意思了。
OpenAI 后来还在研究大模型、推理、上下文和训练成本,结果有些反外挂产品可能已经提前进入了“AI 反作弊时代”。
如果按照这个时间线看,OpenAI 甚至显得有点落后。
人家早就 AI 了,OpenAI 只是后来才把 AI 做成大家能看懂、能调用、能对话的东西。
不是说一定有问题,也不说一定没有真正的模型能力,没必要一直讲宏大叙事,说不存在的投入和使用,胡乱造"空气神"这跟流氓有什么区别?完成了一场对高溢价产品的升华?
从前面可以理解的场景来说讲,所谓的 AI 可能就是这样:
规则引擎
+
日志统计
+
样本检索
+
风险评分
+
封号
最终只能像复读机一样复读常见
作弊项
我觉得这并不算真正意义的ai反作弊
我琢磨的实际是什么呢?
通过给开源模型做适配,调整思考
让模型从"世界角度"
转变一套轻量改造的小世界
当然这并不代表你不可以直接跑万亿大参数,前提是你得有那份成本
说人话就是合理的情况将开源大参数的模型改造一下,变成本地小参数,并将更专业的作弊知识链条以及反作弊审计判断喂给它
通过降本增效,让他变为一个降低世界观的保安 更快速的做决策 并更好的理解串联风险和关联日志 来进行核验 举证
将该ID上报点的详细参数投喂给他
并由反作弊提供商帮助接入服务端api
httpsapi 类实现队列发送
日志适配器接入
进行综合串联处置是否已具备作弊
快速的了解该玩家到底在干什么
如果作为一个作弊者,在长期监控下必定会露出马脚,而不是需要高人力再次去核实各种链条
可以实现自动纳入作弊处置名单
围绕主流引擎如unity
可以简单理解这个流程
通过接入反作弊SDK
反作弊在客户端打造一套本地+上报体系 (这中间需要做好反中间人污染)
如 内存是否被读写、so合法快照 、root环境、高危工具链、重签客户端
15种~20组合串联检测
达到2~3种风险 自定义威胁次数
自动上报 如什么平台渠道下等
account_id
user_id
uid
player_account_id
检测项是什么?什么时候触发?触发几次?客户端是什么版本?是否串联其他异常?
将组合触发的
玩家自动纳入反作弊风险名单记录
Unity通过接入反作弊平台日志适配器
将风险玩家 +该游戏定制场景提示词
玩家日志+本地串联风险 进行分析 是否已具备 隐私协议声明的封禁标准
和举证链条 纳入待封禁标识名单id
厂商通过直接浏览该id日志进行快速复核
自行执行是否封禁
这期间最大的难度在于如何让AI进行"带入工作" 知道这些事件是干什么吃的?
这些东西需要跟游戏开发者提前互助
例如在 Windows 上,反作弊组件结合:
- 进程和线程创建事件;
- 驱动加载事件;
- 模块签名和证书信息;
- 驱动与进程的句柄关系;
- 内核回调和系统遥测;
- 已知驱动、漏洞驱动和风险模块特征;
- 驱动加载时间、
-串联威胁证据 ai采样关键日志
举证链条
完成高威胁id设备风控名单
快速复核封禁
防止ai变成弱智 重点在于开发者需要自填一个规则知识库 类似于角色服装 角色名称
人物会上几次厕所
并确保
ai每次分析后进行一次自动重置清洗
每次都根据该游戏下定制提示词加上知识库识别完成待封禁名单
这是我想到的一个大致框架
我目前参考的是Kimk3、
智普进行删减本地部署
核心就是在于将反作弊平台的一部分交给AI 打造一个属于AI的自动办公场所
并完成周期化审计 针对一些隐蔽性极强的作弊场景进行周期性复合串联风险检测
来达到ai自动化打击
在后续真正完成合规收集下的ai自动识别作弊链路
这是我目前想到的一个大致框架
最大的问题来源于日志适配器
不过这是我目前能想到的一个最合理的办法
我们目前已经在尝试制作一个这样规则链条
不知道各位是怎么理解的,是否有其他建议?
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最后于 3天前
被霸服w编辑
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