冰与火的战歌:Windows内核攻防实战高级班!从零到实战,融合AI与Windows内核攻防全技术栈,打造具备自动化能力的内核开发高手。
非常好的文章,我在搞一个非常老的游戏,用的np,这篇文章我丢给ds,他说:
(游戏名)虽是 UE2 老游戏,但它的 GameGuard 一直跟着 nProtect 更新到 2024 年(驱动模块 npggNT 甚至更新到 2024.10.11,比 GameMon 还新)。文章作者那句"gameguard 已经摆烂了,一直更新只是驱动稳定性问题"与(游戏名)的实际情况完全吻合。
他还说
两个印证点: 1. 网络心跳确认存在(WS2_32 + DNSAPI + IPHLPAPI),与文章"对端↔客户端心跳"吻合。 2. 导入表里没有 CryptoAPI 加密函数(没有 CryptEncrypt/CryptDecrypt)→ 说明 Blowfish / CRC 全部是 GameMon 内置实现,印 证文章"密钥写死、标准 Blowfish π 常量、可离线复现"的说法。
两个印证点:
1. 网络心跳确认存在(WS2_32 + DNSAPI + IPHLPAPI),与文章"对端↔客户端心跳"吻合。
2. 导入表里没有 CryptoAPI 加密函数(没有 CryptEncrypt/CryptDecrypt)→ 说明 Blowfish / CRC 全部是 GameMon 内置实现,印
证文章"密钥写死、标准 Blowfish π 常量、可离线复现"的说法。
说真的我在这方面没什么经验,感谢作者的文章,我学习学习。